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F/A-18E Super Hornet
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f18.png



Vehicle Upgrades Edit

名称Unlocked解説
Stealth(ステルス)jetstealth.png1,500エンジンチューニングと機体コーティングによって放出する赤外線を軽減し、敵からの追尾やロックを困難にする。また、敵に発見されてからレーダーに表示される時間を短縮する。
Belt Speed(ベルト速度)jetweaponefficiency.png2,700改良型メカニズムにより、メインウェポンでバースト射撃を行う際の連射間隔を短縮する。
Proximity Scan(近接スキャン)無題.png4,200外部センサーによって敵を探知し、ミニマップ上に表示する。
Air Radar(防空レーダー)無題1.png8,600ミニマップの範囲が大きく拡がり、友軍と敵軍の航空機を全て表示する。
Maintenance(メンテナンス)無題2.png19,000保全メンテナンス手順により、自分の乗り物の破損回復度を向上する。
Beam Scanning(ビーム スキャン)無題3.png29,000高度兵器システム用コンピュータのアップグレード。熱追尾やレーザー誘導式ミサイルを使った際に、より素早くロックオンできる。

Vehicle Gadgets Edit

名称Unlocked解説
IR Flares(IRフレア)無題4.pngDefault射出すると接近中のミサイルをかく乱し、ロックを外してしまう赤外線フレア射出機。
Extinguisher(消火器)無題6.png11,600エンジンの圧力を適宣開放することにより、エンジン火災を鎮火し行動不能になった航空機の再稼動や損傷の回復を助ける。
ECM Jammer(ECMジャマー)無題5.png35,000チャフ射出機や妨害信号発信機を含む、電子対抗手段。作動させると、敵からのロックオンや攻撃を一定時間だけ妨害する。

Vehicle Weapons Edit

名称Unlocked解説
Heat Seekers(ヒートシーカー)無題7.png700パイロットが発射する熱探知型ミサイルで、敵航空機をロックオンして追尾する。
Rocket Pods(ロケット ポッド)無題8.png6,200両翼の下に搭載された翼折り畳み式の空中発射ロケット弾ポッド。
Guided Missile(誘導ミサイル)無題9.png24,000パイロットが発射するレーダー誘導式ミサイル。敵地上車両に対してロックオンと追尾を行い、視界外であってもレーザー目標指示によって標的を補足できる。

Other Upgrade Edit

※一度アンロックすれば永久に適用される

名称Unlocked解説
Below Radar(レーダー非探知)scoutbelowradar.png15,000低空飛行を行うことで敵のレーダーから隠れ、空対空ミサイルからロックオンされなくなる。

解説 Edit

F/Aは、Fighter/Attackerの意味で、空対空/空対地の攻撃両方を行える機体である事を示している。(A-10は、Attackerで空対地用の航空機)


F/A-18E/F はマクドネル・ダグラス社が開発したF/A-18A-D ホーネットの発展型戦闘攻撃機。F/A-18E/Fとは本シリーズの総称であり、その内容は単座型のF/A-18Eと複座型のF/A-18Fからなる。愛称はホーネットを超越しているという意味を込めてスーパーホーネット (Super Hornet)。第4.5世代ジェット戦闘機に分類される、戦闘攻撃機(マルチロール機)。A-12の開発中止を受けて、F/A-18をベースに開発された。航続距離や兵器搭載能力の向上を図り、機体の大型化やステルス性を考慮した改修がなされている。


2001年にF/A-18E/Fが初度作戦能力を獲得し、アメリカ海軍のF-14艦上戦闘機(トムキャット)を更新する形で配備が進められ、イラク戦争等の実戦に参加した。アメリカ海軍のほか、オーストラリア空軍でも採用されている。

アドバイス Edit

戦闘機は地上部隊に挨拶ができるようになって初めてエースになる。
制空権を確保しつつ、地上部隊を牽制し、友軍の拠点取りを助けよう!


・パイロット諸君へ
私はムスカ大佐だ。今から言うことをよく聞くことだ。
ちなみに先任のマック大尉はロシアのエースにやられてしまったのだよ・・・!先々代のボブ大佐は糖尿病で旅立ってしまった...皆も病気には気をつけたまえ。
大佐と大尉の話をグレードアップさせたのを持ってきたので、耳をすまして聞きたまえ。


  • タクシー代わりにするな!
    遠い拠点をすばやく確保できるが、それでは空の戦力をひとつ失うこととなる。
    戦闘機ではなくジープを使いたまえ。
  • 先制攻撃で鉄くずにしろ!
    相手より先に攻撃しかけることによって相手のケツをとることができる。
    オーバーシュートしないよう気をつけながら、確実に鉄くずにしたまえ。
    遠距離からヒートシーカーを当て、近づいてから機銃を使うと落としやすいぞ。
  • 振り切れ!
    ヒートシーカーの対処法を教えよう。参考にしてくれ。
    ヒートシーカーはフレアで避けることができるが、賢いやつは時間差でうってくる。
    一発は当たることを前提に動こう
    相手がヒートシーカーを撃ち終えたら次弾発射まで時間がかかる。ここで旋回し、ドッグファイトに持ち込みたまえ。
    ドッグファイトは慣れが必要だが、空のエースは陸に比べそれほどいない。(マック大尉の頃は少なかったようだが、今では逆転している。)慣れるためにも積極的にやりたまえ。
    現代っ子にはこれで十分対処できるだろう。
  • ドッグファイトを楽しめ!
    この空中のパレードを楽しめない人はパイロットには向いていないだろう。陸軍にまわりたまえ。
    ドッグファイトはぐるぐる横回転しているだけではらちがあかない。縦回転をまぜることも重要だ。
    3人称視点でケツを取り合い、後ろをとったら1人称視点で機銃を使う、これをできるようになれば大概の敵機を落とせるだろう。
    しかし視点変更したときに画面がぶれるので注意が必要だ。
    ずっと1人称でやると、ケツがとりにくくなるが、その分、攻撃への移行を迅速に行うことができるだろう。
    どっちの方法でやるかは君たち次第だ。
    機銃は相手戦闘機の鼻先あたりを狙うと、メロディを奏でながら戦場に花火が上がるだろう。
  • おすすめ装備
    私のオススメの装備をまとめたのでぜひ見てもらいたい(ガジェット省略)
    空対空オンリー
    防空レーダーorビームスキャン/ヒートシーカー
    制空権を確保し、ヘリの援護にまわれ
    歩兵掃除なら俺に任せな!装備(故・ボブ大佐の地上部隊にHELLO!!!)
    防空レーダー/誘導ミサイル
    誘導ミサイル弱体化により車両が燃えにくくなったが、対歩兵には効果抜群。
    (誘導ミサイルでスポット→機銃掃射)調子に乗ると地上に突っ込んでしまう、注意したまえ
    ヘリなんかいらねぇ!俺とミサ子が一緒なら...装備
    防空レーダー/ミサイルポッド
    エースパイロットならば歩兵も倒してしまうだろう。だが、これも上に同じく、地面にキスしないようよう注意したまえ。
    防空レーダーはドッグファイトを存分に楽しむには必要不可欠だ。迷ったらコレを使いたまえ。
  • 引き際をわきまえる
    戦闘機は実にデリケートでミサイルを2発受けただけで火をふく。
    そのため、アラートが連続して鳴っていたり、攻撃を受けて60%を切ったら一度戦闘エリアギリギリに逃げて自然回復を待つことも大事だ。また、相手に絶対的なエースがいて勝てなさそうな場合は戦闘機に乗るのは避けたほうがいいだろう。
    以上!ではこれより作戦を開始する...GOODLUCK!

マップ Edit

Conquest Edit

  • Caspian Border
  • Kharg Island
  • Operation Firestorm

Rush Edit

  • None

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 思ったけど、母艦小さくね?!
    気のせい? -- 2013-08-08 (木) 16:37:17
    • 空母ではなく揚陸艦だから当たり前だよ -- 2013-08-11 (日) 12:54:55
  • きょう、今日やっと最適速度での旋回が実感できたー。今まで無人鯖で練習してたからわからなかったけど、
    今日普通のコンクエで試したら驚くほど相手の後ろにつけて撃墜してやったりーイェァー! -- 2013-08-11 (日) 02:54:24
  • 何かたまにバスンバスン!っていう音がして画面がガクガク揺れるの何なんだよ....何にも接触してないのに.... -- 2013-08-18 (日) 07:39:45
    • たぶん急旋回のときだと思う。旋回するときに減速するとそうなる。 -- 2013-08-18 (日) 14:25:05
      • ありがとう。だから敵機を旋回して追ってた時にそうなったのか...急旋回し過ぎないように気を付けてみる。 -- 2013-08-18 (日) 21:03:25
  • フランカーにだげ迷彩はズルいです!! -- F-15乗り 2013-08-20 (火) 15:31:23
  • コイツに乗っててフランカーに落とされるのはありえないってほどの性能差。
    どうしてこうなった -- 2013-08-31 (土) 08:48:42
    • それは敵のテクが神ってるからだよ (´・ω・`) -- 2013-09-02 (月) 03:40:12
      • ・・・? -- 2013-09-03 (火) 01:45:02
    • 機体の性能差で(ry -- 2013-09-06 (金) 04:54:00
  • ミサイル使えるようになって敵を落とせるようになって喜んだら、今度はECM積んでる奴に勝てない -- 2013-09-03 (火) 12:02:53
    • ミサイルはそえるだけ。 -- 2013-09-06 (金) 20:24:10
  • なんか機銃で受けるダメージが増えた気がするんだけど気のせいかな
    機銃や対空砲で撃ったら前よりあっさり火を吹いたんだけも -- 2013-09-09 (月) 19:10:30
  • 戦闘機知識その1 フレア フレアは、残念なことに、ミサイルの視界に無いと機能しません。また、ミサイルがフレアに反応するまで若干タイムラグがあります。そのためにフレアまいたのに当たるなどがありえます。 -- 2013-09-21 (土) 21:52:04
  • 質問なんですが、戦闘機の機銃とロケットポッド、単位時間当たりのダメージ量はどちらが大きいんでしょうか?戦車などにアプローチするとき、ロケポ→機銃→ロケポがいいのか、機銃→ロケポ→機銃がいいのか・・・。ちなみに私は前者です。だいたい2回目のロケポは全弾撃てませんw -- 2013-09-25 (水) 19:50:05
    • 戦車には経験上ロケポのが大きい思う。周りで修理してるのも吹き飛ばせたりするし、そこも含めると圧倒的かと。 -- 2013-09-25 (水) 19:59:19
    • ロケポだな。それと地面にキスしてしまうかもしれないから、1回で無力化したら、一回攻撃ラインからでたほうがいい。2回で確実に倒すのがプロのやり方。(機銃追撃は経験上失敗しまくる。スティンガーきたら避けきれないし。) -- 2013-09-25 (水) 22:33:18
      • 言ってることは正しいと思うけどプロってなんだよ -- 2013-09-26 (木) 22:24:19
      • むしろ一回目で無力化するのは上級者とは言えない。 -- 2013-09-27 (金) 00:49:21
      • 質問主です。なぜ1回目で無力化はダメなんでしょうか?再アプローチまでの間に修理されてしまうからですか? -- 2013-09-29 (日) 01:54:56
      • 無力化の何がダメなの?敵の機動力は落ちるし間接的に地上の味方が戦いやすくなるし、倒せるうちに倒しといたほうが良いんじゃないの?地上攻撃ができるのは敵戦闘機を追っ払ってる間だけなんだし -- 2013-10-09 (水) 09:07:25
      • 無力化で全く問題ないよ。というよりフル耐久力の戦車を一度で壊すにはロケポのリロードいる。必然的に進入コースも速度も限られてくる。よく無理してゆっくりと上通過する戦闘機いるけど戦車砲、RPGとかグレポンすら当たるような飛び方してるし、鷲100とかこの人上手いてのでそんなことしてるやつは見たこと無い。個人的には浅い進入コースより深めの方が反撃食らう、障害物に当たるようなリスクを減らせる。後は2回目で確実に仕留めれば問題ないよ。中には味方が削ってた戦車仕留めて勘違いで悦に入ってる人もいるし。 -- 2013-10-09 (水) 17:56:34
      • 誰もダメなんて言ってないじゃないか。木主がプロだと言ってるからもっと玄人な方法があるよって言ってるだけだよ。むしろ戦闘機キル15000越えレベルになると一回目で無力化までする奴を見たことが無い。そもそも希少種だから滅多に見れないけど。修理しようとは思わないレベルの小ダメージを与えて、再進入で機銃まで使い切って削りきる方がより高度。クルーが居ても撃破確実なのは中堅との大きな違い。 -- 2013-10-29 (火) 06:10:22
      • 無力化しない方が玄人ってのは修理されない前提だし、無力化する方が玄人ってのも修理兵が数人いない前提だし、どっちがどっちより玄人とは言えなくね。ってもぶっちゃけ地上部隊からすると時間かかる撃破重視よりさっさと無力化してもらった方が助かる。戦闘機と戦車が1vs1だったら無力化しない方が強いけど。 -- 2013-10-29 (火) 08:33:10
      • 地上部隊が交戦している敵戦車相手なら当然削れてたりするわけだから出し惜しみは損なだけ。流石に最低限の見極めはすることが前提だよ。その辺の見極めとダメージコントロールもただ撃ち込むよりかは高度な技術だと思うわけだが。特にダメージコントロールによる駆け引き。まあチーム貢献度では大差ないけどどちらがより高度かは明らか。 -- 2013-10-29 (火) 09:24:01
  • ECMでヒトシ回避すると、対象のヒトシはどんな動きするんだ?
    地面にぶつけて回避しようとはしてるんだが。早い話、どうすればミサイル系を地面に叩きつけられる? -- 2013-11-13 (水) 17:42:33
    • 戦闘機のECMはロック解除しか使わないと考えないと。やるとすれば発射されたら速度を落として、高度をギリギリまで下げて被弾直前にECMを使う。確か、ECM中のミサイルはダメージが無いと思うから機体に当たるか、地面かに当たると思う。問題のヒトシの動きはわからん。ごめん。手間だからロックされる前に使うのが普通。 -- 2013-11-13 (水) 18:23:03
    • それは、ヘリがやる回避法だから、戦闘機は撃たれる前にロック解除するか、速力で振り切るときの時間稼ぎにつかうのがいい。ヒートシーカーの動き見たいなら、ヘリで試してみると判りやすいと思う、検証動画もあったと思うし。 -- 2014-01-16 (木) 10:45:53
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