Comments/兵器特殊効果 のバックアップ差分(No.21)
[[兵器特殊効果]] -戦闘機でどうやったらPoint取れますか⁇ -- [[漫画]] &new{2011-11-12 (土) 18:54:57}; --地面を進んで拠点とるといい。フレアくらいならすぐとれるけどほどほどに -- &new{2011-11-27 (日) 22:14:20}; -機銃しかないときは先端にC4つけて神風特攻すると -- &new{2011-11-13 (日) 22:22:53}; -機銃の方が強いと思うのは気のせい? -- &new{2011-11-19 (土) 12:38:08}; -慣れれば機銃の方が相手戦闘機を撃墜しやすい。 -- &new{2011-11-19 (Sat) 16:27:04}; -AGTMランチャーはロックオンじゃないよね? -- &new{2011-11-21 (月) 12:33:17}; --誘導ミサイルと説明が逆だったので修正しました -- &new{2011-11-21 (月) 13:14:54}; -TVミサイル、当て方が下手なのか、敵車両に撃ってもスコーンと跳ね返って明後日の方向に飛んでいってしまう -- &new{2011-11-21 (月) 21:13:22}; -攻撃ヘリでECMとチャフの効果の違いがよくわからん -- &new{2011-12-14 (水) 02:07:34}; --チャフは周りから見ると、金属片ばら撒いて飛んでいる印象。 -- &new{2012-02-05 (日) 14:00:09}; --チャフは撃たれてから使うもの。ECMは撃たれる前に使うもの。 -- &new{2012-03-12 (月) 23:40:59}; -レーダー非探知がハブられてる…これも一度解除すれば永久装備だよね? -- &new{2011-12-21 (水) 14:21:10}; --追加しました -- &new{2011-12-21 (水) 14:57:36}; -誘導ロケットが敵を追いかけてくれる実感がない・・・ -- &new{2011-12-25 (日) 01:47:33}; -ECMジャマーって狙ってる最中のスティンガーのロック切れるのはわかるけど発射して追尾してるスティンガーは誘導切れるの?熱源追尾だから別物のような気がするんだけど -- &new{2011-12-27 (火) 04:30:04}; --切れないよ。その代りしばらく効果が続く。 -- &new{2012-02-04 (土) 23:11:05}; -メンテナンスも永久です。解除しました。 -- &new{2012-02-01 (水) 02:30:38}; --↑失礼しました。ジェット機です。 -- &new{2012-02-01 (水) 02:31:49}; --表示ばぐ -- &new{2012-02-05 (日) 14:25:18}; -ヒートシーカー弱いと思ってたけど近距離だと結構当たるな -- &new{2012-02-01 (水) 18:15:26}; -攻撃ヘリのパイロットの誘導ミサイルの効果がイマイチわからん -- &new{2012-02-12 (日) 21:11:42}; --coopのガンナーのロックオンミサイルです -- &new{2012-04-05 (木) 22:08:22}; ---「パイロット」だぜ?「ガンナー」じゃないんだぜ?操縦する方のミサイルってヒートシーカーしか撃てないよな?でも誘導ミサイルがあるけど・・・使用方法がわからん¥ -- &new{2012-07-21 (土) 21:03:39}; -戦闘ヘリでECMジャマーをアンロックしたが・・・やっぱりフレアのほうがいいな。こっちのほうが時間を稼げている気がするし、何より航空機同士のバトルっぽいしな! -- &new{2012-02-18 (土) 15:00:06}; --パイロットがECM ガンナーがフレアがベストだけど、野良だとフレア撒いてくれない確率が高いんだよねぇ・・・ -- &new{2012-02-21 (火) 11:57:12}; --soflamアタックなどレーザ誘導に対してはECMが有効。偵察ヘリのそれとやりあうならば、ECMde -- &new{2012-04-06 (金) 01:00:17}; --ECMジャマーは「敵ミサイル発射前に使う」もので敵のロックオンを無効化する。フレアは「敵ミサイル発射後」に使いミサイルを回避するもの。パッチ後この使い分けが更に明確化されたね。 -- &new{2012-04-08 (日) 21:59:17}; ---フレアでロックが外れない事がいいよね -- &new{2012-04-13 (金) 04:46:13}; -コアキシャルHMG レート激遅だけど弾が落ちにくいうえにバラけないのがいい。そして撃った時のあの音が最高すぎる -- &new{2012-03-12 (月) 00:23:47}; --キャニスターシェルに喰われてる感が半端ない -- &new{2012-05-17 (木) 17:30:08}; -TVミサイルが一撃必殺になってるんだけど、対策ってどうしてる? 敵基地から遠距離攻撃されるせいで対処できないんだけど -- &new{2012-04-08 (日) 09:10:06}; --まだ直ってなかったっけ?直ってないなら、沸き待ちで即戦闘機かヘリに乗って、敵基地にリスキルしに行くのが効果的かな。外道には外道戦術で対応するほか無い。 -- &new{2012-04-13 (金) 06:52:56}; -TVミサイル操作難しすぎる。ユーザー舐めてるよ(怒) -- &new{2012-05-05 (土) 23:08:34}; -Rocket Pods(ロケット ポッド)のアイコン、ちゃんとしたの用意されたよw -- &new{2012-06-22 (金) 01:12:05}; --しっかりしすぎて浮いてるわwww -- &new{2012-09-13 (木) 21:39:35}; -最近ECMの効力おかしくね?というか、対空ミサイルのロック。 開けた空に居るヘリに10秒くらい照準に捉えてやっとロックし始める状況が多いんだが -- &new{2012-06-24 (日) 23:55:34}; --つ 射程距離 -- &new{2012-07-21 (土) 23:51:31}; -駆逐戦車のHEって意味あんの? -- &new{2012-09-14 (金) 20:20:30}; --対人攻撃や爆発物除去に使える -- &new{2012-09-18 (火) 23:23:10}; --TSで徹甲弾の射程外に設置されたソフラム破壊にも使える -- &new{2012-09-18 (火) 23:27:00}; -何か戦闘機のフレアの効果薄くなってない?最終警告音なってるときに出しても当たるんだけど・・・ -- &new{2012-10-05 (金) 03:33:59}; --すんごい至近距離で撃たれたんじゃね? -- &new{2012-10-05 (金) 07:49:17}; ---やはり何度か試しましたが打ち落とされてしまいます・・・スティンガーさえ当たるなんて・・・ -- &new{2012-10-09 (火) 23:10:32}; --分かる! レーダー非探知の低空ジャマー的なのもないからもうどうしようもない(T ^ T) -- &new{2012-10-29 (月) 23:24:12}; -ヘリ厨の俺の心の叫び、聞いてくれ bf3の最大の醍醐味の一つといっても過言でない航空戦が地対空ミサイルのせいで台無しになってる(特にラッシュ)。そこにレーダー非探知があるから低空ではミサイルの餌食にならない→しかし低空飛行では、戦車やRPG、対空砲の格好の的。 といった感じで前はバランスがとれていた。 それが、レーダー非探知の効果が改変されてから航空機が棺桶と化した。ラッシュでヘリを使おうものならSA-18の雨にフルボッコ。しかも防衛側の多くがSA-18をつかっていたらMCOMを守るひとが減る。自分にとっても敵にとってもよくない。 こんなことでいいのだろうか。 ただ、レーダー非探知の以前の効果がパッチで戻ることを心から願うばかりである。 長文スマソ -- &new{2012-10-29 (月) 23:21:31}; -A-10 ベルト速度 機銃の連続発射時間が3→4秒に伸びて、リロード含めた全体周期も長くなった。ロケポには影響なし。乗り物によって効果が変わるのか・・うかつだった。 -- &new{2012-11-10 (土) 10:41:17}; -ベルト速度 はヒートシーカーや誘導ミサイルのリロード速度に影響しますか?「メインウェポン」というから機銃だけですかね… -- &new{2012-11-21 (水) 17:21:37}; -ジャマーのミサイル回避なんとかしてくれないかな?フレアがゴミになっている -- &new{2012-11-24 (土) 15:37:22}; -AK以外のマップだと反応装甲と近接スキャンってどっちのがいいの? -- &new{2012-12-12 (水) 11:38:00}; --貴方の戦闘方法によるんじゃないかな。敵戦車等の装甲車両を相手にするなら耐久力強化で反応装甲。歩兵とかを駆逐する為に前へ出るなら援護兵等の脅威への周囲警戒の強化に近接すきゃん。 真布と言っても色々あるし一概にこっちとは言えない...と思う。 -- &new{2012-12-12 (水) 12:31:58}; |