QBZ-95B のバックアップ差分(No.14)
&attachref(./xp1_qbz95b.png,nolink); #htmlinsert(youtube,id=HqqeDx5x6-I) #style(class=dd_bluetable){{ |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|350|c |製造国|&attachref(./c.png,nolink);中国| |設計/製造|中国北方工業公司| |使用弾薬|5.8x42mm DAP-87| |アンロック条件|DLC Back to Karkand導入後G53をロック解除し&br;ATロケットで50キル&br;リペアツールで敵の車両を1台破壊&br;コンクエストで5ラウンド勝利| |弾薬|30+1/124| |弾薬(AMMO装備時)|30+1/217| |Rate of Fire|650 RPM| |射撃モード|フルオート /3点バースト/ セミオート| |マガジンサイズ|30 発| |弾薬|30+1 / 124| |弾薬 (AMMO装備時)|30+1 / 217| |弾速|630 / (ヘビーバレル装着時)| |連射速度|650 RPM| |射撃モード|フルオート / 3点バースト / セミオート| |サプレッサー装着中&br;発砲によるミニMAP表示|表示される| |有効射程距離|中距離| }} **lron sight [#dbf44e35] &attachref(./qbz.png,nolink,150%); **OPTICS [#x683f485] #style(class=dd_bluetable){{ |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c |Kobra (RDS)|10 Kills| |PK-A (3.4x)|30 Kills| |PKA-S (HOLO)|50 Kills| |PSO-1 (4x)|70 Kills| |PKS-07 (7x)|90 Kills| |IRNV (IR 1x)|100 Kills| |Rifle Scope (8x)|125 Kills| |M145 (3.4x)|150 Kills| |Reflex (RDS)|200 Kills| |Holographic (HOLO)|235 Kills| |ACOG (4x)|270 Kills| }} **PRIMARY [#l94fa3ab] #style(class=dd_bluetable){{ |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c |Laser Sight|20 Kills| |Tactical Light|40 Kills| }} **SECONDARY [#q32fae14] #style(class=dd_bluetable){{ |BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c |Suppressor|60 Kills| |Heavy Barrel|80 Kills| |Flash Suppressor|175 Kills| }} *解説 [#j7f48b52] 中国北方工業公司(ノリンコ)開発のブルバップライフル、QBZ-95のカービンタイプ。 中国初の本格的ブルバップライフルで、ポリマー素材を多用しているのが特長。 QBZ-95を中心にバリエーションが多数用意されており、本銃以外にゲームにも登場している分隊支援火器版のQBB-95や狙撃銃仕様のQBU-88がある。また輸出用として西側弾薬である5.56mm×45仕様も用意されており、こちらはM16系列の弾倉を装填可能となっている。 ただブルバップ式という従来と大きく違う違うレイアウトを持つためか、一般部隊への配備は行われず比較的練度の高い部隊への配備に留まっている。後にQBZ-85を元に従来と同じレイアウトの03式自動歩槍が開発され、一般部隊へはこちらが配備されている。 #br 本来はTYPE 88 LMGと同じ5.8mm×42という中国独自規格の弾を使用する銃だが、ゲーム中ではAK74やAKS-74uと同じ5.45mm×39を使用するようになっている。 *アドバイス [#n11e92f8] リペアツールで車両・ガジェット破壊というアンロック難度が格段に高いが、弾速がAR並にあり3点バーストもある為、中遠距離の狙撃が他のカービンより容易。 グリップ標準装備なのでブレこそ少ないが、中距離以遠の拡散が気になる様になった。 また、バレル系とレーザーサイト・タクティカルライトを同時に付けられるのも大きい。 *コメント [#m9dd7b25] #pcomment(,reply,10,) #br |