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AKS-74u の変更点

#ref(武器一覧2/aks74u.png,nolink)
#htmlinsert(youtube,id=cW3EOF-2wXU)
#htmlinsert(youtube,id=LHKaIA9FTRA)
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#style(class=dd_bluetable){{
|BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):270|426|c
|製造国|&attachref(AK-74M/ru.png,nolink);ロシア|
|設計 / 製造|ミハイル・カラシニコフ / イズマッシュ|
|使用弾薬|5.45x39mm WP|
|ロック解除|初期装備 (RU) / 145,000 (US)|
|マガジンサイズ|30 発|
|弾薬|30+1 / 124|
|弾薬 (AMMO装備時)|30+1 / 217|
|弾速|440 / 590 (ヘビーバレル装着時)|
|連射速度|650 RPM|
|射撃モード|フルオート / セミオート|
|有効射程距離|中距離|
|最大射程|660m|
|威力|25.0-14.3|
}}


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**lron sight [#s512058f]
&attachref(./aks74u.png,nolink,150%);
**OPTICS [#lb8f0244]
#style(class=dd_bluetable){{
|BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c
|Kobra (RDS)|10 Kills|
|PK-A (3.4x)|40 Kills|
|PKA-S (HOLO)|60 Kills|
|PSO-1 (4x)|80 Kills|
|PKS-07 (7x)|100 Kills|
|IRNV (IR 1x)|125 Kills|
|Rifle Scope (8x)|150 Kills|
|M145 (3.4x)|175 Kills|
|Reflex (RDS)|235 Kills|
|Holographic (HOLO)|250 Kills|
|ACOG (4x)|300 Kills|
}}

**PRIMARY [#a73ac5a0]
#style(class=dd_bluetable){{
|BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c
|Foregrip|30 Kills|
}}


**SECONDARY [#e929a108]
#style(class=dd_bluetable){{
|BGCOLOR(#325488):COLOR(#fff):200|RIGHT:100|c
|Laser Sight|20 Kills|
|Tactical Light|50 Kills|
|Suppressor|70 Kills|
|Heavy Barrel|90 Kills|
|Flash Suppressor|200 Kills|
}}

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*解説 [#u8b420d4]
1974年にソビエト軍が採用した銃「AK-74」の派生型で、銃床を折りたためるようにし、携行を容易にした「AKS-74」にさらに改良を加え、銃身を切り詰めたショートカービン銃である。主に建物内部など、狭い場所での近距離戦闘に向き、特殊部隊などで用いられ、サプレッサーを装着することも可能。
ちなみに「クリンコフ」というのはアメリカで販売されているセミオート仕様につけられた愛称であり、ロシアでは別の愛称がある。日本では某人物が持っていた関係で「ビ○・ラディ○モデル」と呼ぶ人も。
 
実銃での発射レートは毎分800発となっているが、ゲーム中ではAK74Mと同じ毎分650発に抑えられている。またゲーム紹介文ではフォアグリップがつかないと書かれているが、ゲーム中では装着可能となっている。
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発射モード対応: フルオート・シングルに対応
発射レート:650発/毎分
弾薬:30発(5.45x39mm WP)
*ゲーム内紹介文 [#ddb7634a]
AKS-74より派生したAKS-74uは、サブマシンガン並のサイズながら強力なライフル弾を使用する短縮型カービンである。しばしば「クリンコフ」というニックネームで呼ばれ、銃身が短いために中距離での精度こそ低いものの、近距離では絶大な威力を発揮する。また、全長が格段に短いため、AKS-74uにはフォアグリップやバイポッドが装着できない。
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*アドバイス [#af2abfaf]
BFBC2の最終ミッションで誰もがお世話になった、RU側での工兵初期装備。
US側初期装備であるM4A1と比べると連射速度が遅く、真正面からの撃ち合いでは撃ち負けやすい。
ただ、連射速度の遅さはフルオート時に扱いやすいという利点でもあり、一概に劣っているとは言いがたい。

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最低ダメージが他CRと同等になり、初弾のリコイルと縦方向のリコイルが減少した。
CRに限らず、US初期武器は近中距離に適したデザインに、RU初期武器は中遠距離に適したデザインになった。
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*コメント [#v5099e99]
#pcomment(,reply,5)

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