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9K22 TUNGUSKA-M
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tunguska.png

Vehicle Upgrades Edit

名称Unlocked解説
Belt Speed(ベルト速度)aaweaponefficiency.png2,500改良型メカニズムにより、メインウェポンでバースト射撃を行う際の連射間隔を短縮する。
Proximity Scan(近接スキャン)aaproximity.png7,000外部センサーによって敵を探知し、ミニマップ上に表示する。
Air Radar(防空レーダー)aaradar.png14,000ミニマップの範囲が大きく拡がり、友軍と敵軍の航空機を全て表示する。
Maintenance(メンテナンス)aapreventive.png19,000保全メンテナンス手順により、自分の乗り物の破損回復度を向上する。
Thermal Camo(サーマルCAMO)aastealth.png25,000乗り物に低反射コーティングを施すにより、敵からのロックや追尾を困難にし、敵に発見されてからレーダーに表示され続ける時間を短縮する。
Reactive Armor(反応装甲)aaarmor.png32,000リアクティブアーマー・パネル、およびスラットにより、対戦車武器から受けるダメージを低減する。ただし、パネルやスラットは被弾ごとに破壊されていく。

Vehicle Gadgets Edit

名称Unlocked解説
IR Smoke(IRスモーク)aasmoke.png400金属繊維によって効果の上がったスモークグレネード。発射されると、レーザー目標指示を妨害し、接近する誘導ミサイルをかく乱して、敵に自分の位置を特定されるのを防ぐ。
Zoom Optics(ズーム オプティクス)aazoom.png4,400最大で3×までズーム可能なウェポン用サイト。
Thermal Optics(サーマル オプティクス)aaenvg.png10,000より効率的に目標を判別できるよう、兵士や乗り物をハイライト表示する、ウェポン用のサーマル式光学サイト。

Vehicle Weapons Edit

名称Unlocked解説
Anti-Air Missile( 対空ミサイル)aastinger.png1,200ターレットに装着された対空ミサイルランチャーで、敵航空機をロックオンし追尾する。

解説 Edit

2K22 ツングースカ(ロシア語:2К22 Тунгуска - 「ツングースカ川」の意)は、ZSU-23-4「シルカ」自走対空砲の後継としてソ連が開発した自走式対空砲/ミサイルシステムである。昼夜、全天候対応の条件下で低空飛行を行う航空機およびヘリコプターを迎撃するために設計された。
最大の特長は砲塔に4連装の30mm対空機関砲と低~中高度用地対空ミサイル8発を搭載していることで、射程が短い代わりに即応性が高く弾が豊富な対空自走砲と、射程は長いが最低射程があり懐に入られると弱い自走対空ミサイルシステムの弱点を補完し合うことで死角を無くしている。
4連装の30mm機関砲は4門合計で2,000/分の発射速度を持ち、有効制圧高度は3,000m。当然ながら地上目標射撃も可能で、水平射撃時の有効射程は5,000mになる。8発搭載された地対空ミサイルは2発一組で目標に発射されるが、こちらの最大有効射程は8,000mとなっている。これらは高度な火器管制システムによりほぼ自動で制御され、乗組員は使用火器の選定と発射を管理するだけで複数の対空目標と交戦可能。地上攻撃時は光学照準器を用いる。


このように非常に強力な対空自走砲となっているツングースカだがその分コストは高く、既存の対空車両を一気に置き換えることはできないため、他の自走対空ミサイルシステムと併用しながら部隊配備が進められている。


2K22/9K22 はツングースカシステムの初期型。9M311(3M87)、9M311Kもしくは9M311-1ミサイルを使用する。
ゲーム中の車両は「TUNGUSKA-M」となっているので、おそらくは9M331ミサイルの改良型である9M331Mを装備する、改良型の9K22-Mと思われる。
ちなみに現在はその改良型である9K22-M1(最大射程10,000mの9M331M1を装備可能)も登場している。

ゲーム内紹介文 Edit

1982年に実戦配備された、自走対空砲/ミサイル複合システム。射程の短さが問題となっていたZSU-23シルカを置き換えるために開発された。


アドバイス Edit

BFBC2と違い、かなり頼り甲斐のあるRU側の自走対空砲。
最初のうちは機関砲しか使えないが、対空ミサイル抜きでも濃密な弾幕を形成できるため撃墜しやすい。
対空ミサイルは2連発出来るので、フレア持ち相手でも直撃が狙える。
ちなみに、LAV-ADと比べ僅かだが命中精度に劣る。その分少々狙いがずれていても当たることが多い。
機関砲は一応地上目標に対してもある程度効果的な攻撃ができる。
だが、あくまでも主任務は地対空であることを忘れないように。


パッチ1.05で、歩兵に対してのダメージに大幅な下方修正が入り装甲兵器にダメージが与えられなくなった。


パッチ1.06で、対歩兵の威力が上昇しMBT相手にもダメージが与えられる様になった。
しかし、威力が低くオーバーヒートを3回ほど繰り返してようやく無力化できる程度。戦車相手ではまず返り討ちにあうので、見かけたら気付かれる前に逃げたほうがいい。
ヘリやジープ等の軽装甲相手の運用が最も実用的だが、誘導ミサイルの強化によりスモークを持たざるを得ない為ズームができず、長遠距離の航空目標に対する攻撃能力も若干低下した。
但し、対空においてはフレアでロックが外れなくなった為、2発目のヒートシーカーをより確実に当てられるようになっている。
防空レーダーを装備していると、上部のアンテナが回転する。


マップ Edit

Conquest Edit

  • Wake Island
  • Alborz Mountain
  • Armored Shield
    ※以下のマップではConquest Largeのみ登場
  • Caspian Border
  • Kharg Island
  • Operation Firestorm

Rush Edit

  • Noshahr Canals

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なぜ戦闘機には豆鉄砲で対人には優しい当たらない35mm砲なんだ
    ヘリにしか通じないじゃないか -- 2013-03-04 (月) 23:17:20
    • それは初期バージョンで対空、対地共に凶悪だったから修正されたんだ。こいつに乗れば1ゲームで60killとかザラだったよ。戦車にも対抗できちゃうし、歩兵も狩り放題wという風にあまりにも強すぎたんだ。 -- 2013-03-26 (火) 12:59:48
    • 追加で、初期バージョンだとMBTですら破壊に苦労するAAVが速攻スクラップになっていたんだ。
      しかもヘリ2機と工兵7人を同時に相手にしてもだ。
      相手にすると歩兵なんて1秒で蕩けるから、ジャベリンも持ち出せない。
      ちょっとは修正の経緯を分かってもらえると納得できると思う。 -- 2013-06-23 (日) 21:10:56
      • だからって極端すぎるんじゃないのか -- 2013-07-04 (木) 01:49:49
    • ちゃんと使いこなせれば、こいつでMVPだってとれるぞ、って言うか最重要車両だ。
      まともに乗りこなせないのに、性能悪いとか言うな! -- 2013-08-26 (月) 22:15:56
  • LAV-ADに比べると射撃中画面が揺れまくるので狙いやすさの上で圧倒的不利
    フランカーの旋回性能といいBF4ではこういう性能差がなくなってる事を祈る… -- 2013-04-07 (日) 12:00:18
    • 現実はSu35やツングースカのほうが性能良いのにね。糞DICEだから仕方ないよ... -- 2013-04-07 (日) 13:27:02
    • 兵器の性能差はBFの伝統だから無くならないと思う -- 2013-04-08 (月) 15:37:48
    • 性能差は国の個性がでて良いと思うぞ、ただデメリットのみは反対だ -- 2013-09-17 (火) 11:36:28
  • 対空砲の水平射撃は第二次世界大戦からの伝統 -- 2013-04-14 (日) 23:59:27
  • 装甲 ズームで長距離射撃って芋に見えますが、キチンと自分の仕事をすれば大丈夫でしょうか? 前線に出ないとやっぱ駄目ですかね~? -- 2013-04-28 (日) 20:59:56
    • そのズームでMAP半ばで撃ったら敵ヘリは戦闘エリアに近づけないぜ?
      ヘリに夢中にならないで自分の周りを見れる&動けるスキルが必要だけどな 間違っても燃えても降りるなよ? -- 2013-05-02 (木) 02:06:20
    • えー・・・、はっきり言って駄目ですね、AAは最重要車両です、自覚をもってください。
      対地、対空、マップ全体の状況把握、近接する歩兵への警戒を同時にこなす、高度な情報処理能力と、わずかな時間で射程外に逃げる戦闘機を撃墜できるだけの、射撃能力とか身につけば、戦場の主役になれますよ。 -- 2013-05-08 (水) 19:36:44
    • 前線っていうか敵拠点近くの死角に潜んで出てきたら叩き落とせばいいと思う -- 2013-05-08 (水) 22:23:59
    • 危険だけど、最前線から一歩下がった所で対空と制圧射撃をやるのはどうだろう? -- 2013-05-11 (土) 01:58:07
    • ベルト速度で対空ミサイル+機銃の装填速度あげてフレア回復する前に叩き落せ!!そして常に回りに敵がいないか確認し、制圧射撃で味方へのバックアップも忘れなければいいんじゃね? -- 2013-05-11 (土) 21:28:25
    • 装備はベルト速度と、近接スキャン、スモークがいいよー。ズームあっても、有効射程延びるわけじゃない、ヒットマーク視て、偏差撃ち調整すればいいよ。反応装甲もAAにはイマイチ、一番脅威な空からの攻撃に無意味。
      とりあえず、視方の戦車列から大きく後退した位置取りでは、AAの仕事をしているとは言えないよー、視方が白い目でみてるよー。 -- 2013-05-13 (月) 20:38:42
    • 飛ばせなくできるなら何でもいい気がする。 -- 2013-09-17 (火) 15:23:13
      • この車両の重要性 全然理解できてないな。 -- 2013-10-10 (木) 14:00:25
  • これで、LAV-25破壊した時は笑ったわ -- 2013-05-16 (木) 16:24:04
    • 初期バージョンを知っている者だとMBTからAAVから何でもとろけましたから、今の方が違和感半端ねーw -- 2013-06-23 (日) 21:14:07
      • 今は兵士一人に一苦労するしな。 -- 2013-09-17 (火) 12:41:48
  • 戦車と一緒に並んで走るとエスコンの地上部隊になった気分 -- 2013-05-22 (水) 09:53:10
  • 対歩兵用に使ってるw -- 2013-05-22 (水) 17:50:18
    • いやいや、wとか言ってないで、近接スキャンつけて裏とりしてきた歩兵処理も大事な仕事だから。 -- 2013-08-26 (月) 22:19:26
    • コイツの30mm機関砲全然痛くないwwww むしろかゆいわ hahah... -- 2013-09-28 (土) 15:47:40
  • しりとりしようぜwwwwwwwwwwwwwwwwww俺からなwwwwwツングースカ大爆発 -- 2013-11-20 (水) 06:08:32
    • お、「つ」か・・・「ツングースカ大爆発」で。 -- 2013-11-20 (水) 23:29:33
      • また「つ」かよ。ん?「ツングースカ大爆発」があったな。 -- 2013-11-21 (木) 00:42:14
      • つまらん自演乙、次「つ」な -- 2014-12-15 (月) 02:34:46
  • 4連装の30mm機関砲は4門合計で2,000/分の発射速度を持ち...
    ごめん痛くない くすぐったい -- 2013-11-24 (日) 21:38:19
    • BF3の兵士ヤバすぎだろターミネーターかよ -- 2013-11-24 (日) 22:18:38
      • 1秒程度壁に撃つだけでコンクリの壁が粉々になるのに兵士には3秒程度当てなきゃならない。BF3の兵士>>>コンクリの壁≧TVミサイル -- 2013-11-25 (月) 02:53:27
  • 機銃の発射音がたまらなく好きだ。テンションが上がる。 -- 2014-07-11 (金) 23:37:21
    • 最高だよね -- 2014-07-12 (土) 01:42:14
    • 対空ミサイル取ったらめちゃくちゃ強くなってワロタw耐久力全然ないけど... -- 2016-01-15 (金) 09:21:25
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