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Q&A のバックアップ(No.40)
Q&Aを読んでも分からない場合は質問掲示板 目次
ゲームシステム、ゲーム設定
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| 名称 | 近距離 | 中距離 | 遠距離 | 備考 |
| Heavy Barrel | △ | ○ | ◎ | 歩きADSの精度も静止ADS並に良くなる 縦リコイルの弱い銃は積極的に付けたい |
| Tactical Light | ◎ | △ | × | 相手からのヘッドショット率が低下するので、上手くなればなるほど有効になる |
| Suppressor | ◎ | × | - | 裏取り強化。中距離でキルが取りづらい |
| Laser Sight | ○ | - | △ | 4倍スコープ以上とセットで装備して近距離戦への簡易対応。 PDW・SG・A91・F2000等のHIPの優秀な銃と組み合わせるのもあり。 |
| Flash Suppressor | × | ◎ | ○ | 縦リコイル緩和が中距離戦で嬉しい。 ADSを強いられる為近接戦はちょっと苦手 |
各兵科の初期武器と工兵のガジェット1はUS側とRU側で異なる装備になります。
初期武器は最後まで武器解除したらどちら側でも使用できるようになるのでがんばりましょう。
敵歩兵の近くを撃ち続ける事で、その敵を制圧(サプレッション)できる。制圧された敵は視界がぼやける等の効果を受け、更に自分の攻撃によって制圧されている敵を他のプレイヤーが倒す事で「サプレッションキルアシスト」としてポイントが得られる。
味方の突撃兵(Assault)に蘇生されるとその場で伏せた状態で仮蘇生し、対応するボタンを押す事で完全に復活するかそのまま死亡するか選択できる。完全に復活した場合、直前のデスがカウントされず帳消しになる。
1.敵にスポットされている
2.発砲した為にミニMAPに位置が表示されている
一部の銃はサプレッサーを装備する事で回避することができる。
バージョンアップで全ての銃でサプレッサー装備でミニマップの表示がされなくなった。
その代わりサプレッサーはダメージの距離減衰が大幅に上がるため、近距離しか即キルできなくなる。
3.モーションセンサー(T-UGSやMAV)の索敵範囲に入っている
機械音や上空を飛んでいるような音がした場合は索敵範囲に入っています。
見つけて破壊する事が好ましいですが見つからないまたは破壊できないのなら
中腰か匍匐状態で索敵を回避することができます。
しかし移動速度が極端に遅くなるので背後からの攻撃やMAVの突撃に注意しましょう。
4.タクティカルライトやレーザーサイトの光が敵に発見されてしまっている。
遠くからでも明るい為見つかりやすいです。
隠密行動中はなるべくOFFにしておきましょう。
5.敵の死体の位置から居場所を察知されている。
サプレッサーを装着していても、一部のベテラン兵は
死体マークから居場所の目星をつけて来るツワモノも居る。うまく移動して撒くしかない。
敵撃破後、数秒間は自分の行動がキルカメラに映り、ボイスチャットで装備や行動、残りライフ等が他人に伝わっている可能性がある。
ただでさえメイン武器の弾薬も少なく、LPも少ない今は非常に危険だ。相手にとってこれほどキルしやすい相手も居ない。
勝って兜の緒を締めよ!敵をキルした後の数秒間、最も冷静な行動を求められると考えよう。
6.潜伏している敵の横で音を立てている。
幾らレーダーに映らないからといっても、ダッシュ時のガチャガチャ音は熟練者にとってはわかりやすい合図。
建物内でキャンプしている連中を一掃したい場合、建物の外から座り歩きをするくらいで丁度良い。
戦闘機やヘリといった乗り物の上級武器もアンロック制になっている。戦車を除くほとんどの乗り物は初期状態では機銃しか使えないので、他の武装が解除されるまでがんばるしかない。
仕様です。今後アップデートに期待しましょう。
敵の攻撃を受け続けたことにより車両が無力化されています。
無力化されると車両から火が出て移動速度が極端に低下。耐久値は自動回復するどころか徐々に減っていき、最終的に爆発します。
工兵のリペアトーチで耐久値が100になるまで修理すれば元に戻りますが、それまでは無力化状態は継続するので注意(火が消えても耐久値が100にになるまで無力化は継続します)。
自身が工兵なら降車して修繕する手もありますが、攻撃を受けているということは側に敵がいるということでもあるため、降車した結果敵兵に車両を奪われる危険性もあります。状況によっては車両と心中する覚悟を決めて、一人でも多く地獄に引きずり込みましょう。幸い武装は無力化されていても問題なく使えます。
1-30m程度の距離では、ショットガンを除けばどの武器も大差ありません。このくらいの距離では精度よりもリコイルを気に掛けた方がいいでしょう。50m程度の距離から、徐々に精度の差が命中率の差になって現れだします。本当に精度が必要なのはおよそ70m以上の距離からです。
敵を倒さなくても、治療キットや弾薬箱を配るだけでポイントが得られてチームにも貢献できるAssaultやSupportが比較的とっつきやすい。ビークルの修理や破壊に積極的に関わるのであればEngineerも悪くない。Reconはマップや行動のセオリーを把握している必要があるため、ある程度ゲームに慣れてからの方が活躍しやすい。
偵察兵(Recon)がラジオビーコンを設置すると、その位置から分隊員がリスポンできる。一部マップでは、屋根のない場所に設置する事でリスポン時にパラシュート降下するようになる。
Reconがリスポンすると自動で壊れるので、待ちぶせされたらReconでラジオビーコンから出撃して被害を食い止める事ができる。また敵のラジオビーコンは破壊する事ができる。
武器のアクセサリ選択でアンダーマウントレールを選択する。
ガジェット1を医療キットからM320に変更。
ただし武器の構造上アンダーマウントレールが
存在しない(F2000、ファマスなど)物もあるので
全てのアサルトライフルでグレーネドランチャーが付けられるわけではありません。
赤字は最も得意とする距離、黒字は得意距離です。
・至近距離(0-10m):FAMAS,AEK-971,F2000,M16A3
精度も反動(リコイル)も関係なく、ただ発射レートだけが強さを決める距離と言えます。腰だめ撃ちで当たる距離。
・近距離(11-25m):AEK-971,F2000,FAMAS,M16A3
精度は必要としない距離です。スコープを覗く必要はありますが、至近距離とあまり変わらないかもしれません。
・中距離(26-50m):M16A3,M416,L85A2,AEK-971,KH2002,M16A4
フルオートを続けても当たる距離と言えます。この距離ではリコイルコントロールのしやすさが重要となります。
・中遠距離(51-100m):AN94,KH2002,M16A4,AK-74M,G3,AEK-971,M416,M16A3,FAMAS
フルオートでは当たらない距離。つまり2-3発区切って発射する距離です。この距離ではバーストレートと精度も若干必要になります。
・遠距離(100m-):G3,AN94
バーストでも当たりづらい距離。スナイパーライフル並みの精度が必要となる距離です。
突撃兵(Assault)のみ可能。Defibrillatorsを装備した状態で蘇生可能な味方の死体に近づき、撃てば蘇生できる。
2回使用しないと蘇生できない場合もある。
またチームデスマッチは蘇生可能時間が短く設定されています。
激戦区では蘇生直後にまた殺されたりしないよう、手榴弾を投げておくなどのけん制をしておくと吉。
時にはあえて蘇生しないという選択も優しさ。
倒された味方にドクロマークや丸い心電図マークが出てれば蘇生可能。
ミニマップにも表示されます。
ロケットランチャーと違い、ミサイルランチャーは敵をロックオンした状態でないと発射できない。
また、STINGERは対空兵器で上空の敵のみロックオン可能。
地雷は最大で6個まで設置可能で7個目以降は古い物から消えていきます。
クレイモアは最大で2個まで3個目以降は古い物から消えていきます。
手っ取り早いのは戦車砲や手榴弾等の爆発物を使った爆破処理。
自分が工兵なら近づいてリロードボタン長押しで除去可能だが、敵の待ち伏せには注意。
地雷は前作と違い小銃弾や車載機銃では破壊できないが、偵察兵のスナイパーライフルかショットガンのフラグ弾で破壊可能。例外的にPDWのAS VALは地雷を破壊可能となっている。
クレイモアは更に楽で、どの銃弾でも直撃させれば破壊可能。仕掛けてありそうな所に突っ込む前に、手榴弾を投げ込んで掃除しておくのも効果的。
それぞれ、
| 名称 | 説明 |
| バックショット | 一般的な散弾。至近距離での効果は絶大だが、有効射程が短く距離が離れると豆鉄砲。 |
| フレシェット | ダーツ状の散弾。バックショットより有効射程が長めで貫通力が高く、簡単な障害物や兵士を貫く。威力はバックショットより少々劣る。 |
| フラグ弾 | 小型の擲弾一発を発射する。着弾と同時に炸裂するため当てやすい。弾丸ダメージと爆風ダメージが別扱いなので直撃させると大ダメージ。バージョンアップで威力が大幅に減少し、サプレッション効果を狙う援護系武器の側面が強化された。爆風での自爆に注意する必要もある。 |
| スラグ弾 | 大口径弾一発を発射する。射程も長く威力も高い。単発なのできちんと狙わないと当たらない。 |
| PC | PS3 | Xbox360 | |
| 最大プレイ人数 | 64人 | 24人 | |
| チームデスマッチ最大人数 | 24人 | 24人 | |
| ラッシュ最大人数 | 64人 | 24人 | |
| コンクエスト最大人数 | 64人 | 24人 | |
| コンクエスト最大拠点数 | 7カ所 | 5カ所 | |
| コンクエスト車両数 | CS版に比べ多め | PC版に比べ少なめ | |
| ラジオチャット | あり | 簡易ラジオチャットのみ | |
| テキストチャット | あり | なし | |
| TK ・ FF | 有り鯖/無し鯖両方 | サーバーブラウザにより選択可能 | |
| グラフィック | 設定により変更可 | 高解像度テクスチャパックのみ | 高解像度テクスチャパックをインストール可能![]() |
PCにxbox360ゲームパッドを接続して設定するとxbox360版と同じ操作方法でPC版をプレイ可能。
残念ながらそれぞれが独立。(一緒には遊べない)
DirectX 10以上が必須なので、対応していないWindows XPではゲームはできない。
EA 公式(Origin)もしくは Amazon.co.jp 他
EA の商品を専門に扱う販売サイト。
専用のアプリをダウンロードする事もできる。
プレイヤー各々の情報を公開するサイトのこと。
動作環境を参照。