Comments/Conquest Domination のバックアップ差分(No.24)

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[[Conquest Domination]]

-最初はほかの人についていくと、だいたいマップを覚える。

C4を仕掛けられている可能性もあるので、拠点をとる前に、フラグをなげておくほうがよい。 --  &new{2012-06-11 (月) 19:08:54};
--除去に便利なのがフラグ弾ですね --  &new{2012-06-11 (月) 20:10:04};
--C4が苦手な人は迎撃専門で二箇所くらいを往復して見張ってるのも手だ。敵の拠点を取ったほうが稼げるからやる人は少ないが --  &new{2012-06-11 (月) 20:20:40};
-普通にPC版で64人でこのルールできるじゃん。めっちゃ疲れるけど。めっちゃカオスだけど --  &new{2012-06-13 (水) 18:20:05};
--人数は鯖の設定でいくらでも変えれるもんね 64人は動けるメトロ  --  &new{2012-06-13 (水) 23:38:09};
-うまいチームと下手なチームの差が出るようになってきた。戦略性がないとかいわれてたけど、とにかくまとまって行動すること、蘇生することが大事。バラバラに動くとやられるだけ。 --  &new{2012-06-17 (日) 06:17:21};
--codと一緒だね
まあ、近接戦闘好きな俺はいいけどね --  &new{2012-06-17 (日) 08:50:50};
-動き回ってれば既存のルールではまず無理なくらいポイントを稼げる。CSでチケット100%でも10分10000ポイントとか。しかし、何故か大佐以上の入ってる率が異常に高い。大佐50↑の俺にはよくわからないが、アンロック目的で入るにはタケノコ辺りには厳しい戦場なのかもしれない。 --  &new{2012-06-17 (日) 11:06:46};
--筍? --  &new{2012-06-19 (火) 16:36:16};
---タケノコとはまだ大佐ランクまで到達していない人のことである --  &new{2012-06-20 (水) 23:02:21};
-このルールでたまに50キル10デスとかいう戦績の人見かけるけど、どうやったらそんなことができるんだ?うらやましいよ。 --  &new{2012-07-04 (水) 21:32:43};
--codをやってるとこういう近接戦の反応がいつの間にか高くなる。
やりこめば慣れる。 --  &new{2012-07-05 (木) 22:06:15};
--やられる人は走り回って「どうぞ撃ってください」といわんばかりに通路の真ん中にいるからね。しっかり隠れて落ち着いた行動すればできるよ --  &new{2012-07-08 (日) 11:11:57};
--あとまあ、運が大きいよね 死んでも蘇生がやたら来る時もあるし 逆に敵が常に後ろから襲ってくるときもある VCしながらビーコンモーセン蘇生で篭るとかいう手が無いこともない --  &new{2012-10-15 (月) 20:53:39};
-DOMで工兵は自重してほしい --  &new{2012-07-10 (火) 01:54:33};
--歩兵マップで工兵は、突撃兵でm320装備してるのと一緒だから、蘇生できない工兵はいらないとかそういう事? --  &new{2012-07-10 (火) 07:50:39};
--勝つ気があるなら偵察兵1人に残り全員突撃兵でいいと思う --  &new{2012-07-10 (火) 14:26:57};
--援護兵(LMGの場合)いいぜ --  &new{2012-07-11 (水) 22:26:06};
--ゲームなんですから好きにさしてください --  &new{2012-09-05 (水) 18:51:52};
-このルールと新マップってすごい面白いよね。普通のコンクエじゃチームバランスでキルデス比から何まですべて変わる。
このルールならそこそこ戦えるもんな。 --  &new{2012-07-11 (水) 04:25:54};
--タケノコ専用鯖でも結構激戦になるし --  &new{2012-07-11 (水) 22:25:02};
-とうとうこのルールにもNO M320、ROCKET、C4サーバーが出始めてきたな・・・
なんでもかんでもサーバー内でルール決めるの返って萎えるよ。 --  &new{2012-07-14 (土) 00:32:05};
--そうでもしないと爆発物ばっか使うやつが多いからね --  &new{2012-07-26 (木) 16:41:33};
--まあ拠点にC4置いて起爆するだけでキルを稼げちゃうしなあwww --  &new{2012-07-26 (木) 16:50:30};
---警戒しないで突っ込む方も馬鹿なんだけどな --  &new{2012-08-05 (日) 23:01:56};
-突砂と工兵は邪魔 --  &new{2012-08-06 (月) 14:45:00};
--芋砂よりましでしょ --  &new{2012-08-06 (月) 15:17:04};
---芋よりかね。邪魔なことに変わりはないよ。 --  &new{2012-08-07 (火) 16:09:52};
--工兵でmtarもってるなら俺は別に許せるw --  &new{2012-08-18 (土) 23:20:54};
-これハードコア鯖でやったらすんごい面白かった。
壁抜きとかバンバン決まるし、どの武器でも通用するからみんな好きな武器使ってるし、チームキルがらみで敵味方ともかたまりすぎないし☆ --  &new{2012-08-10 (金) 12:22:44};
-個人的に、集団で行動しすぎるよりもある程度散会して常に2つ以上の陣地をキープしようと立ち回るほうがいいと思ってるんだが、、、あんまよくないのかな? --  &new{2012-08-14 (火) 12:50:42};
--それだな。
集団で動いてたら一個の旗に集中して取りに行ってる間に2つ取られるしね --  &new{2012-08-18 (土) 23:39:25};
-これの64人対戦ってどんな感じなの? --  &new{2012-08-24 (金) 22:14:01};
--一言で言うと「カオス」 --  &new{2012-08-29 (水) 18:31:46};
--二言で言うと「ウルトラカオス」 --  &new{2012-09-11 (火) 17:45:19};
--要するにウルトラスーパーカカオ --  &new{2012-10-15 (月) 21:00:31};
---YES!チョコレート! --  &new{2013-01-01 (火) 22:24:44};
-こればかりやってて久しぶりにTDMやったけど、なんかいまいち。
スピード感が減るのかマップが広くなって人が散らばるからなのかなぁ。
今までのマップでもこれやってみたいと思うよ。 --  &new{2012-09-15 (土) 12:35:18};
-拠点は守らず、ひたすら互いの陣地を落とすことが暗黙の了解になってるよね
このモードでPDWが直視できなくらいに眩いのは非常によろしいこと --  &new{2012-10-15 (月) 12:55:45};
--守ってもスコア稼げないしねー でもあんまり人の多い鯖だと そこから出られないで結果的に守る感じになるw --  &new{2012-10-15 (月) 20:56:32};
---むしろビーコンとモーションセンサーで稼ぎまくってるけど?
とりあえず各MAPの最重要拠点くらいは抑えておこうよ --  &new{2012-10-28 (日) 17:26:12};
-これ配信されて一ヶ月程経った頃は敵味方がお互い意識して遭遇しないように拠点をぐるぐる回ってスコア稼ぎしてたな。あの時は敵味方関係なく協力しあうすごいモードだった…w --  &new{2012-12-01 (土) 12:37:09};
--そうやって質の悪い高レベルプレイヤーが増えっていった... --  &new{2012-12-01 (土) 16:22:39};
-侵攻ルートが多いのもいいけど旗を一直線に配置してあるメトロみたいなステーシがほしかった。前線がはっきりしてると激しい銃撃戦が起きて、味方同士カバーしあったり蘇生しあったり共闘感バリバリで凄い面白い --  &new{2012-12-24 (月) 14:37:11};
-このモードで芋ってるヤツはなんなの。味方にいるとTKしたくなる。
頼むから拠点攻めてくれ、邪魔だから --  &new{2012-12-25 (火) 20:59:53};



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