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ヘッドアップディスプレイ
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前置き Edit

ヘッドアップディスプレイ、とは人間の視野に直接情報などを映し出す装置である。

ただ諸君らの場合、一番身近なものといえばBF3ゲーム画面に映し出される
HPや残弾数表示、ミニマップ、ホロサイトなどもヘッドアップディスプレイの一種である。

だが本記事においては、航空機、戦闘車のヘッドアップディスプレイについて解説していきたいと思う。
これを見て、「この数字何が何だかわからない。」という超初心者諸君も今日で卒業しよう。


アドバイス Edit

BF3で乗り物を運転することにおいて、計器を見ることは非常に重要であり、
同時に表示される情報の内容を理解しないといけない。
これらを克服することによってより、運転技術が向上されるであろう。

解説 Edit

攻撃ヘリコプター Edit

攻撃ヘリコプター(修正版).jpg


1、方位計
2、IRフレア・ECMジャマー・消火器の運用状況(準備完了という文字が点滅中は使用不可)
3、姿勢表示(横方向)
4、レティクル(照準)※ Iのところにロケットポッドが当たる。
5、速度計
6、出力計(⑩と同じ)
7、大気高度計 (これが赤くなるとレーダー非探知が作動)
8、ガンナーの視点表示(ガンナーがどこを向いているかわかる)
9、姿勢表示(縦方向)
10、上昇率を表す計器(エンジンの出力具合を表す計器と考えて良い)
11、高度計(大気高度計とは違いこれはマップという箱の最底面からの高度である。)

偵察ヘリコプター Edit

teisatuheli.jpg


1、方位計
2、IRフレア・ECMジャマー・消火器の運用状況(準備完了という文字が点滅中は使用不可)
3、速度計
4、出力計(⑩と同じ)
5、姿勢表示(横方向)※下にあるoが | | の間にちょうど来れば垂直状態
6、レティクル(照準) ※画像を参照するとレティクルが2種類あるが実際に弾が当たるのは下の照準(真ん中に点表示がない)の方である。
7、兵装モード表示(RDYは発射できる状態、赤文字でWAITはリロード中を表す。)
8、高度計(大気高度計とは違いこれはマップという箱の最底面からの高度である。)
9、大気高度計(これが赤くなるとレーダー非探知が作動)
10、上昇率を表す計器(エンジンの出力具合を表す計器と考えて良い)

輸送ヘリコプター Edit

yusouheri.jpg


1、方位計
2、高度計(大気高度計とは違いこれはマップという箱の最底面からの高度である。)
3、上昇率を表す計器(エンジンの出力具合を表す計器と考えて良い)

4、IRフレアの運用状況(準備完了という文字が点滅中は使用不可)
5、大気高度計(赤くなっても輸送ヘリはレーダ非探知を積んでいないため作動しない)
6、姿勢表示(横方向)※下にあるoが | | の間にちょうど来れば垂直状態
7、姿勢表示(縦方向)
8、速度計
9、出力計(③と同じ)
10、姿勢表示(縦方向)
11、レティクル(照準) ※⑦と+がちょうど重なる時が水平状態

戦闘機 Edit

senntouki1.jpg


1、速度計
2、高度計(大気高度計とは違いこれはマップという箱の最底面からの高度である。およそ170以下でレーダー非探知作動。)
3、IRフレア・ECMジャマー・消火器の運用状況(準備完了という文字が点滅中は使用不可)
4、兵装モード表示(RDYは発射できる状態、赤文字でWAITはリロード中を表す。)
5、方位計
6、レティクル(照準) 
7、姿勢表示(縦方向)
8、姿勢表示(横方向)

歩兵戦闘車両 Edit

hohei.jpg


1、方位計
2、方向計(車体を基準とした方向計。基準は真正面、真後ろで向くと90°と表示される。)
3、IRスモーク運用状況(準備完了という文字が点滅中は使用不可)
4、レティクル(照準)
5、速度計
6、車体の現在状態表示 (時計のような針は主砲及び機銃が向いている方向を表している。長針が主砲。短針が機銃。車体のマーク <] の周りについている
                カバーみたいな物は反応装甲である。対戦車兵器の攻撃を受ける事に表示が消える(壊れる)。
                よく車体を乗り降りしただけで反応装甲が直っているという話を聞くが、
                治っているのは見た目だけであって実際は治っていない。計器をよく見れば消えているままである。
                その場合は安全確認をし、降り、2秒くらい該当する箇所を修理すれば直る。
                また車体HPが100であるかどうか確認すること。HP100でないと反応装甲は直らない。)
7、兵装モード表示(RDYは発射できる状態、赤文字でWAITはリロード中を表す。)
8、距離計(照準に定めた目標までの距離。単位はおそらくだがmだと思われる。)

主力戦車(戦車駆逐車・移動式AA) Edit

※現在追加中です。

機銃 Edit

※現在追加中です。

遠隔操作ロボット(MAV・EOD) Edit

※現在追加中です。

ホロサイト(おまけ) Edit

※現在追加中です。

豆知識 Edit

この技術は、初めは軍事技術として開発されたが(主に軍事航空分野)
月日が経つにつれ、民間にも技術が下り、2013年現在ではそんなには普及していないものの
身近なものでは車ナビゲーションや民間の航空機に採用されつつある。


一方で軍事航空分野においては、パイロットが装着しているヘルメットに情報を映し出す
「ヘッドマウントディスプレイ」に移行しつつある。(JHMCSなど)
ただヘルメットの重量が増え、兵士への負担が増えることが懸念されている。
こちらの技術は一応民間HMDという形で降りてきてはいるが
非常に高価でありながらも、従来のディスプレイより性能が劣るため
あまり評判は芳しくない。



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HUDなのは戦闘機だけであって、他はHUD風に表示しているだけ。ページ名変えたほうがいいんじゃないか? 作成主はどうしても車のHUD紹介したいんだな、個人的な趣味はおいといてほしい。 -- 2013-02-20 (水) 17:44:37
    • FPSでは総じてHUDっていうよ -- 2013-02-20 (水) 18:07:02
    • 戦車も頼むよってコメあるでしょーが -- 2013-02-20 (水) 18:31:28
  • 歩兵戦闘車追加乙
    この調子で主力戦車とハンビーも頼みまっせ -- 2013-02-20 (水) 18:32:59
    • その場合は安全確認をし、降り、2秒くらい該当する箇所を修理すれば治る
      ってあるけどライフ100%の時だけだよね? -- 2013-02-20 (水) 18:46:26
      • その通りです。書かなくてもいいと思い、あえて書いていませんでしたが
        一応修正しときます -- 作成者? 2013-02-20 (水) 22:33:14
  • 突然ですが、私は試験を3月初旬に控えているため
    画像・項目の追加のペースが少し遅くなります。
    すこし待っていてください。

また最初は戦闘機&ヘリで終わらせるつもりでしたが
上の方で戦車などの要望があったため随時追加していくことにしました。

◆予定追加項目

決定(戦車、Jeepsの機銃類)

検討中(ガンシップ、固定式AA)

戦車駆逐者と移動式AAは戦車とほぼ同じなので除外しようと考えています。
要望があれば遠慮なく言ってください。
これからもよろしくお願いします。 -- 作成者? 2013-02-20 (水) 22:51:03

  • 確かに戦車駆逐車と移動式AAは除外でいいと思います。こんな素晴らしいページを作っていただきありがとうございました。後、試験頑張ってください! 応援してます! -- 2013-02-21 (木) 17:16:41
  • MAVやEODもお願いします。試験も頑張ってください -- 2013-02-26 (火) 13:37:35
  • 戦車駆逐車と移動式AAについては戦車と一緒の項目にして画像だけ貼るというのはどうでしょう -- 2013-02-26 (火) 16:40:09
  • 皆さんありがとうございます。
    忙しがゆえに追加が遅れてしまいすいません。

希望に関してはよくわかりました。
一応考慮しときます。 -- 作成者? 2013-02-26 (火) 23:44:52

  • とても参考になります!ご苦労様です!ありがとうございます!友人にもこのページおすすめします!試験がんばってください!!! -- 2013-03-01 (金) 11:26:02
  • 折り畳み式にするとかページ分けるとかしないと見にくくない?
    こんなもんかな? -- 2013-02-27 (水) 00:14:58
    • 私も少し気になってはいました。
      考慮させていただきます -- 作成者? 2013-02-27 (水) 16:45:11
  • また荒らしが何か変なページ作ったのかと思って覗いてみたら、おもしろいページができてんじゃん(・∀・)完成期待してますが、試験の方も頑張って! -- 2013-03-01 (金) 18:45:19
  • 画像を少し修正 -- 作成者? 2013-03-01 (金) 21:25:25
  • おお、コレはありがたい、ありがとうございます -- 2013-03-06 (水) 10:03:40
  • 戦闘機のHUDの左下の M 0.00 G 1.0 って何ですか? -- 2013-03-06 (水) 21:03:49
    • Mの方はマッハ幾つかをあらわしている。0.1なら音速の0.1倍ってこと。ちなみにマッハ0.4くらいまでなら出せる。Gの方は機体にかかる荷重を表わしている。最適な速度(300くらい)で横に垂直旋回すると瞬間的に10.1Gくらいまで出せる。普通に旋回すると8Gくらい。誰か追加してくれるとありがたい。長文スマソ -- 2013-03-07 (木) 21:33:38
      • 追記。BF3の戦闘機は音速出せないから衝撃波気にする必要もないし、どんなにGかかっても空中分解とかしないから特に戦闘で役には立たないと思われ。「今なんG出てる!?」「今マッハ幾つだ!?」といった遊びにでもどうぞ。連投スマソ -- ↑の人? 2013-03-07 (木) 21:42:52
      • ↑の人の言うとおりただの飾りなので、記載はしておりませんでした。試験が終わりましたら
        随時追記します。 -- 作成者? 2013-03-08 (金) 13:59:54
    • ありがとうございます!おかげで無知から一歩前進しました。 -- 2013-03-09 (土) 01:56:51
  • 市販されてるHMDはガラス窓に映像を映し出すというよりも、小さくした液晶モニターを強引に目の近くに持ってきましたって感じだな。重いしズレるし、こともあろうに正面にモニターが無い(除くと若干下に角度がずれている)から、顔に力入れないとまともに見れないっていう。何故光学レティクルみたいにハーフミラー方式にしないのかしら・・・ -- 2013-07-05 (金) 20:46:26
    • ハーフミラーだと指定の位置よりも映像がずれるからじゃない? -- 2013-09-13 (金) 01:45:50
  • 歩兵戦闘車両の⑥の形をした時計が欲しい(笑) -- 2013-07-05 (金) 22:32:12
    • 針はみ出てて危ないw -- 2013-07-15 (月) 22:38:58
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