パッチ のバックアップソース(No.6)
TITLE:パッチ #contents *PC版 [#g1e6db5c] **12月13日 Back to Karkand配信 [#k0819814] #region("PC版(通常)は1500円") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビーグルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **12月6日配信パッチ [#p485ce19] 12月13日リリースの“Back to Karkand”のデータを含む。 #region("バグ修正") -開始時とスポーンポイントを失った際に青い線を表示するスポーンタイマーに関する問題を修正 -ラウンド終了時にキュー入りしたプレイヤーがスポーンスクリーンでスタックする問題を修正 -サーバ設定でキルカムを無効化している場合にキルカムの視点が三人称に変わってしまう問題を修正 -幾つかのドッグタグに関する統計情報の問題を修正 -監視効率リボンの取得にT-UGSをカウントしないよう修正 -“Grand Bazaar”でのConquest Smallにてミニマップ上の戦域ラインが失われていた問題を修正 -“Caspian Border”のUS拠点における戦車のスポーン位置を移動させ、倒木により破壊されないよう変更 -TVミサイルを自身のヘリコプターに撃ち込み破壊することができた問題を修正 -ターゲット無しに武器をロックオンし発射する際の問題を修正 -チャット内容を若干読みやすく調整 -幾つかのビークルがロケット弾と銃をサイト通り適切に放たなかった問題を修正 -サプレッサー付きG17Cのレーザーが適切に動作しなかった問題を修正 -色覚異常サポートを追加するHUDの代替カラーを追加 -“Network Interpolation”設定を追加、これは良い回線速度を持つプレイヤーのレイテンシを低下させるが、シャッタリングが増加する可能性有り、-最良の値を探すためにスライダで調整可能 -TDMにおけるスポーンプロテクションの半径を増加 -地上ビークルのスモークに関する問題を修正、ミサイルはこれまでよりもミスが多くなる -ユーザーが任意のビークル内でIRNVスコープを終了させることが可能だった問題を修正(※ 詳細不明) -スプリント中に棚を越え水面に入る場合にプレイヤーが死亡する問題を修正 -幾つかのクラッシュの修正と一般的な安定性の向上 -死体が折り重なった2人のプレイヤーを復活させられなかった問題を修正 -Axisを割り当て可能にし、デジタル入力として使用できるよう変更、これによりPCプレイヤーはゲームパッドのスティックにスロットルとブレーキを割り当て可能になった -パラシュートから自殺する場合のキルカムに関する問題を修正 -防空レーダー(ビークルのスペシャライゼーション)が余りに多くの情報を表示していた問題を修正、これによりレーザーターゲットと熱源表示のし-きい値が上がり、敵ミサイルとキャプチャーポイントは防空レーダー上だけで視認可能に変更 -プレイヤーがポーズメニューとチルダを同時に押す場合にハングする問題を修正 -画面が緑色に光る場合の問題を修正 -武器選択のサイクルを再アサイン可能になった -ズームトグルを使用した際、2脚架展開後の自動的なズームを取り除くよう修正 -パラシュート時に所有者がキルされた場合にその場にスタックしてしまうケースの問題を修正 #endregion #region("バランス調整") -いくつかの武器を適切に消音化し、発砲時にプレイヤーをミニマップから隠すよう修正 -タクティカルライトが長距離で目を眩まさないよう調整 -IRNVスコープを調整し、近距離での利用に制限されるようになった -“Spec Ops Camo”の熱源を遮蔽する効果を小さくした -Ammo Spec(スペシャライゼーション)がFrag specに代わり40mmグレネードの弾数を追加していた問題を修正 - Frag specにより追加される40mmグレネードの数を増加 -無限地雷を防ぐために、プレイヤーが死んだ後の対戦車地雷が20秒だけ有効なよう変更(※ これは将来異なる方法での修正を計画しており、バグリスト入りしている) -スナイパーライフルから射出される弾丸の有効時間を増加、これにより極端な長距離のショットが可能に -幾つかの武器における解説文と弾数、射出レートの表記を修正、武器自体の性能は変更無し -100キルでM9とMP443が解除された場合、反対勢力でも装備できるよう修正 -目標が非常に早く移動する場合にLaser Guided Missilesが目標を見失う問題を修正 -航空ビークルのステルス効果を縮小 -ジェット戦闘機におけるビーム走査の効果を縮小 -装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小 -RPGと戦車砲の対空ビークルに対するダメージを上昇 -フルオートマチック射撃時における全ての武器の精度を減少、バースト射撃は中~長距離で有効 -2脚架を使用したライトマシンガンを長く連射する場合の精度を増加 -44magnum弾のレンジが僅かに増加 -4.6×30mmと5.7×28mm弾の近距離ダメージを増加 -Mortarのリロード時間を3.5秒から4.8秒に増加させ、着弾までの時間を増加させた -MP7、P90、PP2000、PP-19、UMP45のサプレッサー使用時に与えられる精度ボーナスを縮小 -SOFLAMとLaser Designatorでターゲットする際の有効距離とFOVを増加 -セミオートマチックとオートマチックのショットガンにおける12g FRAG弾の有効性を減少 -全てのビークルに対するジェット戦闘機キャノンのダメージを僅かに上昇、ヘリコプターに対しては特に上昇 -ジェット戦闘機とヘリコプターに対するミニガンの威力を減少 -ジェット戦闘機に対するスティンガーの威力を増加 -ジェット戦闘機とヘリコプターのガンナーにおけるフレアのリロード時間が増加 -AN94のバースト射撃をより良く調整 -AN94の射撃モードにシングルショットを追加 -M416のリコイルを僅かに増加させ、バースト射撃を削除(M416のバースト射撃モードは誤って実装されたもので、実際には存在しない) -Kharg Island、Grand Bazaar、Caspian Border、Seine Crossing、Operation Firestorm、Damavand Peak、Noshahar CanalsにおけるTDMのスポーンを調整した -Caspian BorderのConquestにおけるガスステーションのキャプチャーエリアを調整 -Noshahar Canalsにおけるビークル用の最高高度を調整 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220854.html#more-20854]]より転載し一部書き換え。 **11月22日配信パッチ [#p485ce19] #region("ビジュアルとパフォーマンスの修正") -パフォーマンスとローディング時間の改善 -いくつかのPC構成において生じていた“ブラックスクリーン”問題の修正 -NvidiaとAMD製グラフィックカードにおけるステレオとレンダリングのサポート -いくつかのPC構成において生じていたシャッタリングの問題を修正 -マルチプレイヤーとCo-opセッションに参加する際にクラッシュを発生させていたいくつかの問題を修正 -マルチモニタ利用(Eyefinity / Surround)に関する複数の問題を修正 -特定のNvidia製グラフィックカードに関するビジュアル破損の問題を修正 -特定のテクスチャーにおけるローディング時間を改善 -最大FPSを設定可能にするコンソールコマンド“GameTime.MaxVariableFps”を追加 -スクリーンショットと映像の撮影向けにUIを非表示にするコンソールコマンド“UI.DrawEnable”を追加 #endregion #region("バランスとゲームプレイに関する調整") -“Negative Mouse Acceleration”として知られるマウススピードが高速で移動する問題を修正 -“Kharg Island”マップのConquest64に消失していたGrowlerを再び追加 -SQDMとTDMのラウンド終了サウンドを再び追加 -味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージを与えることが出来ないよう修正 -グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落ちるよう調整(※ ハードコアモード時の影響に注意) -Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AAガンを利用する為に空母にアクセス出来ないよう戦闘エリアを調整 -蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正 -Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正 -ジョイスティックにデッドゾーン設定を追加 -はしごを上る際のサウンドを修正 -一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正 -泳ぐサウンドのループエラーを修正 -ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘機のキャノンダメージを上昇 -ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇 -AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮小し、これらの武器から攻撃を受けたプレイヤーがコントロールを失わないよう調整 -“44 Magnum”のダメージがわずかに増加 -“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加 -全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加 -“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加 -“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージを減少 -“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加 -“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少 -“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダメージを減少 -40mm BUCK弾のダメージと射程を増加 -.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少 -T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整 -UIの変更(PCのみ) -ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加 -分隊機能をより直感的にブラッシュアップ -分隊への参加機能を著しく変更 -プレイ中のキー設定に関する問題を修正 -Battlelogへの接続が切断される場合のエラーメッセージを改善 #endregion #region("サーバアップデートのハイライト") -“EOD Bot”のバグ利用が修正 -複数のクラッシュを修正 -不正に統計情報のブーストを防ぐ為、不明瞭な設定で実行されるランクドサーバを許可しないよう変更 -“Team Kill Kick”の設定を改善 -Battlelogにプレイヤーのスコアを送信しない非ランクドサーバの管理者による自由な全設定の変更をサポート #endregion #region("Battlelogとプロファイル、統計情報に関する変更点") -プレイヤーのプロファイルと統計情報ページをFacebookとGoogle+、Twitterで共有可能に -Battlelog上のユーザープロファイルと統計情報ページのURLはBattlelogにサインインせずにアクセス可能に -BattlelogからOriginまで一度にサインオン可能に、もしプレイヤーがOriginにログインせずゲームサーバに参加する場合、Battlelogがバックグラウンドで自動的にOriginへとサインインしゲームサーバに参加 #endregion #region("分隊機能の変更") -“FIND ME A SQUAD”オプションを削除 -プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/4の分隊となる -オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWITCH TEAM”に変更 -1人分隊時には“Privacy flag”を無効に -分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライベートからパブリックにリセット -メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示 -分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテキストが青く表示 -空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分隊を選択し参加可能 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120721.html]]より転載。 #br *PS3/XBOX360版 [#eaff41a8] **【XBox360】12月13日 Back to Karkand配信 [#a7f88565] #region("XBox360版は1200マイクロポイント") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビーグルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **【PS3版】Back to Karkandのリリースは12月7日 [#g49b649c] #region("PS3版は1500円") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビーグルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **【PS3版】11月30日配信パッチ [#j0ff4f70] #region("一般的な修正") -“FIND ME A SQUAD”オプションを削除 -プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/4の分隊となる -オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWITCH TEAM”に変更 -1人分隊時には“Privacy flag”を無効に -分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライベートからパブリックにリセット -メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示 -分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテキストが青く表示 -空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分隊を選択し参加可能 -ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加 -はしごを上る際のサウンドを修正 -一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正 -泳ぐ動作のサウンドループエラーを修正 -味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージを与えることが出来ないよう修正 -グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落ちるよう調整 -Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -イントロムービー中にコントローラーの入力が有効でプレイヤーの落下や死が発生する可能性があった問題を修正 -Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AAガンを利用する為に空母にアクセス出来ないよう戦闘エリアを調整 -蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正 -Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正 -MAVとEOD botからスポットする場合にスポットのボイスオーバーを再生 -キルに使用された武器の表示に関する幾つかのキルカードにまつわる問題を修正 -サーバからキックされた際に時折発生していた黒い画面でスタックする問題を修正 -チームが2つの旗を同時に取得する場合に、所持者を間違って表示する問題を修正 -敵がキャプチャー中にキャプチャーのプログレスバーがフレンドリなものとして表示されていた問題を修正 -二脚架展開時のサウンドに関する問題を修正 -EOD botを使用中にキルされた後に武器無しでスポーンするケースの問題を修正 -EOD botを使用中に体力バーが正確に表示されなかった問題を修正 -表示がちらついて見えるネームタグの問題を修正 -味方のヘリコプターにプレイヤーがダメージを与えることが出来た問題を修正 -Co-opメニューにおいて同じセッションに2回参加を試みる際にスタックする可能性があった問題を修正 -爆発物をスポット可能になった -プレイヤーが選択したスポーンポイントがスポーン中に無効化された場合、拠点で復活しなくなった(例:プレイヤーがリスポーン直前に-チームメイトがキルされた場合など) -プレイヤーが死んだ際に射出中の弾丸がダメージを与えるよう修正 -クライアントのクラッシュに関する幾つかの問題を修正 -プレイヤーが参加キュー時にスタックするケースの問題を修正 -ミニマップ上のリペアアイコンを修正 -特定のビークルに関するカメラ変更の問題を修正 -誘導ミサイルモードにおけるグレネードインジケータに関する問題を修正 -パブリックなCo-opゲームに参加する場合にマシンが固まる問題を修正 -UIにヘッドセットのアイコンが表示されない問題を修正 -Caspian Borderマップのアンテナ倒壊に巻き込まれるプレイヤーが全てにキルされるよう修正 -戦車の砲塔があまりにも遅くなる場合の問題を修正 -Co-opミッションの“Exfiltration”において、プレイヤーがビークルから出た後に再びビークルに乗れずミッションが中段していた問題を修正 -蘇生後のプレイヤーが不死身になる場合の問題を修正 -M60のリロード音に関する問題を修正 -シングルプレイヤー中の特殊な状況下において、地形データのストリーミングが中断しゲームがスタックするケースの問題を修正 -SOFLAMを使用中のプレイヤーをロードキルできない問題を修正 -Mortarのキルカムで兵士が姿を消していた問題を修正 -Type88とMG36で支援射撃中のアニメーションがズームする問題を修正 #endregion #region("バランス調整") -ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘機のキャノンダメージを上昇 -ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇 -AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮小し、これらの武器から攻撃を受けたプレイヤーがコントロールを失わないよう調整 -“44 Magnum”のダメージがわずかに増加 -“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加 -全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加 -“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加 -“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージを減少 -“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加 -“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少 -“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダメージを減少 -40mm BUCK弾のダメージと射程を増加 -.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少 -T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120814.html]]より転載。 #region("現在判明しているCS版独自の変更点") -IRNV弱体化 -偵察兵の無線ビーコン、T-UGS、MAVなどはリスポンすると消滅 (どの兵科でリスポンしても消える) -MAVの操作性の変更 (慣性が強くなり操縦しづらくなった) -C4、クレイモアは死後も残る (リスポン後に起爆可能) -建物破壊できる場所の増加 (セーヌコンクエA地点のシャッターやカスピ赤白鉄塔など※赤白鉄塔倒壊はコンクエチケット残り10になると発生する演出イベントぽい) -T-UGSでのスポットポイントUP (MAVと同じポイント数) -T-UGSでも監視リボン取得可能 -迫撃砲を敵に当てた際にヒットマークが表示されるようになった -トロフィー増加 -マイソルジャーにアサイメント項目の追加。新武器の詳細も確認できる (新武器アンロック解除の為の項目 但しDLCが来るまでは機能せず ) -鯖ブラのフィルターに新マップ項目追加 但しDLCが来るまでは機能せず -TDMでのキルカメラ時間の短縮 (検証できてないので暫定で記載) -コンクエでのフラッグの表示の修正 (どっちが旗を取っているかなどわかりやすくなった) #endregion 以上[[2ch家庭用ゲーム板【BF3】Battlefield 3 Part 87【PS3】>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1322679694/]]より抜粋 #br *コメント [#e59c0bba] ---- #pcomment(,reply,10,) #br ----- |