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Mk11 Mod 0
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mk11.png

製造国usa.png米国
設計 / 製造ナイツアーマメント
使用弾薬7.62x51mm NATO
ロック解除初期装備 (US) / 195,000 (RU)
マガジンサイズ10 発
弾薬10+1 / 55
弾薬 (AMMO装備時)10+1 / 88
弾速550
連射速度260 RPM
射撃モードセミオート
有効射程距離超長距離
最大射程2750m
威力50.0-37.5

lron sight Edit

mk11.png

OPTICS Edit

Rifle Scope (8x)Default
ACOG (4x)10 Kills
Holographic (HOLO)50 Kills
Ballistic (12x)80 Kills
Reflex (RDS)90 Kills
IRNV (IR 1x)100 Kills
PKS-07 (7x)125 Kills
M145 (3.4x)150 Kills
PSO-1 (4x)175 Kills
PKA-S (HOLO)200 Kills
Kobra (RDS)235 Kills
PK-A (3.4x)270 Kills

PRIMARY Edit

Foregrip30 Kills
Bipod60 Kills

SECONDARY Edit

Laser Sight20 Kills
Tactical Light40 Kills
Suppressor70 Kills

解説 Edit

ナイツアーマメント社が開発/製造をしている「SR-25」の名で有名なセミオートライフルを基に開発されたSWS(Sniper Weapon System)。
アメリカ海軍・海兵隊がMk.11(陸軍ではM110 SASS)の制式名称で採用されており、7.62mm☓51旧NATO弾を使用する。M16系のパーツと60%以上の互換性を持つが、7.62mm弾の狙撃銃として専用設計がされている。銃身上下左右・本体上面にレールシステムを標準装備、これによって二脚や、様々な光学機器などを自由に取り付ける事が可能。
銃身はフリーフローティングバレルを採用しており、0.75MOA(100yardで約0.75inch以下)というセミオートライフルとしてはとても優秀な命中精度を持つ。銃身の長さが違う4つのモデルがラインアップされており、競技用モデルが軍に使用されている。
またアメリカ以外の国ではオーストラリア、イスラエルなどが採用している。


ゲーム内紹介文 Edit

Mk 11 Mod 0は、基本的には強力な7.62mm NATO弾を使用するために改造されたM16である。
長く重いフローティングバレルを持ち、改良されたレールシステムとサプレッサーを装着できる構造となっている。
Mk 11 Mod 0は、すべての点において命中精度を上げ、分隊レベルの部隊に高精度かつ長射程のセミオート射撃能力を付与するために設計された。
なお、Mk 11 Mod 0には標準でライフルスコープ(8x倍率)が備わっている。


アドバイス Edit

US側で一番最初に使えるスナイパーライフル。
低反動のセミオート射撃が可能で、リロードも早いので使いやすい。
スコープを載せて狙撃もいいが、スコープ無しでバトルライフルのような運用でも充分戦っていける。
ただセミオートといってもアサルトライフルのセミオートのような速射は出来ないので、丁寧に撃っていこう。


セミオートSRにグリップを付けると、ADS時の拡散値が100%上昇だがそれでもなお非常に高い精度を誇る為、
気にする必要は無いだろう


同じく初期装備であるSVDに比べてリロードと弾速が早く、それ以外の性能は全く同じ、つまりカタログスペック上では上位互換に位置する。
サプレッサーを付けると独特な外見となるが、これと言って数値上の相性がいいというわけでもない。強いて言えば素の弾速が早い為、弾速デメリットをある程度カバーできる・・・ が、実感できる程とも言い難い。
リロードに関しては大きな利点となる。これとM417はリロードに優れるが、3位に続くSVDと比べても0.3秒程度早い為、前線向きと言える。
M417をレーザーサイト装備の突撃用、こちらをサプレッサー装備の隠密、継戦重視として使い分けるのもいいだろう。


反動に関してはSVD同様、右上に対する反動が大きくクセが強い。
低反動、扱いやすさへ憧れるなら米側でM39、露側ではSKSといった銃に乗り換えていくといいだろう。

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 意外とサイトだけ着けてあとは何もしないほうがしっくりくる。バイポは慣れが必要 -- 2013-07-29 (月) 22:57:32
    • 自分もホロだけだなw逆にバイポ装着したら、なんかコレじゃない感に襲われる。 -- 2013-09-08 (日) 09:11:04
  • 見た目カッコイイなと思ってホロ着けて使ってみたら、こいつ中距離戦では手堅く倒していけるな。でもM417とかSKSの方が数値上は良いのか。 -- 2013-09-16 (月) 04:06:50
    • 威力がほぼ同じだからレート高い方がTTK速いしね
      それとM417とSKSは拡散値(反動ではない)の上昇率がARやCRと同程度だから連射時の精度も高い、Mk11やSVDの利点は静止時ADSの精度と弾速 -- 2013-09-16 (月) 04:21:03
  • これとかSVDって最前線の味方よりちょっと後ろでパチパチ撃つんだよな?「最前線が動いたら自分も動く」ていうプレイスタイルは芋に入る? -- 2013-09-16 (月) 09:41:11
    • 個人的には積極的に動く意思があれば芋ではないと思うよ、被弾したくない、より遠距離からのhsが狙いたいっていう理由で篭る行為をしなければおk、あと、どの兵科にも言える事だけど一番目が利くリコンにやって貰いたいのがスポット、前線兵ならまだしも狙撃に夢中でスポットもしないリコンは目も当てられないよ -- 2013-09-16 (月) 13:25:06
      • 上の人の動画を例に採らせてもらうと拠点に無関係な場所でひたすら狙撃、一見芋に見えるけどちゃんとKill稼いでるし(これは結果論だけど)拠点付近の敵や敵車両の襲来をいの一番に察するスポットで不意を衝かれることを防いでるし最低限の動きはしてる、まぁ地点をほぼ掌握しきっているからリコンとしては前線に出辛いって言うところはあると思う、これを踏まえて補足するなら少なくともこの人くらいにKillが取れるようになるまでは自分がこれから撃つ相手にも取り逃がした場合を鑑みてスポットしておく、野外メインのマップならソフラムを活用して対空射撃支援、一番大事なのはあの状況から突破されたとき、奪取されそうな地点に向かって防衛に貢献できるか、ただ伏せて取られるのをみているだけに終わるのかということ、リコンでもクロスボウを使用すれば多少の対車両能力が持てるし、そういう前線と後方支援を行き来して両方こなせるのがセミ砂の利点だと思うしね、長文と蛇足失礼しました -- 2013-09-16 (月) 13:44:31
      • なるほど。詳しく説明してくれてありがとうございます。 -- 木主? 2013-09-16 (月) 16:10:07
    • というか芋は伏せてる人の事を指すから -- 2013-10-21 (月) 14:28:37
      • いやいやw 芋の「正確」な意味は、「敵に完全に関わる事をせず(できず)、戦線の遥か後方で匍匐でモソモソしているだけの奴」の事なんだが。 砂に顔真っ赤にして、砂の事を芋芋言う人が多いからなぁ…。 顔真っ赤じゃない周りの皆は、良くググってみようぜ、とマジレス☆ -- 2014-07-14 (月) 10:44:57
      • スナイパーに限ったことでもないしな -- 2014-07-14 (月) 16:16:55
  • 止まってるアホなんざ胴体に一瞬で二発ぶちこんだらすぐお陀仏さ~ -- 2013-11-06 (水) 17:27:15
    • 胴体2発って至近距離だなw -- 2014-07-14 (月) 10:32:33
  • スカベンジャーで拾った時の、サプ、フォアグリ、RDSのカスタムが使いやすすぎたから真似してる。 -- 2014-08-18 (月) 00:52:22
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