MK3A1 のバックアップの現在との差分(No.29)

xp1_jackhammer.png


#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
#style(class=dd_bluetable){{
|~|~||h
|BG270|426||c
|製造国|usa.pngアメリカ合衆国||
|設計 / 製造|パンコア||
|使用弾薬|12 gauge / 8 pellets||
|ロック解除|DLC Back to Karkand導入後、PP-19を解除
PP-19で10キルを達成
DPV-Jeepで5キルを達成
BTR-90IFVで10キルを達成
Sharqiを2時間プレイ
Gulf of Omanを2時間プレイ||
|マガジンサイズ|7 発||
|拡張マガジン装着時|13 発||
|弾薬|6+1 / 21||
|弾薬 (AMMO装着時)|6+1 / 35||
|弾薬 (拡張マガジン装着時)|13+1 / 16||
|弾薬 (AMMO+拡張マガジン装備時)|13+1 / 30||
|弾速|380||
|連射速度|255 RPM / 200 RPM (フラグ弾)||
|射撃モード|フルオート / セミオート||
|最大射程|バックショット/300m||
|最大射程|フレシェット/450m||
|最大射程|フラグ/450m||
|最大射程|スラグ/1500m||
|有効射程距離|短距離||
|威力[1ペレットにつき]|バックショット/16.0-6.0||
|威力[1ペレットにつき]|フレシェット/12.5-8.4||
|威力|フラグ/20.0-5.0 爆風25||
|威力|スラグ/75.0-37.5||
}}



lron sight Edit

mk3a1.png

OPTICS Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
#style(class=dd_bluetable){{
|~|~||h
|BG200|RIGHT:100||c
|Reflex (RDS)|10 Kills||
|Holographic (HOLO)|40 Kills||
|ACOG (4x)|70 Kills||
|IRNV (IR 1x)|100 Kills||
|M145 (3.4x)|150 Kills||
|Kobra (RDS)|200 Kills||
|PKA-S (HOLO)|235 Kills||
|PSO-1 (4x)|270 Kills||
|PKS-07 (7x)|300 Kills||
|PK-A (3.4x)|350 Kills||
}}


PRIMARY Edit

Extended Mag30 Kills
Tactical Light50 Kills
Laser Sight80 Kills
Flash Suppressor175 Kills

SECONDARY Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend
#style(class=dd_bluetable){{
|BG200|RIGHT:100|c
|Buckshot|Default|
|Flechette|20 Kills|
|Frag|60 Kills|
|Slug|90 Kills|
}}



解説 Edit

1980年代に設計され、アメリカのパンコア社が開発したフルオート射撃が可能なショットガン。
「JackHammer(ジャックハンマー)」の名で知られており、その珍しいフォルムからゲームや映画などで登場することもある。
ブルパップ方式(トリガーよりも後方にマガジンがある)ショットガンで、「弾薬カセット」なる名称のリボルバー型マガジンを採用している。
この弾薬カセットに弾を込め、それを人が踏むと対人地雷としても使えるようになる計画もあったとのこと。
ここまで機能的であるにも関わらず、今日までどこの軍、警察にも採用どころか見向きもされずにいる。
ただフルオートショットガンというジャンル自体、警察が装備するには火力が過剰であり、軍で使用するには射程が短く用途が限定されるため需要が少ない。その上本銃の奇抜なデザインは保守的な軍関係者への受けも悪く、弾倉の再利用も不可能(メーカー工場へ送り返せば再装填出来るが、運用側での再装填は出来ない)ということを考えれば、この結果は当然といえば当然といえる。
当然ながら、民間への販売も出来ない。
そのためパンコア社は試作モデル、生産ライセンス、更には特許までも含めて30万ドル以上で売ろうとしたほどである。


ゲーム内紹介文 Edit

Fully automatic shotgun prototype developed in the US.


アドバイス Edit

USASと同じく敵に向けて撃てば屍の山が築けるが、若干こちらのほうがレートが低いため正面から撃ちあうと負けることが多い(相打ちもあるが)。
レートが低いのと装弾数が多いおかげで弾切れはしにくいが、リロード時間が長いのでリロードタイミングには注意。


パッチ1.05で、クロスヘアがショットガン最大はそのままペレット数は8になった。
USASとはレートとリロード時間で負け、装弾数で勝っている。継戦能力はこちらの方が上なので、リロードするタイミングを間違えなければとても扱いやすい。


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サプレッサー無いよね? -- 2014-07-22 (火) 08:28:54
    • ショット癌にサプは無いぜ -- 2014-07-23 (水) 21:04:05
  • sharpiのサーバーがないんだよ!
    だからつくっちまったよ!
    人来るかなぁ… -- 2014-07-26 (土) 01:48:25
  • リボルバーなのに撃ちきった後のリロードで全弾装填されない -- 2015-02-16 (月) 09:43:13
  • 使ってる人が全くいない……… -- 2015-02-16 (月) 17:18:03
    • 手間のかかるアンロックの割にウサスで代用の利く性能だからね -- 2015-10-30 (金) 11:53:30
      • フラグ以外なら選択肢はあるな -- 2016-03-08 (火) 21:53:49
  • これのフラグでやられて発狂したわw
    リロードかっこいいね。 -- 2016-03-08 (火) 20:19:11
    • これのフラグ弾でプレイしてたら1人の仲間も持ってて謎の感動を覚えた。装備してる人少ないだけにより一層。 -- 2016-03-08 (火) 20:52:28
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