質問掲示板 のバックアップ(No.17)

FPS初心者にも優しく答えるコーナー。
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  • 自走対空砲(ツングースカとか)のアップグレートを解除したいのですが、あくまで空の防衛なので地上はあまり相手にせずポイントがあまり入りません。ちなみにコンクエなのですが、バンバン旗を取りに行ってもよろしいのでしょうか。 世間では、壊されるならのるな!とか言われているものでなかなかどのように動けば良いか分かりません。 PS3です。オートローダー、スモーク、対空ミサイル付けてます。 -- 2012-03-11 (日) 10:21:08
    • 何の為に足が付いているか… それを考えてみれば分かるはず -- 2012-03-11 (日) 11:27:48
    • そもそも、ラッシュで乗った方がいいでしょ -- 2012-03-11 (日) 12:04:03
    • 私はPC版だから事情は違うが、立ち回りはおおよそ同じだと思うので。 自分の経験から言えば、破壊されることを恐れて引きこもる対空自走砲は怖くない。逆にバギーや戦車で突貫して美味しくいただける獲物だ。怖いのは、敵の戦車と上手く連携した立ち回りを仕掛けて来る自走砲。戦車で行けば敵の戦車にやられるし、歩兵で対応に行けば機関砲にやられる。ヘリや航空機で仕掛けても相手は対空が本職と手に負えない。あと壊されるなら乗るな、では無く、破壊されても運命を共にしろ、と言いたい。対空自走砲も破壊されたらリスポンするが、奪われたら再出現する事なく敵の兵器であり続ける。 -- 2012-03-12 (月) 12:42:43
      • 申し訳ない。長くなったので要約「奪われない為に運命を共にして」「戦車と一緒に機関砲無双」「一人で居ては危ないよ?」  うわぁ、簡単になった( -- 2012-03-12 (月) 12:44:57
      • ありがとうございます! ラッシュでは何回か乗って敵倒しまくっていると味方からも敵からも苦情メールが何回か来たものであまりやらなくなっていました。 私も運命を共にしています。 1人行動をせず常に味方との連携を考え行動するということですね。 ご回答ありがとうございました!  -- 2012-03-14 (水) 08:34:14
  • ウサスではフラグ弾を使わないのがマナーと言われていますが、他のSGでも使わないほうがよいでしょうか? -- 2012-03-11 (日) 22:59:56
    • フラグってだけで嫌悪してる人は多い。あくまでもウサスよりはマシってだけ -- 2012-03-11 (日) 23:25:40
    • 声の大きいクレーマーが騒いでるだけで、実際には別に何とも思ってない層が最大与党って感じがする。マナーというより、そういううるさ型に絡まれるのがウザったければ使わない方がいい。 -- 2012-03-12 (月) 00:07:55
    • こういう話は出さないようにしよう。危険だから。これからそういうのは自分で確かめて自分で判断してくれ。 -- 2012-03-12 (月) 02:18:04
    • 他のやつが使ってて自分が攻撃されたら分かるだろ。 クレーマーからのメッセージ等が来るのが面倒ならやめといたほうがいい -- 2012-03-12 (月) 08:12:41
    • killできないnoobが騒いでるだけだから気にしないで良いよ -- 2012-03-12 (月) 10:59:38
    • 使いたいものを使えばいい。ただ俺はウザス返しするけど -- 2012-03-12 (月) 12:26:25
      • 最近DAOのフラグ弾をアンロックしたので使ってみたら、ウサスじゃなくても強くないか?と思い質問させてもらいました。やはり評判はあまりよくないのすね。これからは使わないようにしようと思います。みなさま回答ありがとうございます。 -- 2012-03-12 (月) 13:34:08
    • フラグ弾自体、禁止でも違法でもなんでもないので、自由に使うの方が正しい。相手が使ってても別になんとも思わないよ -- 2012-03-15 (木) 00:10:41
  • ゲームの調子がわるかったから一回アンインストールして -- 2012-03-12 (月) 00:04:13
  • アップデート後のサプレッサーの性能は現状からどうなるんですか? -- 2012-03-12 (月) 02:14:36
    • ダメージは減らないが減衰の始めと終わりの距離が短くなる(今までどうり?) 最少拡散率の減少が50%から25%になる 腰だめ打ちの時の拡散が個々に設定され全体的には今までより大きくなるけど、弾がベルト式のLMGやボルトアクションライフルでは変わらず34%の増加 リコイル減少は変わらず10% 弾速、落下増加も変わらないと思う CS版なら全武器マップに映らなくなる?    簡潔に言うと基本的にはそこまで変わらないと思う。ただヘビーバレル、フラッシュサプレッサーの強化でマップに映らない以外利点が薄くなったから裏取りとかぐらいでしか出番はないかも。 -- 2012-03-12 (月) 03:09:08
      • ありがとうございます -- 2012-03-12 (月) 07:41:15
      • 減衰がキツくなるサプと、減衰をユルくするバレルが対峙したら結構明暗分かれるかもね。更に反動20%軽減のフラサプも台頭してくるので、グリサプ一択の時代は終わる筈。パッチまだかなー。 -- 2012-03-12 (月) 13:44:30
      • これからだな、BF3が始まるのは。今まではなんか別ゲーだったんだよ。 -- 2012-03-13 (火) 00:27:05
  • ヘビーバレルなどの反動が大きくなるが精度が上がるというのがいまいち良く分かりません。反動と精度って具体的にどういうものなのですか? -- 2012-03-12 (月) 14:03:56
    • 反動:リコイル、銃口の跳ね上がり  精度:集弾率  よろしい? -- 2012-03-12 (月) 15:12:41
      • 集弾率でわかりにくければ「発射した銃弾一発目の正確さ」でもOK -- 2012-03-12 (月) 15:25:17
      • 反動(リコイル)で解りにくければ「連射する時の銃の暴れっぷり」でもOK -- 2012-03-12 (月) 15:26:39
      • ↑2その説明が精度で、集弾率は連射してどれだけ狙ったところに弾が集まるかってことだよ -- 2012-03-12 (月) 21:29:27
    • 銃の精度の基準は1、反動が高いと銃口が上や左右にずれていく 2、拡散値が高いと連射時にだんだんその銃口のむきに飛んで行かなくなる 3、最少拡散値が高いと一発目から真っ直ぐ飛ばない 4、最大拡散値が高いと一番拡散が広がるところが大きい になると思う。 主に1が反動と呼ばれていて2、3、4が精度と呼ばれてる。  ヘビーバレルの効果は上への反動20%増加、拡散値50%増加、最少拡散値50%軽減 だから1、2発ずつ打つ単発、バースト射撃なら今までより当たる。ただそれより連射すると反動、拡散値の増加で(そこまで実感できないけど)弾は真っ直ぐ飛ばないし銃は暴れるしできつくなってくる。 -- 2012-03-12 (月) 15:19:57
    • http://symthic.com/?s=bf3 ここが詳しい。要約すると、反動の要素は「垂直」「水平」「初弾倍率」及び「復元速度」で銃別に設定されてる。例えばM16A3を例に取ると「垂直 0.25」「水平 左0.1~右0.3」「初弾倍率 x2.5」「回復速度 18/sec」となる。まず最初の1発で大きく「0.625」跳ね上がり、更に連射を続けると1発毎に「0.25」跳ねていく。同時に水平反動=銃口の横ブレも1発毎に発生してて、これは「左0.1~右0.3」の範囲内でランダム。で、これらの累積で中心からズレた銃口が「18/sec」の速度で元に戻るという事。注意点として、この復元は射撃を止めている間しか機能しない。(BC2方式ではなくBF2方式に近い) -- 2012-03-12 (月) 15:21:48
      • それから精度の要素は「最小半径」「最大半径」と1発毎の「拡散値」それに「復元速度」でやはり銃別に設定。基本的な働き方は反動の場合と一緒なので省略。長文書いてる内にカブってしまったのでヘビーバレルの効果も略。まあ要するに「3点射くらいまでの精度が大幅に上がる」「それ以上連射すると逆に精度が落ちていく」という認識でいいかと。後者のペナルティについては次期パッチで軽減されるみたい。 -- 2012-03-12 (月) 15:28:52
    • こんなに詳しくありがとうございます。 -- 2012-03-12 (月) 16:49:53
  • 立ち回りについて質問させてください。 敵を一人倒す>位置を変えながら隠れる>敵いっぱい来て死ぬ   敵倒す>とにかくダッシュ>後ろからダダダー・・・  こんな感じで1キル1デス状態から抜け出せません   少しでも前線の人数が安定するほうが、有利だと思っているのですが・・・オイラ役立たず?とか最近気になります。 敵を倒した後MAPに映るの覚悟で移動がいいのか、隠れて迎撃か(サプも試しましたが結局敵の死体で位置予想されるし)  初心者なのでAIMは・・・パニクると地面や空に向かって撃つのは内緒・・・ご意見をお願いします先輩(・w・)ノ  -- 2012-03-12 (月) 20:19:10
    • 実際、1キル1デスなのは仕方が無いです。相手も人ですし、スコアの平均も1キル1デスですし、1キル1デスが安定して出るなら十分といえます。もし、キルした後の追撃によって死ぬのであれば、サプレッサーを付けるのはいい選択だと思いますが、武器によってはサプレッサーをつけてもレーダーに映るものがあります。レーダーに映るかどうかはこのwikiで調べれば出ます。それと、全力疾走するとレーダーに映るという話を聞いたことがあります。ですから、不用意に全力疾走するのは避けるのが懸命だと思います。あと、前線の人数が多いほうが安定するというのは正解だと思いますが、味方と足並みをそろえるということも大事です。がんばってください -- 2012-03-12 (月) 20:39:31
      • ご意見感謝です  平均すると1着る2デスなのです。 味方との連携はいつも気にしているつもりですが・・・(真っ先に戦線離脱状態なものでw)  修行あるのみですかね(・w・)   いちお~鷲なので分隊長になると、オイラに付いて来な若いの!って感じで突撃して死んで、キルカメラで孤立した分隊員がボコボコにされてたり・・・終わってみたら最下位とか、よくありますが・・・(かなり恥ずかしいw)  これからも頑張って修行するであります(・w・)ノ -- 2012-03-12 (月) 21:08:04
    • それは一人で前に出すぎなんじゃないか。味方が回りにいるならカバーしてくれるはず。後走ってもマップには表示されないよ。 -- 2012-03-12 (月) 20:51:10
      • ダッシュしても表示されないのですか・・・知らなかっただ・・・コソコソ隠れながら歩いて逃げてたのに・・・(・w・) -- 2012-03-12 (月) 21:16:50
    • マップを覚えて、敵を倒す時も倒した後も出来る限り「この方角(自機後方、側面)からは敵は来ない」って位置をキープしつつ戦うのが一番。敵が沢山来ても前方からしか来れない状況を作り出せればだいぶ有利になるしね。あとHPが減っても焦って前線から背を向けてダッシュするよりも前線に目を配りつつ後退した方が反撃の余地が残されているので生存率が上がるよ。AIMは慣れ。1人1殺でも誰も怒ったりしていないと思うよ。 -- 2012-03-12 (月) 20:55:29
      • つまり壁などを背に戦えってことでありますか?(・w・)  なかなか某蛇さんのように華麗に3,4人倒してドヤ顔は難しいですね・・・ -- 2012-03-12 (月) 21:23:45
      • 極端だけど常に近くに咄嗟に隠れられる障害物があるっていう状況で立ち回ると生存率は格段に上がる。不意打ちされた時やリロードになった時に隠れる場所があるってのは全然違うよ。一息ついてから反撃するのも良し、隠れ続けることによって追撃してくる敵に対しての一種の待ち伏せの形を取るのも良し、グレとかロケット撃ち込まれたら諦めよう。 -- 2012-03-12 (月) 21:41:29
    • CSだからPC版だと勝手は全然違うけど、ラッシュなら防衛時に「待ち伏せ」する場所を選ぶのも一考。メトロやバザールは待ち伏せポイントの宝庫。その他、地形によってはSGやバイポを使ったり、爆発物を有効に使えばキル数に大きく貢献する。あと、拳銃は自分に合うもの、もしくはメイン武器の欠点をカバーできるものを選び、状況に応じて腰だめ撃ちもできるようになると少し変わってくると思う。 -- 2012-03-13 (火) 14:14:54
    • キル数多くしたいのなら工兵で地雷撒きもしておけばキル数も増えるよ(設置場所はよく考える事だ) -- 2012-03-13 (火) 19:53:19
    • 救急キットを常に置いて前に出すぎない。これを意識するだけでだいぶ死ななくなるよ。もちろん奥にい過ぎてもダメだけど -- 2012-03-14 (水) 09:22:26
  • a91で500KILLしてもドッグタグないんですか -- 2012-03-12 (月) 22:39:04
    • 残念ながらない。だが工兵の武器では1番強いと思うから使い続けるかはあなた次第。 -- 2012-03-13 (火) 02:07:13
      • ありがとうございます。そうなんですかドッグタグのためにがんばったんですが -- 2012-03-13 (火) 14:09:42
  • オートエイムを切ってやってるけど同じような人いますか? -- 2012-03-12 (月) 23:57:30
    • エイムアシスト?無でやってたけど無しにする必要ないと思ってありにした。敵が移動中だと結構変わる -- 2012-03-13 (火) 00:13:13
      • エイムアシストだった!最近スランプから抜け出せず、便利機能に助けを求めようかと思案中… -- 2012-03-13 (火) 00:24:41
      • あれたまに索敵にも使えるからね。この前なんか俺の真後ろに復活した敵にも反応してたもん。びっくりしたよ。 -- 2012-03-13 (火) 00:28:38
  • MK3A1を解除するにはDLC Back to Karkand /PP-19で10キルを達成/DPV-Jeepで5キルを達成/BTR-90IFVで10キルを達成/Sharqiを2時間プレイ/Gulf of Omanを2時間プレイ 全ての項目で達成しないといけないのでしょうか? -- 2012-03-13 (火) 12:26:09
    • そうです -- 2012-03-13 (火) 12:27:58
  • オリジンのアップデートが87㌫から先に進まなくてできないんですがどうすれば… -- 2012-03-13 (火) 18:25:19
    • ↑すいません書き忘れました PCです -- 2012-03-13 (火) 18:28:07
  • Skypeってなに -- 2012-03-13 (火) 22:36:06
    • 無料通話 -- 2012-03-13 (火) 23:24:33
    • ググればわかるよ。PC等で使える無料電話だと思えばいい -- 2012-03-13 (火) 23:41:26
  • IRNVの使い道がわからんのだが…。使うマップとか、状況なくね? -- 2012-03-13 (火) 23:23:52
    • 昔は異常に便利だったんだけど、今は異常に不便になってる。視認範囲が大幅に縮んだ事もあるけど、幾つかのマップではバグで屋内でも野外同様のハレーションが起きる為。春パッチで修正されるみたいなんで、そしたらマトモになるんじゃないかな…草むらに潜んでる奴を見破るには最適。 -- 2012-03-14 (水) 00:59:38
    • ベータ版の時はホント便利だったんだけどねぇ。まぁあれは流石に強すぎたか。 -- 2012-03-14 (水) 02:11:33
      • 発売当初は強すぎだいやそうでもないで散々論争の種を蒔いたもんだ。まだほんの3ヶ月前の話か…。 -- 2012-03-14 (水) 09:03:45
    • 修正前は突工援の8割はこれつけてたんじゃない?w突撃兵はIRNV+F2000しか居ねえとかざらだったしね -- 2012-03-14 (水) 22:34:51
  • 最近CODから移ってきたのですが、このゲームのもっさり(?)した感じの照準操作に苦戦しています。これはBFシリーズ特有の物ですか?それとも今作だけ? -- 2012-03-14 (水) 02:16:59
    • エイム遅延のこと言ってるの?だったらいつか直るはずだよ。俺は慣性だと思ってて慣れちゃったけどね。 -- 2012-03-14 (水) 02:27:22
    • CoDよりモッサリしてるのはシリーズ伝統に近い。それでもBF3は照準、キャラの移動速度、ヘルス設定が大幅改変されて過去最高にキビキビしてる方。それとは別にPS版のみ入力遅延のバグがある。→ http://mp1st.com/2012/03/10/ps3-input-lag-battlefield-3-vs-bad-company-2/ -- 2012-03-14 (水) 08:50:08
    • 木主です。すみません機種を書いてませんでした、PS3です。なるほど、バグでしたか。早く改善してほしいですね。ありがとうございました! -- 2012-03-14 (水) 14:34:30
  • SOFLAMや戦車のCITVでロックした時のマーカーが、□だけの時と、□の中にひし形と点が表示される時があるのですが、何か違いがあるんですか?PS3です。 -- 2012-03-14 (水) 14:47:35
    • 射程圏内に誘導シェル装備の戦車orジャベリン持ちの工兵がいるかいないか、なんじゃ -- 2012-03-14 (水) 14:54:44
    • アムトラックやベノムだと菱形ロックにならない事ない? どうやら輸送ビークルにはちゃんと菱形が出ないバグがあるみたい。 -- 2012-03-14 (水) 15:21:58
    • フレと二人で戦車に乗ってた時はいつも出来てたと思うのでそれっぽいですかね?アムトラとかは意識してなかったんで検証してみます。ありがとうございました。 -- 2012-03-14 (水) 18:51:37
    • 見てる人がジェベリンか誘導シェルもってるかもってないかで見えるマーク違うんじゃない。 -- 2012-03-14 (水) 22:39:25
      • 偵察兵でSOFLAM使ってる時も -- 2012-03-15 (木) 14:55:54
      • すみません、ミスです。偵察兵でSOFLAM使ってる時も両方のマーカーを見たことがあるのでたぶん違うかと。 -- 2012-03-15 (木) 14:58:22
    • いや、ソフラムなんかでロックしたら絶対菱形になるんで、使用者がロックする前に誘導シェルなんかでロックしたのを自分がロックしたと勘違いしてるだけなんじゃ? -- 2012-03-16 (金) 00:36:46
      • 追記で、戦車で三番と一番が同時に同じ陸上車両をロックすると、誘導シェルの方が早くロックするので、それを三番が自分がロックしたと勘違いするかもしれない。目標指示のロックは必ず菱形になると思いますよ。 -- 2012-03-16 (金) 00:40:54
  • 時々あるんですが、明らかに弾当たってるのに反撃されてKILLされた後見たら体力100%なのはラグ?ですか?PS3です。 -- 2012-03-14 (水) 15:38:46
    • ただの表示バグでは? -- 2012-03-14 (水) 17:40:15
    • 俺もあるよ。近距離SG頭に全弾ぶち込んだのに相撃ちにならずにピンピンしてたわ。 -- 同じくPS3? 2012-03-14 (水) 17:56:57
      • バグですか (T-T 自分も近距離でメインとサブ全弾打ち込んでピンピンしてた、、、 (T-T -- 2012-03-14 (水) 18:11:00
    • 八割方ラグでしょう。自分が死ぬのが遅くて自分は撃ったつもりでもその前に死んでたとか敵の位置がずれてたとかだと思う -- 2012-03-14 (水) 18:16:25
      • なるほど!!ラグか、、、 (T-T 回答ありがとうございました (^^) -- 2012-03-14 (水) 20:15:37
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