Comments/Suppressor のバックアップソース(No.2)
[[Suppressor]]

-女の子装備 --  &new{2011-11-12 (土) 15:12:09};
--自分のことを言ってるんですね。わかります --  &new{2011-11-15 (火) 20:06:34};
-これつけると、射撃しても、ミニマップ表示されない銃が多々あり。かといって、敵を倒して、その付近でぼーっとしてると、すぐ見つかるw  --  &new{2011-11-19 (土) 13:24:22};
--アサルトはM16系以外は見つからないので装着おすすめ。工兵は付けても表示されるのが多い --  &new{2011-11-25 (金) 01:07:22};
-PP2000やUMPに付けて裏取り去れると誰も気づかないことあり。突撃リコンのラジオ設置のお供に必須。逆に芋用ライフルには付けても大した意味無い。あとSVDに付けるととても不自然ですありがとうございました --  &new{2011-11-25 (金) 09:19:03};
-PDWで赤点出なくなるのはP90だけなんだよなあ… --  &new{2011-11-25 (金) 09:27:01};
-これが効いてる武器だと明らかに死ににくく(見つかりにくく)なるから、死にまくってる人はつけるべき。 --  &new{2011-11-25 (金) 10:45:40};
-サイレンサーの効果を高めるためには音速より遅い亜音速弾をしようしなければ爆音が消えない。なのでゲーム内でも弾の速度が遅くなるのと弾道降下(ドロップ量)が増す。 -- [[銃器オタ]] &new{2011-11-30 (水) 01:44:17};
-↑の方に質問です。弾速が遅くなるということはレートも遅くなりそうなきがしますが、どうなのでしょうか?(ゲーム内の話) --  &new{2011-11-30 (水) 11:48:46};
--上の人じゃないけど横槍。サプレッサーを付けるとレートが遅くなるという情報は出ておらず、実際に撃ち比べてみても変化は認められませんでした。リアル銃の原理的にもあまり関連性のない部分なので、まあ。 --  &new{2011-12-01 (Thu) 01:07:27};
--発射速度(連射速度)と弾丸の速度は違います。弾丸の速度が落ちれば音は少なくなるけどダメージは下がるし、重力での降下も大きくなる(現実では) --  &new{2011-12-02 (金) 11:38:28};
--どんな考え方だ。レートは変わらないけど初弾が当たるのが遅くなると解釈しろ --  &new{2011-12-05 (月) 01:16:52};
---加えて、対象との距離が伸びるに連れ実際に当たる間隔が伸びる --  &new{2011-12-05 (月) 01:18:21};
-これつけてもマップに表示されちゃうの?? --  &new{2011-11-30 (水) 17:37:38};
--銃によるんじゃなかったっけ。サブマシンガンあたりだとマップ表示されない? --  &new{2011-11-30 (水) 18:02:26};
--サブマシンガンはP90以外はマップに表示される。アサルトライフルはほとんどの銃がマップ表示されない --  &new{2011-11-30 (水) 18:50:10};
--スポットされたら表示される。 --  &new{2011-12-13 (火) 17:59:06};
-アプデで修正はされたのか??? --  &new{2011-12-01 (木) 00:19:29};
--6日のアプデの修正予定項目に入ってたよ --  &new{2011-12-05 (月) 01:19:35};
-突撃兵のお供、タクティカルライトもレーザーサイトもいらんわ同時に装備出来ればこいつらにも使い道あるのに… --  &new{2011-12-13 (火) 08:39:37};
-G3は例外で減衰率7%。 --  &new{2011-12-13 (火) 17:58:41};
--例外ってどういうこと? ARは全部7%じゃないの? --  &new{2011-12-15 (木) 00:48:05};
---高威力弾にも関わらず減衰が他ARと同じ7%ってこと。例えばSCAR-Hは10% --  &new{2011-12-22 (木) 05:14:51};
-bolt actionのスナには付けないで --  &new{2011-12-13 (火) 18:53:37};
--上級者は発射音(要ヘッドセット)からもおよその狙撃位置を推測してるから(上級者でもなんでもなく当たり前って意見は認める〕そう言った意味では有り。ただし発砲する時は相手ミニMAP外から撃つよう心がける。まあ芋だけどね。 --  &new{2011-12-13 (火) 19:20:04};
---ぱぉん・・ぷふゅー チュィ! --  &new{2011-12-13 (火) 19:28:11};
--分かる。弾速がめちゃくちゃ落ちるのが分かる。威力低下で遠距離でのヘッドショット一撃も出来なくなってる気がする。付けちゃ駄目。 --  &new{2011-12-21 (水) 06:37:02};
---弾が落ちるところがわかればそんなことはない。 --  &new{2011-12-23 (金) 18:51:24};
-何気に反動低減の効果も大きい。ずっと装備してると、これ外してみた途端に銃口が暴れ馬の如くぶれる事も。 --  &new{2011-12-17 (土) 11:51:00};
--反動は結構消えるね。ただ、これ付けてもレーダーに映る銃、つける意味はそれだけなのだろうか --  &new{2011-12-19 (月) 17:22:21};
---隠密のない武器でも音やマズルフラッシュは消せるが、MAPに写ってしまうのであまり意味は無い。強いて言えば、高低差のある場所でMAPに映ってもバレにくくはなるが、非隠密ならサプ以外で運用できるのが一番望ましい。 --  &new{2011-12-20 (火) 12:53:13};
-サプレでレーダーに映らない効果のある銃・ない銃の一覧ってどっかにないですかね>< このウィキにもあるといいと思うの --  &new{2011-12-20 (火) 22:56:46};
--あれ、ありませんか?Weapons一覧、詳細の中にある性能一覧表に「Suppressor射撃時被探知無効化」という項目がありますよ。 --  &new{2011-12-20 (火) 23:19:42};
---うっひょー!ありがとう!そして節穴EYEごめんなさい。しかし情報が最新ではないのでわっ。これは僕が編集するかなっ --  &new{2011-12-21 (水) 03:49:08};
-サプレッサー(サイレンサー)は製造目的は銃のマズルフラッシュや反動制御、白煙を消す効果に銃身の熱を早く冷ましてバリバリ撃ち続けられる時間を長くする目的もあって製造されました。 -- [[銃オタ]] &new{2011-12-21 (水) 21:50:58};
--その代わり音速を超える弾を使うと爆音がするので、ゲーム内では弾の速度が減速し、ドロップ量(降下率)が増します。弾の速度が落ちるので若干威力は減る設定。しかし銃によって威力が増すなぞ設定がM4にはあるという・・・。中距離を確実にしとめたければ射撃の腕を上げて信じて撃つしかないが、自信がなければフォアグリップでサプレッサー無しというのもあり。相手が強ければどちらが先に撃ち始めるかのコンマ数秒が勝利を分けるので、サプレッサーを装備するなら全敵全距離ヘッドショットのエイミングが個人的におすすめ。特に所属の近接の戦いに強いプレーヤーはマズルコントロールと立ち回りが命なので撃ち負けない銃の精度を上げるためにはサプレッサーをつけるかの二者択一を決めなければ。 -- [[銃オタ]] &new{2011-12-21 (水) 21:57:59};
--サプレッサーを使うと弾速が上がる事があるって聞いたことがあるけど、M4はそれなのかな --  &new{2011-12-21 (水) 22:21:22};
---炸薬量に対して銃身が短い銃(特に拳銃)ではサプレッサーが銃身の代わりを果たし、弾丸が燃焼ガスに押される距離が長くなり初速が上がる場合がある。M4等のカービン銃に使われている弾薬は元々M16等の長い銃身向けに炸薬量が調整されているから「炸薬量>銃身長」になり初速が上がる可能性はある(サプレッサーの内径や銃の動作システムによって差はある)。 --  &new{2011-12-25 (日) 04:58:33};
---な、なるほど。すごく分り易かったです。ありがとうございます --  &new{2011-12-25 (日) 14:43:40};
--わかりやすすぎてびびった --  &new{2012-01-22 (日) 04:19:26};
-グリップとスコープのみが一番良いって最近気付いたよ --  &new{2011-12-22 (木) 05:24:27};
--同感w~ -- [[SAKI]] &new{2012-01-13 (金) 10:51:05};
-反動低減によって遠距離性能が犠牲になる代わりに中距離性能が高まる。 --  &new{2011-12-30 (金) 04:47:11};
--なので、元々中距離フルオートでいけるリコイルコントロールしやすい銃は遠距離性能が落ちるデメリットが目立つだけかも --  &new{2011-12-30 (金) 04:49:11};
-これ本当に威力減退大きくなってるの? --  &new{2012-01-13 (金) 11:51:50};
-2~3ぐらい威力が下がってるらしい --  &new{2012-01-18 (水) 03:35:43};
--ARsupp=CRと同じくらいらしい。CRsuppの値は疑問。SRは不明。最新版のパッチで変更されているかもしれないし、一番分からない所。 --  &new{2012-01-23 (月) 04:57:05};
--えっ威力そのものが下がるの?? --  &new{2012-01-26 (木) 04:57:07};
---威力下がるよ。17が14.3になってARがCRと同じになる --  &new{2012-01-26 (木) 13:25:17};
-SRだと弾速が遅くなるのがすごく気になる感じw --  &new{2012-01-23 (月) 07:46:18};
--砂はM39以外なら付けても微妙・・・・・ --  &new{2012-01-25 (水) 00:52:29};
-どうやってアンロックするの? -- [[072]] &new{2012-01-25 (水) 19:33:21};
-威力ってのは距離で下がる威力の方な 減衰距離じゃなければ威力はそのまま --  &new{2012-01-26 (木) 18:26:00};
--なんかそこらじゅうに勘違いしてる人いるけど、↑の人の言う通り。つまり近距離で使えばデメリットはすべて消える。遠距離で使ってもメリットの方がでかいと思うよ。 --  &new{2012-01-26 (木) 18:40:56};
---「2~3ぐらい威力が下がってるらしい」これはガセッテ事 --  &new{2012-01-26 (木) 22:24:53};
---途中で送ってしまった ガセって事なのか? --  &new{2012-01-26 (木) 22:27:59};
---ガセっていうか、威力減衰が激しくなるから中~遠距離ではその通り。でも近距離なら減衰してないから元の威力のままってこと --  &new{2012-01-27 (金) 02:06:37};
---最低威力は変わらないんだよね --  &new{2012-01-27 (金) 12:49:08};
--上の、最低威力は変わらないって本当なの? --  &new{2012-02-05 (日) 17:50:40};
-マズルサウンドが聞きたいがためだけに、隠密犠牲にサプレッサをはずしてるwなぜかその方が調子がいいとかわけわからんwww --  &new{2012-01-27 (金) 11:28:30};
--ダメージ減衰が緩やかになるから、リコイルの楽な武器だとあるかもね --  &new{2012-02-07 (火) 03:05:09};
-正直今の仕様ならサプレッサー一択だなぁ ヘビーバレルほとんどいないよ --  &new{2012-01-27 (金) 12:59:39};
-次のパッチで下方修正予定。やったぞ!今愛用中だが強すぎると思うんだ --  &new{2012-01-31 (火) 01:09:38};
-ひょっとしてこいつ付けるとリコイル減少のおかげか指切りしやすくなる?だとしたら結果的に遠距離も強くなるってことになると思うんだが・・・ --  &new{2012-01-31 (火) 02:28:55};
--縦のリコイル減少だからな何とも言えないけど初弾の反動軽減もあるから当てやすくはなるだろうね 威力がどのくらい減少分かればいいんだけど --  &new{2012-01-31 (火) 03:12:57};
---アサルトのみ分かってるけどCRと同等の遠距離火力になるよ。精度は確かに上がるんだけどAN94とG3はヘビーバレルの方が優秀。 --  &new{2012-02-05 (日) 22:47:58};
---http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=411 ARとLMGは17→14.45、20→17 --  &new{2012-02-06 (月) 21:18:46};
---SR,CR,PDW,HGは変わらないらしい --  &new{2012-02-09 (木) 04:11:37};
-結局サプレッサーは隠密反動低減を全武器につける予定だったってことだよな明らかに強すぎでしょ 隠密付く武器と付かない武器あったほうがよかったのに アップデートで弱い武器のみ隠密とかにしてくれればよかったんだけどな --  &new{2012-02-05 (日) 22:43:02};
--激しく同意 --  &new{2012-02-06 (月) 22:40:38};
--それができたらDICEは大人気。ちょっと前までF2000がアサルトの頂点に立ってて、それを強化したのでわかる通り・・・ね。 --  &new{2012-02-09 (木) 19:53:11};
---不公平なチーム分けは? --  &new{2012-02-20 (月) 16:45:32};
-FPSにおいてミニマップに映らないのがどれほど有利な事か少し考えれば分かるが、その性能を与えるサプが反動軽減による命中精度の向上まで担える何故か話題にならない厨性能(実質ARでヘビーバレルなんていうまでもなく少数派) 本来サプはMAGのように命中精度を落とすなどの処置があって当たり前だと思う --  &new{2012-02-07 (火) 10:45:33};
--ぶっちゃけ器用な奴は強い。つまりミニマと目視を交互にできる奴は常に一位の常連だ。つまり俺だ。しかし俺はヘヴィーバレルに全力疾走、なんでかって?大抵のプレーヤーはバカだからマップ見てないんだよーはひふへほはひ --  &new{2012-02-09 (Thu) 10:45:23};
---マップに移ってもキルされない立ち回りってのが重要だよな。 --  &new{2012-02-10 (金) 08:50:30};
---なwwお互いマップみてるプレーヤー同士が近づいたときの緊張感、そしてお互い石壁一枚はさんで硬直状態www   手榴弾の交錯www  表にで互いに乱射wwうわあああああダダダアダダダダダダダダダダダダダダ!!!!!!!! --  &new{2012-02-11 (Sat) 22:30:17};
---迷路状のマップだと、サプなしで撃つと敵兵がワラワラ寄ってくるから、すぐに死角に移動して背後を取れれば効率的に狩れる場面もある。 --  &new{2012-02-12 (日) 16:12:09};
---マップを見てない奴が多いからすごくキルができる~ --  &new{2012-02-14 (火) 22:04:34};
-CRの減衰率が付けない場合と変わらないってのが不公平な気が。 --  &new{2012-02-09 (木) 04:24:09};
--CRの性能がARとLMGと比べると著しく劣る上、大半がこれつけても隠密にならない。それでも不公平と言えるか --  &new{2012-02-15 (水) 13:03:14};
---全部隠密付くようになるらしいけどね まぁCRで遠距離の敵と戦うなんてほぼないから問題ないけどな --  &new{2012-02-15 (水) 13:28:12};
--ARにサプレッサー付けるのはデメリットがあったな。大型パッチでARのアタッチメントの選択肢は変わるだろう --  &new{2012-02-18 (土) 08:44:15};
--次のパッチでAR純粋強化される上、サプレッサーのダメージ減少も無くなるらしいから問題無くなったわ。相対的にCRは弱体化だな --  &new{2012-02-18 (土) 15:38:17};
---距離減衰が緩やかになるなんてどこに書いてあるの? --  &new{2012-02-18 (土) 15:57:06};
---[[symthic>http://symthic.com/f/viewtopic.php?f=3&t=471]]より簡単に訳しますね。今は距離によってダメージがより減少しますが、サプレッサーによるダメージの減少はもはやなくなります。ほとんどの武器の精度は50%upから25%upに下方修正されます。M60を除いて。 --  &new{2012-02-19 (日) 12:47:07};
---M16A3<・・・・・ --  &new{2012-02-29 (水) 22:27:15};
-ARとLMGは減衰率と最低ダメージも変わり、他は変わらないってのが結論。 --  &new{2012-02-09 (木) 04:27:11};
--カービンはサプレッサー装備のデメリットがないの?弾速が落ちるとかもないのかな?普段M4A1にサプレッサー装備なんだけど昨日無しでやったら弾がいつもよりバシバシあたる気がしたから弾速落ちてる気がしたんだけどどうなんだろう?完全に主観ですけど --  &new{2012-02-09 (木) 18:14:39};
---弾速は落ちるんじゃない?ダメージは変わらないけど --  &new{2012-02-09 (木) 21:54:39};
-飛距離は下がり、それに平行した減退率は上がるよ。 ためしに遠距離の敵に打ち込めばわかる、なかなか殺せなくてサプレッサーちぎりたくなる --  &new{2012-02-11 (Sat) 22:32:40};
--ちぎるwwwふいたwww --  &new{2012-02-15 (Wed) 01:34:31};
--飛距離と弾速ね。 --  &new{2012-02-18 (土) 08:39:46};
-大型パッチ後はサプレッサーかヘビーバレルの時代になりそうだ --  &new{2012-02-26 (日) 15:38:06};
--フラッシュサプレッサーもリコイルが17~25%も下がるからそっちにも人が流れるだろうな。なんにしても選択の余地が増えるのは良いことだ --  &new{2012-02-27 (月) 14:50:21};
---サプレッサー使いから見てはうれしいが・・・・少し良くなりすぎじゃないか・・・? --  &new{2012-02-29 (水) 22:11:08};
---ライトマシンガン以外はレーザーサイトとお別れの時が近いな・・・・・ --  &new{2012-02-29 (水) 22:14:11};
---話違うけど今レーザーサイト付けてるのなんてSGぐらいだと思うんだけど LMGに必要か? --  &new{2012-02-29 (水) 22:18:05};
---アサルト感覚で使うなら必要 --  &new{2012-02-29 (水) 22:24:48};
-マップを見る人から見たら・・・・う~ん・・・ --  &new{2012-02-29 (水) 22:26:35};
-隠密ついた武器がふえた? --  &new{2012-03-06 (火) 20:46:58};
-M16の時代が来たー! --  &new{2012-03-09 (金) 23:12:49};
-PS3では全武器隠密になったんすかね? --  &new{2012-03-12 (月) 13:26:25};
--まだなってない --  &new{2012-03-12 (月) 13:48:53};
--マジすか、修正の予定とかあるんすかね? --  &new{2012-03-12 (月) 14:29:52};
-SRの威力は変わらないけど弾が遅くなって落ちる様にならない? --  &new{2012-03-18 (日) 02:16:22};
--なるな。100M位からの狙撃だったら付ける価値あるけどそう必要なものじゃない --  &new{2012-03-18 (日) 02:20:44};
-おいおい、俺の愛銃ミニミに付けて隠密プレイやってた時と拡マガにした時を比べたら明らかに拡マガのほうが戦績いいじゃねえかww 弾速重要だからキル数伸びねえ奴はマジでかえたほうがいいぞ --  &new{2012-03-18 (日) 15:54:13};
--影響してたのは弾速よりダメージじゃない? --  &new{2012-03-18 (日) 16:02:13};
-M4A1に付けてるが夜にゲームするので近所迷惑にならないように付けている同志はいないか・・・? --  &new{2012-03-19 (月) 22:09:07};
--素直にヘッドホン使えよww --  &new{2012-03-20 (火) 00:52:27};
--お前が消音しても、周りが消音してなかったら意味ねぇじゃねぇかw --  &new{2012-03-21 (水) 00:51:33};
---やはりいないか・・・俺はとんだ基地外だったんだな・・・ --  &new{2012-03-21 (水) 01:13:17};
---もしかしたら敵に発砲される前に全員倒してる猛者かもしれんぞ --  &new{2012-03-25 (日) 23:26:17};
---もしかしたら聖域でずっと的当てしてる猛者かもしれんぞ --  &new{2012-03-27 (火) 23:39:17};
-PDWにサプレッサーって今までADS時の最少拡散-20%だったけどパッチ入ったら他と同じく-25%になるのか今のままの-20%なのか他と同じく半分になって10%どれになるんだろ。 --  &new{2012-03-28 (水) 01:12:07};
-ハンドガンに付けてもマップうつらないの? --  &new{2012-03-28 (水) 09:10:43};
--映らないみたい。M1911とかなら撃ってもバレにくいけどG18とかならマップに映らなくても音でバレるよね --  &new{2012-04-01 (日) 21:24:09};
-パッチの説明にこれ以上威力が減ることはないとか書いてたけど明らかに遠距離の威力が弱くなってるような --  &new{2012-04-01 (日) 02:12:48};
--はっきり言って、遠距離や中距離を得意としている銃につけない方がいいな。 --  &new{2012-04-01 (日) 02:14:42};
--最低威力は下がってないが、最低威力になる迄の距離が短くなるからそう感じるだけだよ --  &new{2012-04-01 (Sun) 07:25:39};
-これつけたらなぜか成績悪くなる 隠密の銃につけても --  &new{2012-04-01 (日) 09:46:27};
--サプなんてつけてたら正面の撃ち合いにとことん負けるからな。敵より先に撃たないと絶対に負けるし武器によっては負ける時もある。体感だけど150~200近くの弾速低下のペナルティだと思う。隠密効果のメリットだけ求めてるんならやめたほうがいいぞ --  &new{2012-04-08 (日) 23:06:51};
-あれ。サプレッサーの隠密効果って全ての武器に適用されるようになったの??? --  &new{2012-04-10 (火) 09:33:27};
--みたいね。ゲーム内の武器解説がレーダーに映らないって内容に差し替えられている。 --  &new{2012-04-11 (水) 13:30:51};
---cs版も? --  &new{2012-04-12 (木) 14:11:44};
-弾散りすぎワロタ --  &new{2012-04-14 (土) 07:47:58};
--反動軽減と精度向上。散る要素は無いと思うが…腰だめか弾道落下の事を言ってるのか? --  &new{2012-04-14 (土) 08:52:15};
---木主ではないが、射程が落ちる分(ノーマルと比較して)銃にとってより遠距離を撃つことになる>弾が散る、というのは感じる。 --  &new{2012-04-14 (土) 11:23:20};
---パッチ前はお世話になってたけどもうフルでもバーストしても散りまくるから中距離以遠きつすぎ サプやめた。 --  &new{2012-04-14 (土) 13:00:05};
---精度は良くなるはずだがやはり遠距離がパッチ前より死ににくなってるのは距離減衰がキツくなったんかな --  &new{2012-04-19 (木) 01:26:20};
-サプ付きM16に殺されたんだけどマップに表示されてなかった、もしかして全ての武器に隠密付いた? --  &new{2012-04-14 (土) 15:52:07};
--今回のパッチで全武器に機密が付いたらしい・・・・ --  &new{2012-04-17 (火) 19:24:12};
-cs版も? --  &new{2012-04-18 (水) 23:27:58};
--お前は馬鹿か --  &new{2012-04-20 (金) 11:18:46};
-カービンにつけたら弾当てまくってもなかなか死なない --  &new{2012-04-20 (金) 16:54:06};
-パッチ後はほとんどの奴がヘビバレにするようになって最近サプレつけてる奴あんまみないな.. --  &new{2012-04-22 (日) 00:09:54};
--そういえばパッチ後はあれか・・・弱体化するんだっけ・・・
これ以上弱くなったらサプなんて誰が使うのって感じになるんだが・・・
DICEはそういういらない事をするのが得意みたいだな --  &new{2012-06-03 (日) 22:24:00};
--ごめん、間違った 木主すまそ --  &new{2012-06-03 (日) 22:24:34};
---俺、装備できるすべての銃にサプレッサーつけてるけど --  &new{2012-06-11 (月) 21:44:00};
-敵発見→撃ちながらADS  これだと、サプレッサーの立ち撃ち時は弾がばらける方の影響くらうんじゃないかな…。隠密目当てじゃなければレーザーサイトのがいいかも?と思ったり。 --  &new{2012-04-23 (月) 15:03:19};
--壁撃って色々試してたんだけど、サプの精度上昇の効果はあんまり期待しない方がいいっぽい。ヘビバレは効果絶大だけどサプは微妙だった。隠密効果以外は申し訳程度のオマケだね。 --  &new{2012-04-23 (月) 15:14:42};
-パッチ後のサプには弾速低下効果はあるんだろか --  &new{2012-04-29 (日) 02:41:38};
--ある。弾道落下が激しくなるということは、相対的に弾速も必ず低下してる。とりあえず装備して1発撃って見ればすぐにわかるくらい弾速落ちるよ。 --  &new{2012-04-29 (日) 03:43:26};
-裏取り以外使いどころがわからん --  &new{2012-05-06 (日) 23:58:03};
--コンクエで敵拠点に潜伏してる時とか、すごく安心感あるぞ。あと正面切って味方と撃ち合ってる敵の側面取る時も、突出しやすいから発射位置が特定されない事で身が守りやすくなる。 --  &new{2012-05-09 (水) 07:16:55};
--一方的な試合になったので敵拠点に潜伏する目的でサプ久しぶりにつけてたらスポットされなかった運もついてるが誰にも気づかれなくてワラタ。 しかし目の前に敵ワラワラうろうろしてて、小便ちびった。 --  &new{2012-05-21 (Mon) 04:27:05};
--フラッシュを消せる+レーダーに映らないて考えはよくない --  &new{2012-05-28 (月) 18:10:40};
--レーダを見ている敵に有効だよたとえば
サプを付けていない味方(2人)と行動していてその味方が敵Aを見つけて発砲してその発砲でその味方がレーダーに映る、たまたま近くにいた敵B、Cがそれを気ずく
それで敵A、B、Cが合流するそれで敵は味方が2人しかいないと思う・・・・
それで敵は味方2人を倒して気を抜いたところを倒す
それか味方2人が倒される前に味方と協力して倒す
て使い方がある --  &new{2012-05-28 (月) 18:27:04};
--レーダーに映らないて事を考えて使えばそれ以外の使い方は簡単に浮かぶ --  &new{2012-05-28 (月) 18:28:04};
-レートの高い銃と相性がいいようだと感じた。一発あたりの火力の低下を弾数で押し切りやすい。 --  &new{2012-05-09 (水) 07:14:34};
-説明が難しいけどつまり遠距離では威力が下がるってこと? --  &new{2012-06-15 (金) 23:11:07};
--そういうこと。何も難しくはないぞ。 --  &new{2012-06-15 (金) 23:15:23};
--アサルトライフルだと最低威力まで減衰する距離が50mだったのが30mまで縮む、最低威力そのものは変わらない
50m以下で一発余分に要るほど火力が落ちるけど遠距離は同じ --  &new{2012-06-17 (日) 13:24:11};
-結局ゲームでは何%ぐらい初速が下がるんだろうね --  &new{2012-06-18 (月) 17:00:32};
-ARとLMGが330m/s
CRが290m/s --  &new{2012-06-19 (火) 10:26:30};
-サプレッサーはどのような構造で銃声が小さくなったり、マズルフラッシュや反動が軽減するのか誰か分かりやすく教えてくれませんか?(実銃の話)頭悪いんでwikipedia見てもサッパリでがんす・・・。 --  &new{2012-06-20 (水) 01:55:08};
--銃が弾を飛ばす原理は知ってるよな? 火薬が燃焼して膨張して、空気銃みたいに弾頭を押し出すんだ。
バレルから弾頭が飛び出す時に、弾頭にせき止められて満足に膨張できなかったガスも、勢い良く飛び出すんだ。
その時一緒に燃えきってない火薬も飛び出して、銃口の周りで燃える。これがマズルフラッシュ。
サプレッサーは、勢い良く飛び出したガスを閉じ込めておく装置なんだよ。
内部を複雑な形にして、ガスの勢いを殺してから放出する。
そうすれば、破裂音は消せると言う話。
マズルフラッシュが消えるのも、ガスの勢いを殺してる間に、サプレッサーの中で未燃焼の火薬が燃えきっちゃうから。
反動が軽くなるのは単純にサプレッサーの重量で銃の重量や重心が変わるからそのせい。銃が重いと反動は小さく感じる。
弾速低下は単純に最初から弾速の遅い弾丸を使わないと、銃弾が音速を超えるとそれだけで音がしてしまうからそれを避けるため。 --  &new{2012-06-20 (水) 07:52:44};
---ありがとうございます!この説明とwikipediaなどの長い説明を照らし合わせて
かなり理解することができました。要は短くまとめた文章が欲しかったんだな、
と自分でも気づきましたw
銃声の原因は発射ガスだけでなく弾丸が音速を超えた際のソニックブームも
起因の一つというのが分かりました。
これは動画で弾丸が音速を超える銃(弾薬)とそうでないものにサプレッサー
を取り付けて撃ったものを見て比べることで非常に分かりやすかったです。

ゲーム内において遠距離からSRで撃たれたときに聞こえる
あの「ピシュン!」という音は放たれた弾丸から聞こえる
音だったのですね。冷静に考えたら近距離でも、かなりの遠距離でも
等しく聞こえるので銃本体から出される音ではないということが
分かりますねwもちろんSR以外の銃も例外ではありませんが。
SRのあの特に大きな音は射手がどこにいるか分からない状態で聞くと
かなり怖いので印象に残ってしまいますw
マズルフラッシュ、反動の軽減の理由なども理解できました。

当然ですがこのような知識を知ったところでゲームプレイには
なにも影響してきませんが、構造が多少分かって、銃声や作動音にこだわりのあるBFが更に面白くなりましたw
分かりやすい説明どうもありがとうございました。 --  &new{2012-06-20 (水) 11:12:28};
---すまん、ちょっと長文過ぎたな。失礼しました。 --  &new{2012-06-20 (水) 11:17:13};
---説明わかりやすかった あと木主さすがに長すぎw --  &new{2012-07-08 (日) 12:58:07};
-M16にサプレッサーを付けたら弾速がどれぐらい下がりますか? --  &new{2012-06-24 (日) 17:31:34};
-MP7とかに付けた時のチチチチッて音が好きだわ --  &new{2012-06-24 (日) 22:00:52};
-サラブレッサー --  &new{2012-07-10 (火) 17:03:21};
-サプレッサーを装着すると、弾速が亜音速になる と聞いたが、ゲーム内では、大体どれくらいの速さになるのだろう?
装着したらすべて同じはやさになるのだろうか?
 それとも銃によってちがうのだろうか?
誰か知っている人、教えてください。 --  &new{2012-07-10 (火) 23:39:13};
--すべて同じではなく、若干違いがある。どの銃もほぼ300m/s台になります。 --  &new{2012-07-16 (月) 15:13:47};
---Thanks! 調べてみようかな... -- [[木主]] &new{2012-07-18 (水) 00:01:20};
-なんだかんだで乱戦や待ち伏せで生き残るのすごい貢献してると思う。
真正面から撃ってるのにマークがでないためか、あさっての方向に向く奴までいるし --  &new{2012-07-17 (火) 07:47:04};
--map見すぎて正面の敵に撃たれるような自分はサプレッサーが天敵です。
撃たれる→map見る→映ってない→きょろきょろ→しんだ~って感じ --  &new{2012-07-17 (火) 13:06:48};
--裏取りでも使える、M16とかF2000のガチ装備で撃ちまくってる奴らの背後からPP19で奇襲成功した時のうれしさと言ったら!ねえどんな気分?PP19如きにやられてどんな気分? --  &new{2012-07-17 (火) 16:14:25};
---にくき --  &new{2012-07-19 (木) 00:28:34};
---くやしいっ・・・!ビクッビクッ! --  &new{2012-08-02 (木) 22:29:07};
-これって全武器をミニマップ非表示にするんですか? -- [[ ]] &new{2012-07-30 (月) 14:00:05};
--これは酷い --  &new{2012-08-01 (水) 00:12:26};
---他のページであまりにも同じ質問が多いから、アドバイスに「銃がサプレッサーに対応した、というより、サプレッサーにミニマップ非表示機能がデフォルトで付いた形となる」の辺りを加筆したんだが、まさかここまでのゆとりがいるとは思わなんだ。 --  &new{2012-08-01 (水) 02:21:48};
--調べ不足ですみません><。これで安心してサプつけられます。ありがとうございました -- [[ ]] &new{2012-08-01 (水) 15:59:02};
-なんかボルトSRにつけると格好いいw --  &new{2012-08-09 (木) 23:10:16};
--サプレッサーって特殊部隊ぽいよね --  &new{2012-08-13 (月) 12:45:55};
---特殊部隊は基本隠密行動だしね --  &new{2012-09-25 (火) 00:33:14};
--長っww --  &new{2012-09-25 (火) 00:55:48};
-説明文読んだ感じベルトLMGのために作られたようなもんだな。リコイル10パーセント低減に加えADS拡散値25パーセント減少。更にベルトLMG限定で腰だめ拡散値の低下ペナルティが無いという・・ けど威力減衰が痛すぎるんだよなあ… --  &new{2012-08-14 (火) 22:35:04};
--結局リコイルコントロールは楽、腰だめ射撃は室内でも当たらないぐらいの暴れっぷり、バイポッド使うとダメージ弾速下がるのが痛い。能力上昇は大きいけど必要ない --  &new{2012-08-14 (火) 23:09:15};
--ベルト式はバイポ安定
マガジン式のLMGならサプレッサーはアリ --  &new{2012-09-24 (月) 19:44:55};
-便利だが少しはなれた横移動する敵にてこずるな。
遠距離の敵はタップ撃ちでどうとでもなるんだがなぁ・・・ --  &new{2012-08-30 (木) 16:51:44};
-位置バレしにくいから、とりあえず敵見かけたら撃っとけみたいな気安さがあるのはいいねえ。チキンプレーのお供。 --  &new{2012-09-19 (水) 13:48:30};
-ADS時の精度が上がると同時に連射時の拡散値も上がるってこと? --  &new{2012-09-29 (土) 22:12:13};


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