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Flash suppressor

  • これデメリットばっか目立つんだけど、、、 -- 2011-11-11 (金) 01:46:23
    • いやデメリットしかないだろ -- 2011-11-15 (火) 20:00:05
  • これは!!!、、まあ、なんか、あれだな、、、、、おい母さん何とか言ってやってくれ!! -- 2011-11-19 (土) 13:09:49
  • マズルフラッシュを消すだけ? -- 2011-11-19 (土) 22:48:46
  • マズルフラッシュが消えるのはかなり効果あるぞ。マップ非表示(通常のサプレッサー)とセットだとなお良いのだが・・・ -- 2011-11-20 (日) 03:07:30
    • 遠くから狙う分にはいいが実際レーダーに移ってばれるからなぁ・・・精度が落ちる分遠距離だと使いづらいし何とも -- 2011-11-21 (月) 17:23:14
  • 素直にサプレッサー使いましょう。サプレッサーないならこれ以外のアクセを。 -- 2011-11-24 (木) 13:35:37
  • サプレッサーを使うと弾速が遅くなるので、弾道降下量(ドロップ量)も増す。この弾道の速さを維持してさらにマズルフラッシュを抑えたい人や状況には効果がある。銃によってはバリバリ撃ってマズルフラッシュだけ目立たせたくないことがあるとこれは効果が出る。 -- 銃器オタ? 2011-11-30 (水) 01:49:14
  • サプと違って威力が落ちないのがメリットだが・・・ウソでしょ、ってくらい当たらなくなる。某名言のごとく当たらなければ意味が無いので・・ -- 2011-12-06 (火) 10:09:35
  • 1.5倍も違うのかYO!もはや別の銃になってしまう -- 2011-12-13 (火) 18:47:43
  • DICEはバカ -- 2011-12-19 (月) 17:16:24
  • 初弾の命中精度低下が無くなればスナイパーライフル用に使えるんだが・・・ -- 2011-12-24 (土) 09:07:32
  • HIGH PRESSURE って読んでしまった・・・ -- 2011-12-25 (Sun) 18:03:52
    • 過激で最高! -- 2012-01-04 (水) 23:38:57
  • 精度低下のデメリットははっきり分かるのに、メリットは体感しにくいよね。夜戦やトンネル内などでちょっと見つかりにくくなる程度。 -- 2012-01-06 (金) 13:08:01
  • サブマシンガンにしかつけえね~ -- 2012-01-10 (火) 16:29:21
  • 現状装着する意味があまり見いだせないかわいそうな子。この子のためにも反論を..(´・ω・`) -- 2012-01-11 (水) 10:57:53
    • メトロRushのように一直線でレーダーに移らない距離から弾幕張りたいときはオススメ。スポットされにくいから場所もバレない。そして、Rushのようにゲームスピードが早いルールでは大抵でかいMAPを見る人は少ない -- 2012-01-11 (水) 12:51:31
    • そもそも、メリット1つしかないのにどうして致命的なデメリットが2つもあるんだよ・・・ もはや反論の余地がない。 -- 2012-01-15 (日) 22:11:16
  • ほんとに存在の意味がわからんなこれ、大体マズルフラッシュ自体サプレッサーで軽減できてるっていう -- 2012-01-15 (日) 23:40:13
  • スナで狙ったところに飛ばなかった原因はこいつか、よし外そう -- 2012-01-17 (火) 05:11:38
    • 単発やバースト射撃での運用が主となる武器にはガチで付けない方が良いと思う。 -- 2012-01-17 (火) 09:52:21
  • 別の方のwikiで「腰だめ精度とフルオート時の精度は悪くなるが、セミオート時の精度は通常時と変わらない。」と書かれていたんだがどうなんだろう? -- 2012-01-22 (日) 08:53:27
    • あーそれで合ってるね。アドバイス編集し直しておく。 -- 2012-01-26 (木) 15:56:03
    • セミオートスナイパーにつけると明らかに弾丸落ちが激しくなるけどこれは精度の低下ではないの -- 2012-01-26 (木) 17:09:07
      • サプレッサー付けてるんじゃないの、コレには弾速のペナルティは無いぞ -- 2012-01-29 (Sun) 09:46:03
      • SKSのフラサプだが -- 2012-01-30 (月) 13:58:06
      • 今つけて比べてみたが弾道の落ち具合は変わりなかった。もとから精度が悪いからそう見えたんだな -- 2012-01-30 (月) 15:40:25
  • なんか上方修正の対象になってるっぽい。いつかは知らんが・・・ -- 2012-01-31 (火) 09:49:57
  • 次の大型アプデでヘビーバレル等も効果がガラっと変わるらしいな。これは射程距離を下げたくない時につける感じかな?LMGとかにつけると弾が敵を避けそうだな。 -- 2012-02-07 (火) 21:57:56
    • 精度が落ちるってのは致命的な欠陥すぎる。それが無ければサプで威力を落としたくない場合に使えるんだけど -- 2012-02-08 (水) 07:16:37
  • 発砲するとカメラのフラッシュ並に光るので非常に目立つが、こいつがあると光らない。単発撃ち派なら利点が生きる。 -- 2012-02-08 (水) 01:20:57
  • 新鮮なサプレッサー -- 2012-02-08 (水) 10:12:19
  • 次のパッチで産廃卒業できるかもしれんな 選択肢が増えて良い事だ -- 2012-02-11 (土) 07:24:49
    • サプレッサーでダメージ減少するARとLMGは選択肢として浮上するかもな。特にAN94とかM16A4とかKH2002とかのバースト系 -- 2012-02-18 (土) 08:49:43
  • これの効果は距離減衰無しで撃ったらマップに映る時間が短くなる・・というのが良いのでは。 -- 2012-02-14 (火) 19:02:08
  • 反動減るようになるんだっけか。精度が落ちても集弾性があがるわけだから連射の早い武器と相性よくなりそうだな。 -- 2012-02-24 (金) 13:59:12
    • 腰だめ以外ではデメリットはないんじゃないのか?メリットはそこそこでデメリットはそこまでない感じ -- 2012-02-24 (金) 16:53:26
      • サプ使わないから、拡張マガの付く装備以外アクセサリー枠浮いてる俺としてはなかなか嬉しいアップデートだな。 -- 2012-02-24 (金) 17:48:48
  • こいつ、リコイル20%低下する仕様になるらしいな。もしパッチきたら一気にサプレッサーと肩を並べる存在になりえるわ -- 2012-02-27 (月) 04:48:54
    • 何故上で皆言ってるのに繰り返し言うんだ? -- 2012-02-27 (月) 10:47:49
      • 大事なことなので2回言いました・・・じゃない? -- 2012-02-27 (月) 16:52:33
    • サプレッサーだと白い煙が出るから・・・・前が見えなくなるから・・・・それを考えたらコイツのほうが使いやすくなるな・・・・ -- 2012-02-29 (水) 22:22:49
  • たまには使ってみようと思って、TDMテヘランでQBU+4倍スコープ+フラサプでビックリ24K3D。敵に見つかりにくいってだけでこんなにも使えるのかと驚いた。大幅修正来たら使う人増えそうな予感。 -- 2012-02-29 (水) 01:15:45
    • 今ではイマイチだがパッチ後は・・・・ -- 2012-02-29 (水) 22:20:32
    • 見つかりにくさだけならサプレッサーでいいじゃないアプデ後は最低ダメージ変わらない?らしいし -- 2012-02-29 (水) 22:45:40
      • 正面からの狙撃戦でばれにくいって意味で言ったんだ。ミニマップにうつる距離でもないとこだとサプレッサーいらないし。 -- 2012-03-02 (金) 01:40:35
      • 落下と弾速慣れればあえてこっちを使う必要がないから言ったんだが まぁ自分の好きなのつけるのが一番だな -- 2012-03-02 (金) 02:52:56
    • 使うやつ増えるに決まってんじゃん。縦反動減るんだぞ? -- 2012-03-01 (木) 18:54:29
      • これとグリップを付けたら反動がかなり減るかつ威力ペナルティなし相手に位置バレにくいですごいことになりそうだな -- 2012-03-09 (金) 23:00:42
      • でもスナイパーには付けれる武器が少ない・・・・・ -- 2012-03-09 (金) 23:01:09
  • これの使い道よくわかんない -- 2012-03-01 (木) 18:52:14
    • 上の方でも言われてるが、パッチが来るまでは産業廃棄物となっている -- 2012-03-01 (木) 19:54:30
    • サプレッサーと同じでリコイル低下するようになる。そうなるとサプレッサー効果の無い武器はこれ付けるのが当たり前な状況になる。 -- 2012-03-04 (日) 15:47:02
      • それがバグとかで改善されるとか書いてなかったっけ?まぁサプレッサーは音が小さくなるのが結構な利点だからどっちにしろそうはならないでしょう -- 2012-03-04 (日) 23:41:04
      • バグじゃなくて今の性能じゃ付けるメリット無しだから、リコイル低減など根本的に性能に変えるってだけ。 -- 2012-03-06 (火) 07:13:14
  • 今の性能でも多少メリットはあるだろ 弾速はそのままでマズルフラッシュ消せるし -- 2012-03-07 (水) 00:38:46
    • じゃあお前使うのかよ! -- 2012-03-07 (水) 13:46:05
    • でも弾がバラけるのに? -- 2012-03-09 (金) 23:01:58
      • バラけたとしてもメリットはメッリトでしょ。デメリットが大きすぎるだけ -- 2012-03-09 (金) 23:37:55
      • ベルト型のLMGに付けたら弾が近距離で当たるぐらいになったwwww -- 2012-03-14 (水) 22:11:57
  • 銃口にこれを被せるだけでこんなにバラけるのか? -- 2012-03-09 (金) 23:04:14
  • 皆が産業廃棄物て言ってるけど指切りしたら普通に使える・・・・・・だと!? -- 2012-03-16 (金) 19:01:02
    • 使えるけど、現状付けたいとは思わない。パッチ来たらこれ付けるけど。 -- 2012-03-16 (金) 19:04:28
  • ついにコイツの時代が来るんだぜ・・・知らんけど -- 2012-03-24 (土) 22:12:17
  • 垂直方向のリコイルを打ち消す作用が追加されるようだ。水平方向のフォアブリップ。恩恵は小さいがレーダーに映らないサプレッサー。垂直方向のフラッシュサプレッサーで住み分け。 -- 2012-03-25 (日) 21:15:43
    • 反動は増えるが精度向上のHeavyBarrelも忘れちゃ困るぜ。面白くなってきたなぁ。 -- 2012-03-25 (日) 21:21:04
    • まとめてみた。 フラサプは縦リコイル-17~25% サプレッサーは縦リコイル-10%最少-25%とダメージ減少距離が短くなる、マップに映らない ヘビバレは縦リコイル+10~15%最少-50~70%ダメージ減少距離が長くなる、拡散値は今までどうり+50%?  縦リコイルはある程度リコイルコントロールで何とかなるからまだ出番は少なそうだな。ヘビバレは反動より拡散値がキツイんだけど緩めてくれたりするのだろうか。 -- 2012-03-25 (日) 23:59:12
  • 減少するのが垂直方向のリコイルだけじゃまだ無いよりまし程度な気がするんだけど…まぁヘビーバレルサプレッサーはマイナスがあるから選択肢には入るだろうけど。 -- 2012-03-27 (火) 22:19:17
    • リコイル抑制はフラサプ、隠密にはサプ、狙撃にはヘビバレと棲み分けが・・・出来てないなフラサプのリコイル抑制もう少し大きくないと、+αで他に負けてる気がする -- 2012-03-30 (Fri) 05:18:10
    • マズルフラッシュをなくすという本来のメリットを忘れてないか・・・ -- 2012-04-01 (日) 02:14:42
      • AKやANに最初からついているフラッシュサプレッサーのほうが、優秀な気がする。 -- 2012-04-01 (日) 02:16:36
  • マズルフラッシュって何? -- 2012-04-01 (日) 09:34:49
    • あとパッチでどう変わるの? -- 2012-04-01 (日) 09:36:33
    • 撃った時の火花 /それを消すことで発見をやや困難にする他、銃身の跳ね上がりも抑えるようになった。よって中距離からの射撃に適するようになった。-- 2012-04-01 (日) 11:28:50
  • デメリットほぼ皆無でLMGに付けると凶悪になるwwwいずれまた修正されるんだろうなー -- 2012-04-01 (日) 23:26:17
    • LMGはリコイルコントロールがしっかり出来てたら必要ないよ…フラッシュを無くす目的なら意味あるかもしれんが -- 2012-04-01 (日) 23:55:14
    • 腰だめ撃ちの精度悪化はただでさえ精度最悪な大口径LMGには割りと厳しい。近距離戦闘が想定されるならレーザーサイトも場合によってはあり。 -- 2012-04-01 (日) 23:57:53
      • 腰だめ撃ちの精度悪化はLMGには適用されないよ。なぜならLMGは既に最大値だからこれ以上悪化する事は無い。LMGにとっちゃデメリット皆無の強すぎる品なんだぜ・・・w -- 2012-04-02 (月) 18:05:08
      • ナ、ナンダッテー!? -- 2012-04-03 (火) 17:55:43
      • ただでさえ糞でかいリコールを大幅低下。そして最も大きく目立つマズルフラッシュ。そんなLMGの欠点を克服してなおかつデメリット無しの究極アタッチメントなんだぜ・・・。拡張マガジンを付けないならば必須とすら呼べるわな -- 2012-04-05 (木) 10:56:20
      • 精度悪化しないのはベルト式の話で、マガジン式の4挺は普通に悪化するぞ。まあ腰だめ精度は元々絶望的に低いんで、デメリットの内に入らんのは同じ事。QBBだけは例外的に若干の腰撃ち適性があるんで、バレルやフラサプを避けてレーザー運用という考え方もある、かも。 -- 2012-04-13 (金) 10:59:23
  • マップにもよるよなぁ。フラサプとグリップ一緒に付けたら... -- 2012-04-05 (木) 16:01:52
  • 大口径のLMGには重宝するけど、パッチ前のグリップの縦反動33%カット横反動50%カットには及ばない。真の利点はバイポと併用できることかな。 -- 2012-04-05 (木) 16:44:11
  • しかし…、相変わらず何故SGでアンロックされるのkaが分からない性能だなw -- 2012-04-08 (日) 00:49:35
    • m870+スラグでの200m狙撃に重宝してます。 -- 2012-04-24 (火) 15:18:30
  • 一番のメリットはやっぱ倍率高いスコープ使った時だな、使い勝手の良い3.4倍のPK-Aだとけっこう違う。まあちゃんと制御できりゃ要らないけど、凡エイムの俺にはちょうどいい装備。 -- 2012-04-15 (日) 11:38:55
  • そもそも2発目で盛大に跳ねるM240Bとかだと、反動制御どうこうのレベルを超えるw感じがあるから、あの手のLMGで正確に遠くを狙いたいときにはかなり重宝する。 -- 2012-04-15 (日) 23:08:42
  • テレビの激しい光でショック死するのを防げる -- 2012-04-23 (月) 07:35:32
  • これって視覚的効果は銃口からの発火を無くすだけ?サプレッサーみたいに発射された弾も見えなくなる? -- 2012-04-24 (火) 15:11:20
    • サプレッサーから発射された弾は見えるよ -- 2012-04-24 (火) 15:15:46
      • あれ?サウンドサプレッサーって弾道見えるんですか。第三者からは見えないと思ってた... -- 2012-04-24 (火) 23:59:13
      • サウンドサプレッサー・・・だと・・・?次パッチで追加か。 -- 2012-04-25 (水) 00:33:53
      • 別にサウンドサプレッサーは間違った言い方じゃないぞ。このゲームではサプレッサーだけど。 -- 2012-04-25 (水) 00:48:35
      • 簡単な英語すら理解できないのかよ....  -- 2012-04-25 (水) 11:13:35
    • サプもフラサプも弾道見れると思う。てかマズルフラッシュ抑制とかいらないから 弾道で位置バレるから。フラサプは弾道見えなくしてほしいでござる。  -- 2012-04-25 (水) 11:53:40
      • 弾道を見えなくするならトレーサーからFMJに弾薬を変えないと。 -- 2012-04-25 (水) 16:06:00
  • いつの間にか、主力武器の大半に付けてた。もう既にサプレッサー以上の人気あるよねこれ -- 2012-04-29 (日) 15:29:59
  • サウンドサプレッサーとフラッシュサプレッサー、確かにややこしい。フラサプは別名で「フラッシュハイダー」て言うんだからそっちにしとけば良かったのにね。 -- 2012-05-11 (金) 18:35:27
    • しかし、もはやこの性能はマズルブレーキ・・・ まぁ、消炎器と制退器兼ねた優秀なハイダーだって事か。 -- 2012-05-11 (金) 18:40:29
  • ゲーム内紹介文で立ち撃ちの精度低下ってなってるけど実際精度悪くなるの?BF3のゲーム内紹介文とか連射速度って嘘ばっかりで信用出来無いんだよね -- 2012-05-20 (日) 11:03:26
    • 上に立ち撃ちの精度低下って書いてるじゃん?それが信用できないつって質問してるんだったら もう自分で試し撃ちするといい 変わってないと思ったら それは変わってないんだよ -- 2012-05-21 (月) 23:40:05
    • 正直なとこ、精度落ちない -- RISING? 2012-06-10 (日) 20:24:35
  • キルカメみておもったけどフラサプ付けると銃口でかくなってダサいwww -- 2012-05-27 (日) 20:58:20
    • 銃口はでかくならねぇよ -- 2012-06-07 (木) 10:04:16
      • 言ってることは間違っちゃいないけど、揚げ足取ってるみたいでかっこ悪いぞ -- 2012-06-10 (日) 20:43:31
  • フラサプって装備したらサプみたいに銃声変わるっけ? -- 2012-06-01 (金) 17:27:53
    • 変わらない。けど火花がでなくなる。さきっちょがすごくでかくなる -- 2012-06-03 (日) 19:39:12
  • フラサプは縦方向に20%リコイル下がる効果なんてあったのか!?
    これで今まで使えなかった銃が使えるようになって胸熱になりそうだ! -- 2012-06-06 (水) 22:13:52
    • パッチ前は存在意義が皆無だったからなー
      今は縦反動が強い銃には必需品なぐらいになってる -- 2012-06-12 (火) 01:22:59
  • 最近はヘビバレとフラサプとレーザーサイトの3強になってるよな完全に -- 2012-06-09 (土) 17:04:53
    • 武器によっては5つしか選択肢がないうちの3強って。 -- 2012-06-14 (木) 03:36:21
  • これ付けただけで重量が増すって大袈裟じゃないですか?細かいグラム単位では多少は変わるでしょうけど、銃の性能に影響を及ぼすほど変わりませんよね。 -- Barrett? 2012-06-14 (木) 02:27:18
    • 実銃だと重量が増すと反動が軽減するしね -- 2012-06-14 (木) 02:48:15
    • たしかに疑問w フラサプで重量増加ならライフルスコープだって…。 -- 2012-06-23 (土) 09:26:50
    • 銃身長が伸びるから、が適切な考えなんだろうね。武器全般に於いてブルパップ式のものがHip精度に優れることを考えれば -- 2012-06-25 (月) 04:40:59
  • ADS時の弾拡散にはなんの影響もないのですか? -- 2012-06-18 (月) 11:11:58
    • みたい -- 2012-06-18 (月) 19:40:14
  • これつけないと遠距離の移動中の敵がフラッシュでわかんなくなる。バイボと組み合わせれば安定かつ視界良好 落ち着いて対処できるからすごくいい・ω・ 調子乗ってたらナイフであべし! -- 2012-06-18 (月) 21:52:28
    • むしろ煙が気になるようになった
      銃によるか -- 2012-06-22 (金) 22:59:47
      • 煙は透視能力でどうにかするか・・・・え?なに? -- 2012-06-24 (日) 17:36:37
      • 俺そんな事出来ないよ・・・ -- 2012-06-24 (日) 23:58:11
  • 反動減らしたいけどサプレッサーじゃ発砲音なくて撃ってる感じがしない...そんなあなたにフラッシュサプレッサー -- 2012-06-24 (日) 19:12:50
  • これシャボン玉を出すストローの先みたい -- 2012-07-06 (金) 03:30:08
  • このフラッシュサプレッサーはVoltor社のがモデルなのだろうか。
    そっくりなのだが -- 2012-07-06 (金) 10:27:42
  • ショットガンでもアンロックされるけど、付ける意味あるのかな? -- 2012-07-15 (日) 05:44:40
    • 特に無い。レーザーサイトとか拡張マガジンを付ける方が確実に良い -- 2012-07-15 (日) 09:17:30
    • 君がスラグ弾と共にあるのならつけた方がいい -- 2012-07-15 (日) 20:35:15
      • いやスラグにFサプは駄目だろ -- 2012-07-24 (火) 17:57:36
  • 一応確認したいんだけど、今はもうADS時には拡散値上昇とかペナルティはないんだよね? -- 2012-07-24 (火) 12:22:37
    • ない -- 2012-07-24 (火) 15:12:13
  • これつけたら銃口デカいな!ヘビバレみたいにもっと変化なくていいよ。 -- 2012-08-06 (月) 13:32:49
    • 俺も思う。 -- 2012-09-18 (火) 19:29:45
    • だがそれがいい -- 2012-10-13 (土) 08:55:28
    • だからこそカッコイイじゃんw -- 2012-10-13 (土) 18:04:37
  • ARでこれだけはフラサプつけた方がいいっていう武器はありますか? -- 2012-10-20 (土) 17:12:53
    • G3A3くらい。 -- 2012-10-20 (土) 18:11:54
    • G3A3以外のARだと、もともと縦リコイルが弱い銃(AEK-971,KH2002等)ほどフラサプでのリコイル低下率が高い(25%)。逆に、縦リコイルが強い銃ほど低下率が低くなり、フラサプ装着でのうまみが少ない。
      G3A3はARで最も縦リコイルが強いが、例外的に低下率が高い(約27.5%)。 -- データ厨? 2012-11-02 (金) 21:11:30
      • へぇ~G3にいいのか!さっそくやってみよう。
        参考になりました! -- 2012-11-07 (水) 15:05:49
  • MGでこれつかってるのあまり見ない バイポ、拡マガ仕様ばかり 中でバイポ使えない時の命中率のよさ 射撃時の非発見率の低さ ていいとこあるのに -- 2012-11-30 (金) 16:11:13
    • ADS精度変わらないし、連射してればバレバレだし、反動軽減ならグリップあるし、200連発を連射してれば敵は正面に立てないし……とかとか思ってるからに決まってるやん。 -- 2012-11-30 (金) 16:22:51
      • リコイルが大きいとエイミングポイントも大きくずれるから 散布界も広がるとおもうんだけど -- 2012-11-30 (金) 17:53:07
      • ほんと軽機関銃で使ってる人少ないよな。
        フラッシュサプレッサーの一番の魅力は制圧強化だろ。これに制圧強化の特殊技能併用で効果絶大。制圧受けてると視界ぼやけるしマズルフラッシュ見えない。200m越えからばらまくときにいいぞ。 -- 2012-11-30 (金) 18:36:50
      • ↑遠くからバラ撒いて自己満足に浸るのは楽しいか。もっとマシな使い方考えろ。お前みたいなのがいるから拡マガの連中がフラサプをバカにするんだよ。 -- 2012-11-30 (金) 19:03:32
      • ↑ゲームで何を言っているんだ?楽しんだ者勝ちでしょ -- 2012-11-30 (金) 19:15:14
      • 的確に弾幕張って敵制圧できてるのならいいのでは ともかく拡マガ派にはこれでなければだめだてコメントばかり そんなやつらにフラサプの効果いっても 原始人に布教するようなもの -- 2012-12-01 (土) 04:58:49
      • バラまいて制圧するのも軽機関銃の立派な役目なのにな。kharg islandの山中からフラサプ付けた軽機関銃に撃たれたときはほんとに厄介だった -- 2012-12-11 (火) 14:47:25
    • すげーやな奴だなw普通に芋砂やればいいのにw -- 2013-01-02 (水) 20:53:26
      • 何のための制圧効果だよ -- 2013-01-18 (金) 01:30:30
      • やられた事あるやつなら分かるけど、遠距離の砂でも反撃しにくいような距離からフラサプと制圧強化つけて弾バラまかれたら視界ぼやけるし方向感覚狂うし、ADSしても弾散る。制圧される側はどっから撃たれてるかもわからんからとりあえず物陰のちかくで伏せたりする。
        その間に軽機関銃やら相手のチームにどんどんキル取られる。ラッシュでやられたら恐ろしい。 -- 2013-01-18 (金) 08:02:45
  • AEKってフラサプかヘビバレどっちのほうがいいの?? -- 通りすがりの俺? 2013-02-20 (水) 20:11:57
    • AEKは縦反動が少ないからフラサプ、サプの縦反動軽減効果は薄い。逆にヘビーバレルの縦反動増加のデメリットも少ない。横反動の強く、精度の悪いAEKにフォアグリ+ヘビバレだと両方カバー出来てかなり強い。 -- 2013-02-20 (水) 23:30:15
  • ↑え、それって上の方のコメの(もともと縦リコイルが弱い銃(AEK-971,KH2002等)ほどフラサプでのリコイル低下率が高い(25%)。)って情報と矛盾してない??ほんとはどっちなの?? -- 2013-02-26 (火) 03:43:38
    • あれ……もしかしたら俺のAEKにはあまり効果が無いってのが間違ってるかも……。だけどフラサプって○○%縦反動低下効果だよね……?縦反動大きい銃のが低下する値は大きくないのか?もし俺が間違ってたら本当にすみません。土下座したいです。 -- 2013-02-26 (火) 23:35:58
      • 縦反動が小さい→低減する割合が高くても、初期値が小さいから実際に減る値は少ない
        ってことだから、間違ってはいないと思うよ -- 2013-03-12 (火) 20:41:36
  • 確かに矛盾してますね(笑)

m16a3はフラサプかヘビバレどちらの方が良いんですかね? -- 通りすがりの俺? 2013-02-26 (火) 22:13:17

  • ヘビバレ一択だと思う。歩きADS精度も上昇するのが大きい。ただしCQのような近距離戦しかないとかだったらフラサプのほうが強いと思う。 -- 2013-04-12 (金) 23:18:45
  • LSATとフラサプは相性悪いように思う、近距離で伏せてる敵に当たらん、ちゃんと的を狙ってるのに・・・ -- 2013-03-14 (木) 07:59:33
  • 制圧強化ってどこに書いてるのかな?
    これ付けたら制圧強化なるなら付けるけど効果ないならサプ付けて少しでもM60の精度あげたいな -- 2013-03-15 (金) 04:02:33
  • まあ要するに、サプとヘビバレの間を埋めるアクセサリーということかな?装着してもサプやヘビバレのようなデメリットもないから付けて損しないということか。 -- 2013-03-25 (月) 04:13:46
    • 連射が強かったりもしくは連射する事が前提になっている様な
      銃には万能的に働くだろうな、精度上昇は付かんが遠くからの射撃に
      対しての反撃はマズルフラッシュの位置で目測されるのが多い事を考えると
      ある意味離れへの射撃にも向いているかもしれん
      サプはヘビバレやフラサプよりも腰撃ちに強いペナルティ受けるから
      近距離ADS前提になるからなぁフラサプもペナルティあるが微々たる
      もんだからグリップ使っていなかったりあるいは精度よりリコイルが厳しい
      銃使う場合は良く使ってるわ -- 2013-05-18 (土) 20:32:10
  • 今まで避けてたけど、使ってみたら世界が変わったわ -- 2013-05-26 (日) 23:29:25
    • 俺もそう思う。とくにM16。 -- 2013-06-07 (金) 22:58:55
    • ADS精度変わらずに縦反動が減るのは確かに良い・・・しかし、見た目が・・・。 -- 2013-06-08 (土) 13:52:42
  • M16でヘビバレとフラサプでそれぞれ300キルしてきたけど
    やっぱりフラサプの方が安定感はあるね 当てやすいから楽しい -- 2013-06-30 (日) 13:26:56
  • 銃身のみじかい武器につけると
    くそダサくなる -- 2013-07-20 (土) 07:19:51
  • umpだとそうでもない -- 2014-07-14 (月) 16:33:33
    • umpだとそうでもない -- 2014-07-14 (月) 16:34:02


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