Top > Comments > FIM-92 STINGER


[[FIM-92 STINGER]]

-撃たれたらフレア連打すれば良いだけなので、クソ武器。使ったら負け -- [[YOU]] &new{2011-11-05 (土) 04:14:49};
--いやいやwフレアを見極めて打てばOK。後だしじゃんけんみたいなもんだろ --  &new{2011-11-05 (土) 22:18:47};
---その前に射程外に逃げられるよね。逃げられないようなマップはそもそも対空戦車あるし --  &new{2011-11-09 (水) 05:04:05};
---まぁ、追い払ったり、ビービー警戒音させるだけでも意味があるし --  &new{2011-11-09 (水) 06:29:09};
-射程が短すぎる。クソ武器 of the year おめでとう --  &new{2011-11-13 (日) 19:37:56};
-いやいやいや 射程距離長いし弾きれても威嚇ロックでプレッシャー半端ない --  &new{2011-11-13 (日) 19:50:45};
-ヘリ操縦が下手な奴は逃げるのもスモーク焚くのも遅いし、上手い奴は図に乗って低空飛行で無双してるからこういう奴らを狙うといいよ --  &new{2011-11-14 (月) 11:39:35};
-遠くに逃げられそうな時は威嚇だけするなどして弾の節約しないとダメだな。ぎりぎり射程圏内で撃っても2発目撃つときには射程圏外でしたなんて弾のムダ --  &new{2011-11-14 (月) 11:42:31};
-航空機側から見た時に、ピーっていう警報音になるにはミサイルが発射されてる必要があるのかな?ロック完了だけだとロックオン警報までしか鳴らない、でおk? --  &new{2011-11-14 (月) 17:32:26};
--おk。ただパイロットは狙ってる奴が残弾あるのかなんて把握できないからとりあえずフレアの用意と射程圏外への回避でその場を動く --  &new{2011-11-14 (月) 23:13:47};
--テテテテテテテテ テーー ピピピピピピピ --  &new{2011-11-19 (土) 02:02:15};
---あまり理解できてないんだが、順にロックオン中・ロックオン完了・ミサイル接近の警報音でいいのかな? --  &new{2011-11-19 (土) 04:03:22};
-敵ヘリと向かい合ってるならフレアまかれても結構あたります(ヘリの場合) --  &new{2011-11-14 (月) 23:47:02};
-超NOOBなら弾切れスティンガーでロックオンしただけでテンパって墜落する。まぁ私もそうなんですがね --  &new{2011-11-18 (金) -航空機に使う場合は落とそうとするんじゃなくて牽制かフレアを使わせて味方攻撃機のサポートするとかくらいでいいと思う 対地攻撃のうるさいヘリを狙うのが最優先 --  &new{2011-11-18 (Fri) 14:13:15};
-説明にもあるけどUAVもたまに狙ってあげて --  &new{2011-11-21 (月) 20:02:55};
-MAVに撃ったら外れた…… --  &new{2011-11-21 (Mon) 23:08:21};
-対ヘリ、ジェットより、対MAVが最近のメイン。あのハエラジコンウザすぎる! --  &new{2011-11-22 (火) 16:33:42};
-->ハエラジコンウザすぎる! --  &new{2011-11-24 (木) 16:32:13};
--超同意 --  &new{2011-11-24 (木) 16:32:27};
-MGS系のスティンガーになれてると誤作動させまくり --  &new{2011-11-28 (Mon) 23:55:41};
-今回のパッチで威力が下がり1発で炎上状態(無効化)に持ち込めなくなってしまった・・・PC版なら問題ないかもしれないが人数が少ないCS版だと死活問題だよ・・・ (T-T --  &new{2011-12-01 (木) 15:50:09};
--PC版は次回のパッチでスティンガーの威力が上がるらしい --  &new{2011-12-04 (日) 20:56:58};
-戦闘機やヘリ乗りからするとうれしい修正、ヘリはすぐ修理すれば大丈夫だったけど、戦闘機は一発でも当たったら終わりだったからこれで多少安全になった。 --  &new{2011-12-01 (木) 18:28:51};
-中で修理してるベノムなどは落とすのは”不可能”です。数人で延々撃ちまくってたけど、最後まで落ちませんでした。ジェットに撃ってもフレアなしでかわされる、もちろんフレアは普通に間に合う。正直産廃です。 --  &new{2011-12-03 (土) 13:34:34};
--ロックオン速度がとにかく遅いため、一人でフレア持ちの航空機を落とすのは困難。航空機に慣れていないプレイヤー相手がせいぜい。 --  &new{2011-12-15 (木) 18:50:59};
---ローンチ直後だと結構落とせたんだけどね。今となっては無効化すらさせてもらえん。上方修正来ないかなあ? --  &new{2012-01-05 (木) 17:56:35};
-ジェット乗りだけど今回のパッチは満足いかぬ。スティンガーなんて簡単にかわせるし・・・当てる方がむずいわ。ジェットNOOBが騒いだせいだな!誘導ミサイルは一撃死でおkだったと思うぜ。ヘリはちょいタフでもいいけど --  &new{2011-12-03 (土) 18:06:46};
--いやいやフレアまかれたらまず当たらないからこれ以上タフにとかやめてくれよ --  &new{2011-12-27 (火) 22:18:57};
-現状だとこれを1人で使う意味は余り無い。
大抵の場合、初弾はフレアで回避され2発目は既に射程外、命中させても1発では無力化も出来ない。
それこそMAV撃墜に使うくらいだろう。
2~3人の工兵と一緒に使ったり、味方航空機の支援の為に使ったり、味方との連携の一手として考えよう。 --  &new{2011-12-27 (火) 22:38:28};
-スコープが小さいよぅ --  &new{2011-12-28 (水) 00:35:45};
-これのマスタードッグタグなんか獲れる気しねえー。運よく無効化できてもキル取れないし。同乗者に直撃を祈るしかないとか、完全に運ゲーだろ。 --  &new{2012-01-05 (木) 17:59:33};
-ここで言っていいのかわからないけど、航空機にも戦車みたいに命中部位によってダメージが変わるようにすればよかったんじゃないだろうか。
現実のジェット機の何処が堅い、脆いは知らんけど真っ正面から当てれば一撃とかさ…。 --  &new{2012-01-07 (土) 03:33:22};
--命中箇所によっては一発でパイロットが死ぬことならあるよ --  &new{2012-01-18 (水) 23:22:51};
-せめてもっと弾速あればいいのに --  &new{2012-01-07 (土) 23:58:32};
-次のパッチで強化されるらしいな --  &new{2012-01-23 (月) 12:52:19};
--確定された内容では無いけども「1HITで無力化できるようになる」「ロックオンがとても早くなる」「(航空機側の)フレアの影響が短時間になる」という情報だね。ただし単純に強化ではなくて「射程が短くなる」「(航空機の)Below Radarでロックオンを防げるようになる」という事も合わせて出ている。 --  &new{2012-02-26 (日) 10:51:05};
-いやこれめっちゃ強いやん。敵味方の飛行機が交戦中の時つかうんだよ --  &new{2012-01-24 (火) 13:16:46};
--こっちの飛行機はいつも見えないとこで敵と戯れてる  そして上には暴れてるヘリが…  現実なんて無視してソフランでフレア無効になってくれればまだ使えた --  &new{2012-01-26 (木) 00:53:00};
-敵の装備からロケランを奪おうとした時にこれが入っているとなんかガッカリする --  &new{2012-02-10 (金) 11:12:19};
-ヘリ小僧2匹が乗ったヘリが、近~中距離でミサイル95%以上回避しながら無双してるのどうしたらいい?二人で撃つ? --  &new{2012-02-25 (土) 21:26:49};
--スナイパーか援護兵に頼んで二人ともくりぬいてもらう。 --  &new{2012-02-25 (土) 21:43:44};
--まず敵から隠れる事。フレア対策に二人で攻撃するにしても、同じ位置から発射したのではフレア効果時間に攻撃しにくい位置に移動されてしまう。上手く隠れられればフレア補充前に至近距離に居るような最高のチャンスもありうる。もしMAVが居ればそれで敵が安全な逃げ場を確認しているのかもしれないので、先にそっちを破壊する必要があるかもしれない。 --  &new{2012-02-25 (土) 22:18:17};
--一人じゃきつい。二人で撃つか、味方のヘリが交戦してるときに撃つ。それか追い払うだけと割り切る --  &new{2012-02-29 (水) 10:03:11};
-ロックオンどうすればできるかわからない俺涙目 --  &new{2012-02-29 (水) 19:11:48};
--戦車とかは撃てないぞ。それ以外は悩むところないと思う --  &new{2012-02-29 (水) 19:14:11};
-確定ではないがスティンガー一発撃って敵ヘリがフレア出すと次のフレアまでに2発当てられるぞ --  &new{2012-03-03 (土) 20:55:30};
--二人なら猶予有るけど一人だと敵が逃げると間に合わなくない?というか一撃で無力化じゃないときつい --  &new{2012-03-03 (土) 21:11:16};
-↑確かにそうだな、無力化までとは言わないけど一発で半分は削りたいぜ・・・ --  &new{2012-03-06 (火) 21:51:30};
-これで発射ボタン連打してたらロックした瞬間2発出た ラグっただけかな?(PS3 -- [[ ]] &new{2012-03-21 (水) 22:49:31};
--戦車とかでもたまになるよな。どういう判定になっているのだろうか。 PS3 --  &new{2012-03-21 (水) 23:09:28};
-強化されたと思ったら弱体化されてたでござるの巻。射程が短すぎて威嚇にもならないレベル --  &new{2012-03-30 (金) 09:36:02};
--RPGでヘリを落とす時代が来たのか・・・ --  &new{2012-03-31 (土) 16:51:21};
---エースコンバットX2やってみてくれ。RPGに誘導ついてるから。 --  &new{2012-04-01 (日) 01:42:10};
-戦闘機はまだしも、完全に当たっているのにヘリをほぼ一撃で落とせないってどうよ?とは思う。ヘリ無双している奴にツッコミさえ入れられないとは・・・ --  &new{2012-04-01 (日) 01:37:47};
-射程が短くなった上に当たる直前に自爆する確立が高い。消火器持ちにすら当たらん。。 --  &new{2012-04-01 (日) 02:01:14};
-MGS2みたいに連射可能で人や戦闘機はおろかカモメにまでロックオン出来たら...? --  &new{2012-04-01 (日) 18:54:54};
--あっちと違って持ち弾が少ないし、補給もチャキーンって訳にいかないからなあ…夢壊してごめん。 --  &new{2012-04-01 (日) 19:14:47};
--大佐「まったく度し難いな・・・」 --  &new{2012-04-01 (日) 20:57:57};
-アップーデートするたびに弱体化し、もはやただの鉄パイプである。 --  &new{2012-04-03 (火) 23:53:27};
--鉄パイプには殺傷能力はあるが、これに関しては嫌がらせにしかならない。相手が慣れてるやつだらけになってる現状じゃ、嫌がらせにすらならない --  &new{2012-04-04 (水) 23:50:11};
---むしろ俺を殺してくれと頼むための発信機。 --  &new{2012-04-06 (金) 15:50:59};
--しかしスティンガーが、一気に二つも飛んできたら脅威 --  &new{2012-04-06 (金) 14:48:54};
-スティンガーって一つだけなら役に立たないけど、ジャベリンより弾速が速いのもあるし、二つもあれば即無力化が可能 --  &new{2012-04-06 (金) 17:26:36};
-ヘリの出るステージに限って、俺以外だれも持ってきてくれないからな。日本鯖って意思の疎通しにくい --  &new{2012-04-06 (金) 20:18:43};
-ベースレイプしてる時は弾薬箱さえあればヘリに関しては一人で防衛線が張れるな --  &new{2012-04-08 (日) 21:14:05};
-盗んだ小鳥で中にリペア工兵2人侍らせて無双してた時、示し合わせたかのように4本のスティンガーが飛んできたときは死ぬしかなかった --  &new{2012-04-08 (日) 21:38:29};
--四本とかどんだけオーバーキル。w  フレア一発で4本同時に無効化される事がありうるから、敵も狙ったわけでもあるまいに。狙うんだったら普通は一本ずつ撃つよねぇ。お気の毒としか言い様がない --  &new{2012-04-08 (日) 21:53:23};
---ちょうどジャベリンの動画みたいに白い筋が何本もな・・・ちょうどフレアリロード中だったから何もできずwその一瞬がすごく長く感じたよ。軽いトラウマw --  &new{2012-04-08 (日) 23:28:12};
-ベースレイプしにきたクソZ-11Wをフレと共に消し炭にした。 --  &new{2012-04-08 (日) 22:14:16};
-これ、ロックオンする距離が短くなった? --  &new{2012-04-10 (火) 22:02:59};
--射程距離が短くなったから多分ソレだと思う --  &new{2012-04-11 (水) 10:50:41};
---十ッッ分に近くてもロックが始まらないのなんなんだろう ECMでもなかったし  ロックが早くなったのはありがたいけど --  &new{2012-04-11 (Wed) 16:43:09};
-パッチで完全に廃産になった印象がある。以前は味方の攻撃ヘリや戦闘機の援護にも使えたのに、今は論外。良くて攻撃ヘリしか当てられない仕様になった。後、バグだったのか分からないけどMAVをロックオンできなくなった。攻撃ヘリをロックオンできてもEMC、フレアで防がれるので最悪当てられるのは三発目ってことか?そして上記に書いてあるように自分も十分にロックオンできる距離にいるのに関わらずロックオンが開始されない現象に悩まされている。しかもロック距離が短いので敵ヘリは余裕で逃げられるし、上手い人はこちらを見つけて御礼してくる。   よって完全に廃産だと思える。どう頑張っても時間の無駄に思える。今後の対処方としては昔のMavと同じく相手にしない事が唯一の手段であり(笑)味方の攻撃ヘリだけに任せるのが一番良いと思う。 --  &new{2012-04-12 (木) 18:34:55};
--追記  ECMもどうやらフレアと同じ効果があるようだ、実際にマルチで確認した。 --  &new{2012-04-13 (金) 22:14:40};
-戦闘機相手だと本当に使えなくなったな。熟練パイロットだとかなりの遠距離からでも機銃掃射で狙い撃ちしてくるから抵抗できないし。フレアの回数制限でもつけてくれないと使う気になれない --  &new{2012-04-13 (金) 05:14:25};
--それは攻撃より先に逃げた方がイイな。例えて言うならそれは対空戦車に真正面からJavelinを構えて挑むようなものだ。戦闘機の場合真正面しか撃てないんだから、それを考えれば逃げたり死角捉えやすくはあると思う。 --  &new{2012-04-13 (金) 19:11:13};
-少なくとも戦闘機以外はパッチ後に落とした。攻撃機も落とせた。まったく使えないわけではない。 --  &new{2012-04-13 (金) 05:39:27};
--俺の乗ってるサンダーボルトを撃墜したのは貴様だったか・・・ 産廃産廃言われてるおかげで使用者が少ない。使用者が少ないおかげでフレア1回でも十分に避けられる。二人以上持ってるか否かで雲泥の差になる。最も、地上に近づけなくなるだけだから、対空でだけ仕事をきっちりこなしてれば問題は無いのだが。 --  &new{2012-04-13 (金) 06:48:12};
---ちなみに、ヘリや戦闘機をなかなかロックオンできないのはレーダー非探知や、地上掃射直前にジャマーを使って防御してる場合があるから。これをされると完全に無力化される点は否めない。 --  &new{2012-04-13 (金) 06:57:23};
---ロックオン距離に入る前から狙い定めてたら、フレア無効化 → 無効時間の間に攻撃&Uターンで無力化されるから、射程範囲深く懐に入り込むまで我慢するのもコツ。 --  &new{2012-04-13 (金) 18:38:09};
---↑↑ん? Proximity radar(レーダー非探知)は空対空ミサイルを無効化するだけでスティンガーやIGLAは無効化出来なかったはず……。バグか仕様変更か何かあったか? --  &new{2012-04-13 (金) 19:06:29};
---レーダー非探知の効果が出る高度では地対空ミサイルのロックオンもできない。つまり、対空ミサイル全てがロックオンできないわけ。ますますヘリが強くなるな --  &new{2012-04-13 (金) 19:39:19};
---試してみた。確かに低空の敵にロックできない事があるな。だがあれだと敵も同じ地点に攻撃を加え続ける事は難しい。逃げて修理される事を考えると面倒だが、ヘリは破壊してもどうせリスポンする。あんまり問題には感じなかった。 --  &new{2012-04-14 (土) 00:31:37};
---わかっているヘリパイロットだとレーダー非探知を利用して必ず逃げられてしまう。ビル三階くらいの高さでもうロックできないからかなりやっかい。 --  &new{2012-04-21 (土) 08:29:01};
---そうなるとその状態だとジェットかヘリ、移動対空砲任せという事になるな。何れにしても制空権が必要だ。味方のジェットの援護の必要性が生じる。 --  &new{2012-04-21 (土) 15:12:25};
--あ、俺は戦闘機撃墜した。敵がフレア使った直後をうまく捉えられると楽勝。 --  &new{2012-04-13 (金) 18:35:02};
---それが普通だよね、以前からそんなに使用感変わってないし、ロック早くなったから、ヘリでも戦闘機でも落としやすくなった。 --  &new{2012-04-13 (金) 18:44:35};
---ヘリとかだと、ミサイルに狙われてフレアを焚く。その後逃げた先に更に対空ミサイルとか、そういう事になるとほぼ致命傷。ロック早いから逃げる間も無く二発目を打ち込める。これにSOFLAMやCITVステーションの誘導うけたJavelinが混ざってもいい。 --  &new{2012-04-15 (日) 17:45:33};
-結局は対空も対車両戦だから、単独撃破を前提で考える物じゃない。とにかくロックオンして撃つだけでも、敵にフレアを使わせられれば味方にキルチャンスが生まれている。 --  &new{2012-04-13 (金) 19:03:17};
-最大の問題は戦闘機に対してロックオンしても、発射直後にアフターバーナー吹かされると当たらない事。他の搭乗兵器搭載のHeatSeekerもこれは一緒で、海外の動画をみても評判が酷い。ただ、ロックオン射程そのものが短いのでヘリに使う事の方が多いとは思う。 --  &new{2012-04-14 (土) 01:57:06};
--毒針のミサイルはマッハ2.2で飛ぶから・・・・・ん?F/A-18E/Fホーネット、F-35はマッハ1.6、フランカーは2.25・・・・・フランカー以外はアフターバーナで逃げ切れないwwwww --  &new{2012-04-15 (日) 14:32:14};
---これはひどいwwwww --  &new{2012-04-15 (日) 14:35:15};
---SA-18 IGLA <マッハ2.3なんですけど・・・・・ --  &new{2012-04-15 (日) 14:45:50};
---フランカー<アッー! --  &new{2012-04-20 (金) 20:32:25};
--えーとね。発射したミサイルの動き見てたら、命中から起爆までに時間があるみたいなんだ。とにかくミサイルは戦闘機に当たって命中している。だが、命中から起爆まで時間があるのか、爆発した瞬間には戦闘機はもうダメージ半径から抜けてるんだ。そういう感じで外れてる。 --  &new{2012-04-15 (日) 17:40:33};
---だけど私の使用感だと、何故か戦闘機の撃墜率は結構低くない。不思議なんだけど、戦闘機の扱い苦手で乗らないからなんともわからぬ…… --  &new{2012-04-15 (日) 17:42:50};
--射程短くなりすぎだろ ロックしようとしてもすぐ射程外に逃げられる --  &new{2012-04-18 (水) 19:43:35};
---それは使い方というか、立ち回りの問題。多少慣れれば弾が足りなくて困るほど撃てる。コツはロックオンする間、邪魔する障害物を挟まない位置、視界を確保する事。敵の動きを予測すればそう難しくない。 --  &new{2012-04-21 (土) 15:01:59};
---ただ発射できる事と撃墜出来るかどうかは別問題だけど、少なくともECMやフレア、敵が対抗手段を使うタイミングをこっちで支配する必要がある。敵は防御手段がある限りこちらに攻撃する為の飛行を続ける。このあたりもPatch以前と同じだ。 --  &new{2012-04-21 (土) 15:09:31};
-俺は面倒が嫌いなんだ --  &new{2012-04-21 (土) 08:52:24};
--お前には向いていない、RPGを担げ --  &new{2012-04-22 (Sun) 11:04:31};
--いや、それよりアーマードコアにお帰り頂いたほうが良い。ここにはVixenもなければFantasmaも無い。ただ、戦車でやられる時にはあのセリフを言ってほしいと思わなくもない。( --  &new{2012-04-23 (月) 05:50:07};
---これは…面倒な…事に…なっ…た…… --  &new{2012-04-23 (月) 15:42:35};
---アビスへようこそ --  &new{2012-04-23 (月) 21:54:35};
-ヘリパイロットの顔が見える距離でロックせんかったから「射程短縮酷すぎるだろ;普段担いでる人波目」と思ってたが ここのおかげで理由がわかった --  &new{2012-04-23 (月) 21:57:42};
--ミサイルの使い方とは話がそれるが、顔が見える距離ならカービンで撃つのも一つの手段。当てにくいが、当たらない訳じゃない。ヒットマークが出れば乗員にあたっている。 --  &new{2012-04-24 (火) 17:26:21};
---ありがとう 考慮します --  &new{2012-04-26 (木) 01:45:48};
---ロードキルというものがあってだな... --  &new{2012-04-26 (木) 06:50:31};
-ロックの距離が短くなった+ステルス効果のせいでロックオンしずらい 現状ではあまり対空の意味を成してないぞ --  &new{2012-04-24 (火) 01:53:36};
-これなんで射程短くなったの?短くするならロック時間を短くして欲しいし,むしろ射程延ばしてもいいぐらいな感じなのに. --  &new{2012-04-24 (火) 17:10:58};
--ロック時間は格段に短くなったよ昔はジャベリンくらいだったからね。射程はDICEが拠点防衛特化型にするために威力アップさせて減少させた。ロックの早さと高い威力で強力な拠点防衛を期待したみたいだけど、ヘリ側がステルス装備してロック遅らせたり、ジャマーでロック不可にしたおかげで逃げられて全然キルできない兵器になった --  &new{2012-04-24 (火) 18:16:46};
---あとレーダー非探知持ちで上手い相手だと、そもそもロック出来ない状況になることも多々あるんですよね…。せめて携行型地対空ミサイルはレーダー非探知の対象外にしてくれてもいいと思うんですが。 --  &new{2012-04-24 (火) 20:01:36};
---パッチ後に --  &new{2012-04-24 (火) 22:03:12};
---地対空ミサイルもロックできなくなったのか。前は空対空ミサイルだけだったのにね。DICEがスティンガー強化を見越してやったんだろうけど裏目に出たね。 --  &new{2012-04-24 (火) 22:06:09};
---微妙だけどパッチ前よりは強くなってる。前は発射→フレア 発射→フレアで全く当たらなかったし、威力も弱くてすぐに修理されていた --  &new{2012-04-25 (水) 15:37:26};
---前はいやがらせして追い払う目的がメインだったからな、個人的にはすごく使いにくくなった --  &new{2012-04-26 (木) 15:41:55};
-ベテランパイロット相手にはマジで産廃だよなこれ。RPG直当ての方がまだ落とせるわ。。 --  &new{2012-05-01 (火) 23:31:08};
--分かる奴には分かる!恐怖のECMアタックwww --  &new{2012-05-02 (水) 03:28:54};
-そいえばスティンガー禁止サーバーって最近ちらほらあるですね…禁止するほど強い武器でもないのに何故? --  &new{2012-05-04 (金) 01:45:40};
--射程が激減して、なおかつロックオンの感度が異常に悪くなったから、こんなもん担ぐより航空兵器は対空機銃に任せてとっとと前線に来い!ということでは?今の性能でもヘリ程度ならなんとかなると思うけど・・・ --  &new{2012-05-04 (金) 12:10:32};
---もしくはスティンガーボイコット作戦。ボイコットして前の仕様に戻しなさいとの抗議かも・・・ --  &new{2012-05-04 (金) 12:14:28};
--ヘリや航空機乗り専用サーバーみたいなもんだよ。ロケランに落とされたくないんだろ --  &new{2012-05-18 (金) 18:57:09};
-上手いパイロットだとECMとガンナーのフレアで全くおとせないよな。マジでパッチ後ゴミ。 -- [[ ]] &new{2012-05-04 (金) 13:03:23};
--で、対空ミサイル持ちがいなくなるとNOOBなパイロットにも無双される、と。 --  &new{2012-05-04 (金) 13:05:49};
---いや、もうスティンガー持ちなんていないのが普通だから。 --  &new{2012-05-10 (木) 15:28:48};
--ヘタクソ相手でも落とすのはキツイ よっぽどの間抜けじゃないとな 後、戦闘機相手は落とせるかどうか運が絡むのは構わんが追っ払うことも満足にできなくなってる、パッチ前の方がはるかに防空に使えた --  &new{2012-05-12 (土) 12:20:57};
-戦闘機にも使えないし、ヘリにも使えない・・・ --  &new{2012-05-04 (金) 13:04:32};
--輸送ヘリにも使えなかった。まったくなんのための対空兵器なのやら --  &new{2012-05-06 (日) 13:02:58};
---もしかして…物理でなぐr --  &new{2012-05-12 (土) 23:08:50};
-対空兵器としてはJavelinの方が有効。だとしても試合の展開に対応していく必要がある。レーザーマーカーがヘリをマークし続けられない時には対空ミサイルに頼る事になる。 --  &new{2012-05-12 (土) 14:52:02};
--もうSMAWで低空をまっすぐ飛んでるとこ狙ったほうがいい、ヘリはなんとかなるかもしれんが戦闘機を追い払うこともできないぞ --  &new{2012-05-13 (日) 20:30:57};
-ソフラム置いて貰ってジャベリン使った方がマシ --  &new{2012-05-18 (金) 01:32:37};
-UAVにはロックオン出来なくなったって誰か更新してくらはい
数カ月ぶりにINしたら焦ったわ --  &new{2012-05-19 (土) 18:24:25};
-スティンガー1発では攻撃ヘリは無力化出来ないのですか? -- [[大ちゃん]] &new{2012-05-22 (火) 12:41:17};
--CS版:出来る時と出来ない時があるけど、出来ないと考えて使ったほうがいい どうも動いてる奴(まず動いてるけど)には直撃しないのかダメージが減るみたい --  &new{2012-05-22 (火) 19:56:11};
--当たる直前にECMかフレア撒いてるんだと思ってた --  &new{2012-05-23 (水) 02:24:02};
---↑のCS版のものだけど、撒いた後フレアやECMの効果がなくなったところを狙って当てても無力化できなかった いつもヒットマークは出てたし、当たるとこも見たからやっぱ一発じゃ出来ないんだと思う  -- [[IGLA 熟練ドッグタグ所持者]] &new{2012-05-26 (土) 11:02:07};
--回答ありがとうございました。 --  &new{2012-05-23 (水) 12:13:24};
-攻撃力を今の2~3倍にしてかつ射程をパッチ前にして、そしてバランスを考えて所持弾数をジャベリン並みに減らせばちょうどよくね? --  &new{2012-05-22 (火) 20:56:57};
--「レーダー非探知」からの除外も欲しい。あれのお陰で低空ヘリに手も足も出ないですよ。 --  &new{2012-05-22 (火) 23:48:00};
--つ~か、発射した後にECM展開で避けられるのをまず直せよ。これが一番の改悪 --  &new{2012-05-23 (水) 00:18:12};
---ECMは効果が切れたら普通に当たるぞ --  &new{2012-05-26 (土) 11:17:21};
---効果が切れたら、な 撃たれてから使ってもミサイルは外れる --  &new{2012-05-26 (土) 18:39:42};
---あれ?どっかで撃たれてからECN使うとミサイルの誘導は切れるけど回りをぐるぐる飛んでて効果が切れるとまた追尾されるってコメント見たけど・・・ --  &new{2012-05-26 (土) 20:03:24};
---あたらねえから書いたんだろうが、何いってんだ -- [[枝]] &new{2012-06-03 (日) 19:54:08};
--それよりも低空飛行すればロックオンされなくなるのを無しにして欲しい。ヘリからベースレイプされたら何もできねえ。うまい人だと低空飛行でもRPGなんぞ簡単に回避するし・・・ --  &new{2012-05-28 (月) 17:10:44};
---現実じゃ低空飛行の相手に撃つもんだしねぇ。 --  &new{2012-05-30 (水) 20:51:14};
---戦闘機には廃産状態だしなあ。それに一撃じゃないのもなあ。 --  &new{2012-05-31 (木) 17:35:08};
-地対空ミサイル(笑) --  &new{2012-05-31 (木) 17:37:00};
--うwwはっwwwwww --  &new{2012-06-03 (日) 19:52:41};
-戦闘機に避けられるってなんなの?戦闘機より速いんじゃないん? --  &new{2012-06-03 (日) 20:00:21};
--現実だと飛翔速度マッハ5だっけ? --  &new{2012-06-03 (日) 20:51:39};
-ヤバイヤバイスティンガーマジヤバイ
戦闘機がこっちに来てたから撃ったらマジ粉砕した
かっこよかった --  &new{2012-06-04 (月) 18:28:21};
--ワロタw --  &new{2012-06-04 (月) 19:21:40};
-パッチ1.05でさらに対航空機ダメージ減少とかなんなんだよ。
低空飛行のヘリはロックできないわ、発射後にECM使われると当たらないし、基地レイプ目当ての鈍亀戦闘機じゃないとロックしきれないのにさらに弱体化とかどうしろと。 --  &new{2012-06-06 (水) 14:47:51};
--歩兵は空戦に手を出すなとかそんな苦情を真に受けたと思われても仕方ないレベル。一応使ってみたが相変わらず発射にすら苦戦するレベルでましてや当てて威力を体感してみるなんてのはやっぱり無理でしたが。 --  &new{2012-06-07 (木) 20:46:34};
-射程が短いくせに航空機側には低空で飛ぶとロックを回避するとかいう能力が常備されてる
マジで意味不wwwwwww --  &new{2012-06-06 (水) 23:22:26};
--弱い・短い・避けられるの三拍子そろった産廃だな。フレアやECMは回数制限ないんだからロックの機能と威力ぐらい高くしろよ。ヘリで歩兵虐めて俺TUEEEEEしてる奴を見るのはうんざりだ。 --  &new{2012-06-08 (金) 19:07:15};
---まあ歩兵虐殺はヘリのお仕事だしなwwwwしかしRPGの方が破壊しやすいとはねwwwこのままじゃ地対空ミサイルの存在意義がwwwww --  &new{2012-06-08 (金) 22:25:48};
-もうこれヘリを照準にいれるとピーッて鳴るただのおもちゃだよね。 --  &new{2012-06-09 (土) 07:00:56};
-

雑談掲示板にもチラっと書いたけど、射程が伸びてない?
昨日これ撃ったら、ありえないくらい飛んでってフランカー落とした。
自分でもビックリしてたら鯖管にキックされたお。 --  &new{2012-06-09 (土) 10:43:53};
-下手に拠点に近づけないレベルで射程伸びてね?
ケツにつかれたわけでもないのにアラート鳴りっぱなし・・・ --  &new{2012-06-10 (Sun) 04:55:18};
--伸びた というよりは元に戻った?のかな
そういう声がちらほら --  &new{2012-06-10 (日) 06:51:08};
-パイロットとガンナーがフレアとECMをセットで装備してる敵ヘリに対して完全に無力。相手が低空でホバリングしてる時に8発のRPGを撃ってたほうがマシなレベル。味方の自走対空砲が息してない鯖だとお手上げ状態。 --  &new{2012-06-10 (日) 05:02:33};
--全アンロックしてるヘリだともはや只の筒だしな・・・・ --  &new{2012-06-11 (月) 22:30:34};
-改悪だわ。ヘリに延々と殺され続けるとか何のゲームかわからんわ --  &new{2012-06-11 (月) 22:26:26};
--戦闘機に至ってはロックオンすら困難だからな。 --  &new{2012-06-11 (月) 22:29:19};
---戦闘機は無理でも攻撃機なら十分に撃ち落せてるよ。ぶっちゃけ、ヘリと攻撃機さえこいつで撃ち落すか牽制できてれば、戦闘機なんて放置で問題ない。むしろ上手い奴は戦闘機に乗せて放置しておいたほうが被害が少ない場合もある。
ちなみに、フレアやジャマーの再装填時間より遥かにリロードと再ロックが早いから、偵察ヘリや輸送ヘリに対しては滅法強い。 --  &new{2012-06-11 (月) 22:35:35};
---今時スティンガーを沈むまでもらっちゃうヘリなんて慣れてない人が乗ってるのくらいだろ。乗りなれてる人相手は本当に無理。大体一度フレアとか使って効果が消えるまでそこで待っててくれてもう一発撃たせてくれる人なんてそういないし、スティンガーも使いなれてるヘリ乗りだと欠点も把握してるからロック音なんか牽制にもならない。要は初心者ヘリ乗りを叩き落とす武器。 --  &new{2012-06-12 (火) 00:08:01};
---全アンロックされたヘリに上手い奴が乗るとスティンガーとかゴミ同然だしな。それにスティンガー(笑)よりRPGを撃つ方がマシ。 --  &new{2012-06-12 (火) 01:30:35};
-全アンロックしてるのにこれで頻繁に落とされる自分って・・・ (T-T  (T-T --  &new{2012-06-12 (火) 00:39:35};
--まずは低空飛行から始めよう・・・ --  &new{2012-06-12 (火) 00:45:01};
-これってBF3の中で最も廃産だと思う。ロックオンが困難で発射してもスモーク等で防がれる。当たってもヘリだと無力化すらならないことがある。それにRPGやジャベリンの方が使える。ジャベリンはレーザ誘導で射程も長いしスモーク出されても驚異の誘導性能で当たりやすい。RPGは当てるのに腕が必要だけど一撃だし。スティンガーの仕事も他のATランチャー持ってかれてもう存在意義すら危ういな。 --  &new{2012-06-12 (火) 01:50:15};
-Armored Kill発売直前に対空対戦者兵器の性能がカチ上げられたらいいのだが…DICEだからなぁ… --  &new{2012-06-13 (水) 02:43:14};
--せめて射程距離を伸ばしてもらわないとAC‐130をロックオンできない可能性が・・・ --  &new{2012-06-13 (水) 10:23:02};
---実はAC-130に使えないように短くされたんだったりして・・・ --  &new{2012-06-13 (水) 23:41:34};
-戦闘機やヘリなんて無力化できれば十分。燃えてる機体が墜落していくのを楽しみつつ、パラシュートで降りてくる哀れなパイロットを追いかけ回してホッとしてるところをキルするのが日々の日課 --  &new{2012-06-13 (水) 07:19:03};
--戦闘機はロック完了する前に逃げられるがなwwww --  &new{2012-06-13 (水) 10:21:38};
-そもそも携帯式の兵器で何億もする兵器に対抗しようとしている点で論外。本来は攻撃ヘリか、移動式AAで迎え撃たなければならない。これはヘリ同士、ヘリと移動AAが撃ちあってる最中に使わないと効果を発揮できない代物。 --  &new{2012-06-13 (水) 14:51:28};
--撃墜という意味ではそうだよね…ただ複数本携帯して連携すればその限りでは無いし、ロック音で警戒もさせられる。何より歩兵個人で対空火力持てるのがこれだけだから立場はしっかりあると思う。ジャベリンの前での不遇は否定せんが; --  &new{2012-06-13 (水) 15:07:09};
--↑お前地獄見た事ないだろ -- [[木]] &new{2012-06-14 (木) 01:35:16};
---だから不遇を否定せずにおいてるのよ・・・わかってるって;これで連携してもどうにもできんレベルが居るって事はorz ただ何も落とせんことはねえ。相手によれば活用出来る場面もある。 --  &new{2012-06-14 (木) 19:11:41};
---ヘリ無双そんなに目立つかね。
練度の高い戦闘機乗りも増えてきたしな。彼らに任せてRPG持とうぜ。
ヘリ無双推奨マップの事は知らん。 --  &new{2012-06-15 (Fri) 01:40:00};
-パイロットにダメージいくバグを仕様として復活させるべき
じゃないとベースレイプする奴を止められない --  &new{2012-06-13 (水) 22:03:08};
-コイツで戦闘機×2&満員の偵察ヘリ落としてやったぜwまだまだ使えるな! --  &new{2012-06-14 (木) 18:25:54};
--戦闘機はすげえ --  &new{2012-06-14 (木) 19:12:20};
--ヒートシーカー持ちの敵機とドッグファイトしてる最中に狙われるとあっさり落とされてしまう・・・ --  &new{2012-06-15 (Fri) 01:31:11};
-これでヘリ落としたら何故かロードキル×3が入った --  &new{2012-06-14 (木) 23:21:42};
--PS3だけど俺もヘリ撃墜したらロードキルが入ったな。 --  &new{2012-06-15 (金) 15:31:31};
--俺も最近あった。しかもロードキルが出ると任務のATロケットキル数が増えないから損した気分だった。 --  &new{2012-06-16 (土) 21:09:30};
-ヒートシーカーもそうだけど、無力化炎上中のビークルには熱源探知武器でロック出来たらいいと思うけど、バランス悪くなるかな? --  &new{2012-06-16 (土) 21:18:40};
-もうロックオンとかいいから携行できるTVミサイルが欲しい。自力誘導でジャマーでカメラが砂嵐になるとかさ。 --  &new{2012-06-17 (日) 01:16:00};
-やはりヘリパイからしてみればこれ持ってる工兵は厄介なのかね
どうせフレア、ジャマーで回避されるし低空飛行すればロックすらできんし…
俺ヘリ乗らないからわかんねえ --  &new{2012-06-18 (月) 16:11:23};
--敵ヘリと対峙した時は高度を取らざるを得ないし、敵ヘリの攻撃に対してフレアもジャマーも使わざるを得ない。
そんなときにコレに狙われると、高度を下げてスティンガーをかわす代わりに敵ヘリのガンナーに落とされるか、
かまわず敵ヘリを攻撃してその隙にスティンガーに落とされるかの二択に迫られる。
つまりコレはそういう武器。コレ単体で落とせたなら下手糞パイロットだったというだけの話。
話を戻せば、単体ならかゆい程度だが、ヘリパイロットにとってはいない方がいいに決まってる。 --  &new{2012-06-19 (Tue) 15:42:05};
-せめてある程度低空飛行するとロックできないっていうバグみたいな仕様はなんとかしろよ糞ダイス --  &new{2012-06-20 (水) 14:42:47};
--今のフレアやジャマーの間隔でその仕様を無くしたら、ヘリが蚊みたいに落とされまくるだろうが --  &new{2012-06-20 (Wed) 17:07:32};
---かといってうまい人は低空飛行でもRPG当たってくれないし、もう少しロック出来ない高度を下げてほしい、レーダーならともかく個人用ランチャーであの高度ロック出来ないのは困る、そもそもこれって低空飛行してる航空機狙うためのものだろうに --  &new{2012-06-20 (水) 17:24:29};
--ただでさえ、敵ヘリや敵戦闘機に狙われてるのに、歩兵から援護どころか致命傷食らうようになるとかw
援護で十分。バランス悪くなるだろ。落としたかったら自分が戦闘機に乗って落とせばよし。 --  &new{2012-06-21 (木) 12:32:53};
---機銃だけで敵ヘリをいとも簡単に落としまくる味方エースはかっこよかった。
でもそんなスキルを持った戦闘機乗りはそんなに多くないわけで・・・ --  &new{2012-06-21 (Thu) 20:10:46};
---だってリスキルする奴を追い払うことも満足に出来ないんだぜ?
別に戦闘機落としたいわけじゃないが、パイロットにダメージ行くバグがあった頃の方が追い払えてよかった --  &new{2012-06-27 (水) 19:13:26};
-歩兵が戦闘機を落として何が悪いのか --  &new{2012-06-21 (木) 18:42:43};
--戦闘機は滅多に落とせないよね --  &new{2012-06-21 (Thu) 20:05:54};
--悪くないさ、某有名戦闘機アクションゲームなんて低空飛行しようものなら携帯式対空ミサイルの荒らしだったぞ。歩兵が駄目ならせめてSAMを配置しておくれ、サイコロさん。もしくは昔みたいに対空機銃(固定式)を追加して下さいな。 --  &new{2012-06-25 (月) 00:00:07};
---固定対空機銃が無くなったのは意味がわからないよな。カスピアンのD辺りに設置されてても良いと思うんだが --  &new{2012-06-25 (月) 04:37:23};
-低空飛行している相手に対して射程がのびる仕様でいいんじゃないかなぁ。
戦闘機とのすみ分けもできるし --  &new{2012-06-25 (月) 17:57:59};
--低空飛行を維持できるような人は大抵レーダー非探知あるから意味がないと思う… --  &new{2012-06-25 (月) 18:53:06};
--レーダー非探知無効化で頼む --  &new{2012-06-27 (水) 19:16:03};
---そもそも低空飛行したらレーダ非探知とか意味がわからん。 --  &new{2012-06-27 (水) 19:42:58};
---それ自体はいいんだよ、戦闘機でヒートシーカー使う奴が減るから、ただ携帯型対空ミサイルが非探知の効果受けたらRPGや戦車砲の方がずっと使えるってのが問題 --  &new{2012-06-27 (水) 21:08:24};
---↑いやいやヒートシーカーが使えなくなるのも問題だろwタダでさえロケットポットの影に隠れてるのに・・・せめてレーダーには映らないけどロックは出来るようになってくれれば・・・ --  &new{2012-06-27 (水) 21:26:35};
---↑同意だ、レーダーに映らないという効果で十分だと思う
そもそも低空飛行してる機体を狙うためのものなのに低空飛行すると狙えないってのがおかしい --  &new{2012-06-27 (水) 21:44:33};
---てか、低空非探知は携帯式対空ミサイルの存在意義を根本から否定していると思う。ロックオン範囲ギリギリでの距離がある場合での低空非探知はしょうがないとして、目と鼻の先で撃てないのは非常に困る。てか、常識的に考えてロックオン出来ないはず無い。せめてロックオン時間が増える程度にしてくれればいいのに。 --  &new{2012-06-28 (木) 21:30:38};
---携帯型地対空ミサイルが低空飛行してるヘリに使えないのはおかしいよな
↑の人が言うように低空ではロックオン時間長くなってもいいから、使えるようにしてほしい --  &new{2012-06-28 (木) 23:24:07};
---同感。これがある限り完全なる産廃もいいところ。撃つことすらできない。投げ捨てたくなること受けあい --  &new{2012-06-29 (金) 13:08:54};
-PC版とCS版で性能変えた方がいいと思うんだが…
CS版は移動式AAがほぼ無いからその分レーダー非探知が猛威をふるってる --  &new{2012-06-25 (月) 18:56:01};
--普通にCSでも対空車両出しゃ良いのにね
削る意味が分からん --  &new{2012-07-01 (日) 06:36:00};
-ヘリはパイロットとガンナーがフレアとジャマーの連携取れてる相手だったら追い払う手段にすらならない
戦闘機がドッグファイト中に横槍入れる感じで使うのがいいらしいけど
使っててストレスマッハな事間違いなし --  &new{2012-06-29 (金) 13:06:09};
-産廃か?確かに射程は短いし、低空すぎるとロックできんが、一発無力化だし、飛んでる奴を狩る事だけを主眼に考えて地上に出ると強いと思う。敵航空機もドッグファイトしてる下まで走っていけば味方機が負わせてるダメージと相まって高確率で撃墜・支援できる。むしろカウンターメジャーが多いから冷静に戦ってるヘリの方が苦手だが、これもしつこく追い回してチャフ切れを誘えば当たる。低空飛行の敵にはグレネードやカービン、フラグ弾で頭を上げさせればいい。個人的にフラグショットガン・対空ミサイル・ロケット弾増加スキルとかで良い対空装備ができると思う。そこまで気にするべき航空戦力が出てる時はやる意味あると思うよ。 --  &new{2012-06-29 (金) 14:36:28};
--産廃主義者はどんだけ遠いやつか航空を狙ってるのやら。それかフレアを解除させるための1発目が当たらないと切れてるだけなのか。フレア/ECMが出て数秒後にブチかますのがベストだな。ただ時たま、ものすごい速さでECMやらフレア補充して避ける奴もいるが --  &new{2012-06-29 (金) 14:56:46};
---ほほう そんな基本的な事知らないと思ってるのか、馬鹿にするな
下手くそいじめとヘリ同士の戦いで支援、横取りが出来るからよく使ってるが
今のパッチになってからベースレイプする戦闘機を落とせた覚えがない -- [[イグラ、スティンガードックタグ所持の産廃主義者]] &new{2012-06-29 (金) 21:42:37};
---現状ヘリ乗ってる奴は全アンロック解除してるから低空飛行してるヘリをロック出来ないことが多くて廃産と言われてるんだよ。それにこいつばっかり持ってたら戦車に対抗できる兵士が少なくなってチームに迷惑かけるし。 --  &new{2012-06-29 (金) 22:05:18};
---ベースレイプにこいつを持ち出すほうがおかしくないか?対空砲でも落とせるだろう。
紹介にある通り各拠点を攻撃してくる低空侵入機や低空ドッグファイトの横取り用だと思う。 --  &new{2012-06-29 (金) 23:10:02};
---PS3では対空砲が無いマップがそれなりにある。航空機はそもそも狙わないが、ヘリ相手でも別に落とそうとは思わない。ただ、追っ払いたいだけだ。なのに低空非探知の所為で威嚇にもなんない。そして味方がどんどんミンチになっていくんだ・・・ ロケラン? マシンガン? スナイパーライフル? エースパイロット相手には厳しい戦いだ・・・ さらにソフラムとジャベリンで解決しちゃうから本当に影が薄い・・・ --  &new{2012-07-05 (木) 18:26:26};
--Wake IslandのDを超低空飛行するVENOMさんすらロックオン出来んかったわ・・・。まだRPG撃ってたほうが、もしかして当たるかも!って感じ。 --  &new{2012-06-30 (土) 03:33:45};
-携帯型対空ミサイルはレーダー非探知無効化にしてほしいな
何ヒートシーカーが使えない?相手の動きを制限できるなんて充分使えるだろ --  &new{2012-07-05 (木) 18:57:40};
-射程はこのままでいいからせめて一瞬でロックオンしてほしいな… ECM?んなもん既にいらない子だろ --  &new{2012-07-07 (土) 19:16:41};
-構えてすぐにロックオン開始してほしい --  &new{2012-07-08 (日) 00:32:53};
-基本的に戦車の処理優先だからこれ使うことあんま無いけど、TDMならMAV用に役立ってるな。蚊みたいにぶんぶん飛び回ってるのをこいつではたき落とすのが地味に楽しい。 --  &new{2012-07-09 (月) 22:10:26};
-バックで犯したくなるほどかっこいい銃No.2 --  &new{2012-07-10 (火) 00:17:15};
-うるさいハエを落としたいけど、ハインドDがいねー --  &new{2012-07-10 (火) 13:34:38};
-毒針構えるときにすぐエイムすると照準器がどこからともなく湧いてくるのはなんなんだ?すぐ狙えて便利だけど、違和感ありすぎて無駄にしまって再度構えなおしてしまう --  &new{2012-07-28 (土) 12:17:45};
-これ使ったんだけど、強いな~ killは難しいけど、無力化はかんたん --  &new{2012-08-01 (水) 21:06:25};
-こいつに合わせて、SAIGAフラグ、地雷、M1911サプを持つことで、対空はもちろんのこと、器用貧乏ではあるが隠密潜入と地雷&フラグでの戦車爆破も狙える万能工兵装備が最近のマイブーム。 意外と稼げるし楽しい。 --  &new{2012-08-02 (木) 18:03:17};
--地雷爆破ってけっこう難しくね? 
発見→設置→戦車移動→まってー→発見→どーん→天に召されました。 --  &new{2012-08-16 (木) 14:23:33};
---地雷の性質上、能動的に使う場合ほぼ芋戦車専用になっちゃうのはしょうがないね。 俺はEXPL装備して拠点防衛に3個設置し、緊急用に残りを持って行ってる。 潜入した拠点に邪魔な芋戦車がいる状況って結構あるからそれなりに助かるよ。 ちなみに意外と狙えるのが敵チームの地雷にフラグで引火させる事、油断しきってるからかなり楽。 --  &new{2012-08-19 (日) 04:00:06};
---あれだな、メインウエポンでサプレッサー付けて、サブウエポンをマグナムにすればフラグ弾要らずだ。
SGフラグは今時かなり微妙(近距離も強くないし、超近距離だと自滅するし、中距離もゴリ押しするとすぐに弾切れ起こすし)のクセにあまり評判は良くないからオススメできない。 --  &new{2012-08-19 (日) 05:57:45};
---STINGERで無力化して、軌道が落ちたヘリを対空フラグで撃墜する快感はC4爆破の比じゃないんだよね、あれは麻薬だ。 対人はサプ拳銃で近中距離はMGSの某蛇みたいな立ち回り、ミニMAP外からはフラグ制圧って使い分けてる。 --  &new{2012-08-20 (月) 22:39:22};
--↑ 確かにUZASの風評被害があるよな。
かといってマグナムとか狙ってたら時間かかるくね? --  &new{2012-08-19 (日) 10:24:21};
-熟練ヘリパイロットの皆さんご愁傷様でした。
対地攻撃してる攻撃機も接近時と離脱時に撃つ事で一人で落とせるようになってしまった・・ --  &new{2012-09-05 (水) 04:32:06};
--スティンガー上方修正は本当にありがたいな。低空ヘリは野良じゃまったく話にならんかったし --  &new{2012-09-05 (水) 07:21:47};
---たしかにたかがビル二階くらいの高度で「ロックできねぇw」ってのは意味不明だった。ただ、怖いのがヘリ乗りからの苦情による次パッチでの改悪。初期のころのように何発あてても撃墜できないようになるか、射程の激減になるか…… --  &new{2012-09-05 (水) 09:55:25};
--攻撃する前にECMを使ったりすればどうにでもなるんじゃねーの? --  &new{2012-09-05 (水) 10:33:15};
--ECM使ってもすぐに効果切れるからどっちにしろ狙われたら物陰などに逃げないとやられる。空中で修理できない戦闘ヘリは厳しいかも --  &new{2012-09-05 (水) 11:18:38};
-はっきり言って今までが弱すぎた。
対地に使えなくなるんだからこれぐらい対空能力ないとね。 --  &new{2012-09-05 (水) 17:10:49};
--確かに。かなりのヘリ乗りだが
全体のバランスを考えるとこれぐらいで調度いい気がする。 --  &new{2012-09-06 (木) 16:31:54};
--BFBCの時は銃撃でもダメージ通る上にトレーサーガンが命中したらRPGにロックオン機能も付加されてヘリが修理で行ったり来たりしてたけど、それでも上手い人は無双してたからなぁ。
あまり乗らない奴が言うのもなんだけど、要は使い方次第なんじゃないだろうか。 --  &new{2012-09-07 (金) 15:36:03};
-鷲12にもなって未だに発射の仕方がわかりません。何ボタンで発射ですか?(PS3です) --  &new{2012-09-06 (木) 08:24:50};
--敵航空兵器に照準を合わせてロックオン完了したらR1を押す。たまに音バグのせいでロックオンしたのか分かりずらい事があるから目視で確認したほうがいい。 --  &new{2012-09-06 (木) 10:16:01};
--1.まずおもむろにスティンガーを持ち、照準器を取り出します。2.構えて真ん中の○の中に敵をおさえます(構えて照準合わせする速度よりもヘリの移動速度のほうが速いからなるべく中央に敵をおいとくと楽。)。3.しばらくするとピピピピっとロックオンがします(ジェット機はあらかじめ構えてロックしはじめた後、進行方向に合わせてなぞるようにすると楽)。4.ピーっとロック完了音がなります(この時ソフラムみたいにロックマークがでます)。5.おもむろに射撃ボタン押します。6.なんか飛んでいきます。乗り物無力化、やったね!
何試合かやってるとCS版…っか箱版だとキャッシュのせいか音バグ+ロックマークも消えるバグ?のせいで100%感覚撃ちだけどねww --  &new{2012-09-06 (木) 15:00:44};
--回答ありがとうございます。ジャベリンと違ってロック表示と音がすぐには出ないと言う事で良いんですかね?あと照準器を取り出すというのは普通にエイムすると言う事ですか? --  &new{2012-09-06 (木) 16:14:30};
--ジャベリンと使い方は全く変わらんぞ・・・ --  &new{2012-09-06 (木) 16:29:11};
---・・・と思ってエイムしてもオレンジ色のロック表示もピピって音もしないのでわからないんですよ --  &new{2012-09-06 (木) 19:07:05};
-ちょっと強すぎかも・・・。 ACがほぼ空気になってる --  &new{2012-09-06 (木) 23:14:51};
--ACの高度あげれば良いだけなんだけどな --  &new{2012-09-07 (金) 18:26:58};
--ガンシップまで、、、 --  &new{2012-09-15 (土) 21:50:57};
-AKマップじゃ、RPGより余程キルが稼げるから、いつもどっちもってくかで悩ましいな。 --  &new{2012-09-18 (火) 03:00:31};
-歩兵が追尾ミサイル撃てるってほんとすごい時代じゃ --  &new{2012-09-20 (木) 17:54:43};
-ジャマーで弾かれたあと、また戻ってきて当たることあるよね --  &new{2012-09-20 (木) 19:17:18};
--軍事には詳しくないんだが、本来のジャマーでも発射された後あんなにぐるぐる追尾を続けるの?パッチ数回きてるけど変更される様子がないんだが。 --  &new{2012-09-20 (木) 21:49:28};
---なわけないwwどんだけ高性能ミサイルなんだよ。 --  &new{2012-09-23 (日) 19:13:09};
---いやアメちゃんが本気出したらry --  &new{2012-09-23 (日) 19:37:16};
-ちょいと強過ぎでしょサイコロさん --  &new{2012-09-23 (日) 15:57:23};
-なんたる糞ミサイルだ!目視できる距離なのに反応はせん
敵機を追撃しようと思い一回目=フレアと順調だが、二回目発射=追撃しているがスピードが遅く挙句の当てには2回目のフレア出されて逃がす…ヘリには有効かもしれないが戦闘機に関してはゴミだ --  &new{2012-09-23 (日) 17:59:34};
--せやな --  &new{2012-09-23 (日) 18:22:54};
--同じパターンで四発無駄にした --  &new{2012-10-07 (日) 20:56:28};
-ミサイルが直角に曲がるの見ると、兵器ってスゲー!と思っちまう。 --  &new{2012-09-24 (月) 23:25:21};
-強化されて初めて使ってみたけど・・・ 滅茶苦茶強いじゃないコレ。
普段逃げ回ってる側だけどこれほどとは。
味方と連携したら航空機完封出来るんでないかなぁ? --  &new{2012-10-12 (金) 19:44:18};
--まあスティンガーを持った味方が増えると敵地上兵器が調子に乗り始めるけどな。 --  &new{2012-10-12 (金) 19:52:38};
-偶に2発同時に発射するけど、バグですかね?
無いとヘリ対処できないし、使って2発同時に出るとチーターと思われるかねー? --  &new{2012-10-16 (火) 06:50:48};
--そう見えるだけで撃ってるのは1発なのでご心配なく。 --  &new{2012-10-18 (木) 00:08:52};
-これを持つ奴は実力も何も無いただの雑魚 --  &new{2012-10-17 (水) 22:53:02};
--さすがに強化しすぎだろこれ・・・でも前の状態ならコレいらないっていう状態だったし・・・
今と前の間ぐらいのバランスでいいのにな  まぁ、次のパッチに期待しよう --  &new{2012-10-18 (木) 01:10:31};
--雑魚も何も実際、強いからね。使わん方が勿体ない。
ヘリ系統は一人スティンガーいるだけで逃げ回るしか出来ないし
戦闘機だって戦々恐々だよ。個人的には対空砲よりも恐ろしい。 --  &new{2012-10-18 (木) 02:33:33};
--スティンガー強化もあるが、ヘリについてはガンナーのフレア削除が一番痛い。
もしスティンガーこのままで、ガンナーのフレア復活したらまぁいい感じじゃね?戦闘機については…速さで乗り切れ(ニコッ --  &new{2012-10-18 (木) 11:05:12};
--戦闘機でスティンガーに落とされるのは雑魚。ヘリコプターはヒット&ウェイ。ジャマーがあれば怖くない。 --  &new{2012-10-18 (木) 11:13:50};
---攻撃機は機動性の問題でまれに逃げ切れないこともある --  &new{2012-10-19 (金) 21:10:43};
-覗くところの左にあるスクリーンみたいなのって何ですか? --  &new{2012-10-20 (土) 00:08:24};
-強化するのはいいんだが強化し過ぎるのは勘弁してほしい・・・
低空飛行無効化するならせめて威力をヒートシーカーとおんなじ位にしてほしかった --  &new{2012-10-21 (日) 23:23:26};
--じゃあ輸送ヘリと偵察ヘリに乗ってる工兵にダメージ入るようにしないとね
前から頑張ってスティンガーでヘリ落としてた身からすると、位置ばれしてるのに棒立ちで構えてる人を航空機(特に偵察ヘリ)で蜂の巣にするのが楽しくてしょうがない --  &new{2012-10-25 (木) 19:48:41};
-先ほどスティンガーでリスキルされました --  &new{2012-10-24 (水) 14:24:11};
-ハボックに2発目撃つのが気の毒になる… --  &new{2012-10-25 (木) 18:57:24};
--どうせ乗り捨てるし気にせず撃っちまえ(撃つふりだけして奪いに行くというのも有り) そのハボックのパイロットはそうか知らないけど、遮蔽物とか地形考えずにのんびり高いとこ飛んでる方が悪い --  &new{2012-10-25 (木) 19:56:23};
-MGS移民の俺はロックしないと撃てないことに怒りを感じる。 --  &new{2012-10-29 (月) 12:26:53};
--MGS仕様になったらスティンガーは便利だけどジャベリンがただのTOWランチャーになってしまうじゃないか! --  &new{2012-10-29 (月) 16:50:25};
--MGS仕様だと人間はおろかカモメまでもロックオンしますけどそれでいいですか? --  &new{2012-11-06 (火) 21:47:38};
-たまに動かない・・・くたばれD○CE --  &new{2012-11-03 (土) 23:19:37};
--さすがDICEさん --  &new{2012-11-05 (月) 22:28:00};
--1.狙いを定める
↓
2.引き金を引く
↓
3.祖国の技術を信じる --  &new{2012-11-18 (日) 20:14:32};
---不発→足りない分の愛国心育むためにシベリア送り --  &new{2012-11-19 (月) 21:32:35};
-二人で同一目標を狙うとフレアかまされても、もう一人のミサイルが当たって必ず落とせる。
野良だけど、それで当たる度に一緒にジャンプしてキャッキャしてました。 --  &new{2012-11-06 (火) 09:05:22};
--もしやあれはあんただったのか

また共に戦おう戦友よ -- [[一緒にはしゃいでた人]] &new{2012-11-20 (火) 16:46:09};
--もしかしてそのマップはアーマードキルの・・・ --  &new{2012-11-25 (日) 02:41:11};
-もう少し射程を伸ばして欲しい。 --  &new{2012-11-06 (火) 19:09:17};
--ガンシップ狙えるほどの射程で何をいってるんすかwwwww --  &new{2012-11-06 (火) 19:28:11};
---そのせいでヘリが棺桶と化しました --  &new{2012-11-18 (日) 19:26:06};
-フレア出されると反ってまで避けるならただ真っ直ぐRPGみたいに飛べばいいと思うの
あとフレアでロックも出来ないのはやめてほしい --  &new{2012-11-17 (土) 13:53:25};
--フレアはだしてもロックできるよ。できないのはジャマー。 --  &new{2012-11-24 (土) 21:31:00};
-戦闘機乗りからするとこいつほど腹の立つ兵器は無い
ジャマー炊くタイミングはシビアだし、どこにいるのかがすぐわからないから反撃もし辛い
そして一発食らっただけで行動不能という理不尽な攻撃力…
ダメージだけで良いから修正入れて欲しいぜ… --  &new{2012-11-19 (月) 17:12:31};
--釣りです。ごめんなさい。もうちょっと上手くなってから釣りに挑戦してみたいと思います。 -- [[木主]] &new{2012-11-19 (月) 21:38:47};
---おい、木主をどこへやった…… --  &new{2012-11-30 (金) 03:51:14};
-ちょっと強くなりすぎでね? --  &new{2012-11-25 (日) 02:41:37};
-CQの制空権は、戦闘機の数やパイロットの腕はほぼ関係ない
これら携行SAMをどれほど用意できるかで決まる…
といってもいいレベルの武器。

複数人用意されればヘリはいわずもがな、戦闘機もジャマー持ちだと飛ぶのすら困難
正直これ使ってるプレイヤーみると、強武器厨の臭いがして萎えるわ --  &new{2012-11-26 (月) 20:32:57};
--前のが意味不明だっただけで対空兵器が空の敵に強いのは当たり前だろ。それでも複数人で2,3人抑えられる程度しかも武器はCRのみのリスクがある。 --  &new{2012-11-26 (月) 21:42:21};
---ヘリに対しては無類の強さを誇るのは理解できるけどさ…
携行SAMが戦闘機バシバシ墜とせるとか正直現実味無くて片腹痛いわ、稀に墜とされるなら上の解説にもあるように分かるけどさ…
戦闘機が高度制限によって低空にしか留まれない仕様上、もう少し弱体化してもバチは当たらんと思うわ
戦闘機乗りこなす技術磨くのと、上空に複数ロックオンシーカー向けるだけで済むのとが手間に理不尽な差があるのもチョットね --  &new{2012-11-27 (火) 16:03:48};
---↑ 低速で低空飛行してるか、旋回してる奴が多いからな。うまいのは、高速で一撃離脱してスキがないぞ。 --  &new{2012-11-27 (火) 18:17:04};
---戦闘機は減速してないと追いつけないね。攻撃機ならバシバシ落とせるけど。
対車両攻撃力を棄てるんだからこれくらいの性能で丁度良い。単独で使ってる相手ならマップの特性や高低なんかを全て把握してればロックオンされる射程から大体狙ってる場所も特定できるし、どうしようも無いくらいどこ飛んでてもロックオンされるなら逆に戦車で突撃するチャンスって事になる。この取捨選択は非常に良くできてると思う。 --  &new{2012-11-30 (金) 04:45:54};
-ヘリ落とすのが簡単過ぎるだろCODかよ --  &new{2012-11-27 (火) 17:13:08};
--パイロットが下手なだけかも --  &new{2012-12-12 (水) 17:25:03};
-その代わり戦車なんかには全くの無力だからどっこいどっこいな気がする --  &new{2012-11-27 (火) 18:41:55};
--なんのために対戦車地雷あると思ってんの? --  &new{2012-12-08 (土) 14:50:52};
--地雷使うとなると、必要になるたびにキルされて武器変更して…ってやると面倒でないかい? --  &new{2012-12-09 (日) 09:08:19};
---おっと別ガジェットであることを忘れてたわ・・・申し訳ない --  &new{2012-12-09 (日) 09:09:26};
-ゲームとは関係無くてすまないが、これって自衛隊持ってるんでしょ?
訓練で撃ったりするの? --  &new{2012-12-07 (金) 21:03:02};
--全部隊が装備してるわけではないけど、戦闘職種は各中隊1機はあったはず。
数年前の話だから今は変更されてるかも。
射撃は訓練弾なら1度やったことがあるが、音と後方爆風は結構大きいから射撃地点はすぐバレそう。 --  &new{2012-12-09 (日) 11:17:45};
---ちなみにこれは武器扱いじゃなくて弾薬扱いだから本体は使い捨てにされる。
照準器とレーダーは回収だったかな。 --  &new{2012-12-09 (日) 11:20:31};
--自衛隊のはスティンガーみたいな形の91式携samがある フレアは全くきかない鬼仕様WWW --  &new{2012-12-11 (火) 21:21:50};
---赤外線のみ追尾するミサイルは時代遅れだからな。今はどこもレーダー照射だからフレア聞かないよ。 --  &new{2012-12-12 (水) 08:33:35};
--度々スマンが、自衛隊の一般開放行事とかに行ったら担がせてくれたりするのかな?  -柱- --  &new{2012-12-12 (水) 12:23:58};
---できると思うよ。5,6年くらい前だけど航空祭で80ぐらいの婆ちゃんが担いでるの見たわ。 --  &new{2012-12-12 (水) 18:14:05};
---現役です。
小火器の展示をしている部隊が保有していれば展示に出されることもありますが、必ずとはいえないので色々なイベントに顔を出してみることです。
運良く展示されていればフル装備(鉄帽•防弾チョッキ•付属品収納袋)を身につけて担いで写真撮ったりもできます。
でも実物ではなくて訓練用のダミーになります。
実物は上の人が言っているように弾薬扱いのため、展示には出されません。
ただダミーとはいえ、飛翔体が入っていないだけで重さや外見は全く同じです。
他にも人気な物としては、RAMや84RR、MINIMIなども良く展示していますよ。 --  &new{2012-12-12 (水) 19:53:52};
---↑一部訂正  ×RAM  ○LAMでした。
RAMだと別物になっちゃいますね。 (汗 --  &new{2012-12-12 (水) 20:06:32};
-最新のバージョンのBF3のシングルでスティンガーを拾って使う場面があるんですけど何処を探してもありません修正してください。 --  &new{2012-12-11 (火) 03:13:57};
--橋の先にある壊れた車の中にあるよ --  &new{2012-12-15 (土) 21:32:36};
---あれだろ? 橋桁の黒こげた車の裏でしょ?
俺もその車の中から周りから隅々まで探してるんだけど見当たらないんだよね....
購入3日目にして最早キャンペーン積んだよ…。 --  &new{2012-12-16 (日) 08:02:51};
---同じ症状の人が居たか・・・
ちゃんと目標マーカーが出てて、ご丁寧に「スティンガー」って書いてあるのに、そこにスティンガーが無い状態。 --  &new{2012-12-17 (月) 04:07:23};
--オレもスティンガーが見つからなくて積んだ。。。どこかにあるのか、それとも探し方がおかしいのか・・・。 --  &new{2012-12-18 (火) 23:12:58};
--スティンガーない・・・。(涙) --  &new{2012-12-19 (水) 19:38:46};
-赤外線誘導なのにロックオンされたことが分かるのはおかしくね? --  &new{2012-12-12 (水) 17:09:21};
--ロックオンしないと味方の赤外線を追尾しちまうからな。敵味方識別装置を働かせたりするのにロックオンは必要不可欠。 --  &new{2012-12-12 (水) 18:54:59};
---IFFとロックオンは関係ないんだぜ。パイロットに敵か味方かを知らせるだけだから、味方と分かってるものにもロックする事ができるし攻撃する事もできる。だから現実で誤射が起きちゃう。 --  &new{2012-12-12 (水) 19:47:41};
--追尾する方法がある以上それを探知したり妨害する方法もある。ミサイルが出す赤外線や紫外線を探知して接近を知らせてくれる装置なんてのもあるよ。 --  &new{2012-12-12 (水) 19:12:11};
---勘違いしちゃった申し訳ない。被赤外線ロックを知らせる装置は無いかもしれん。ロックオン警報じゃなくてミサイル接近警報という事でここはひとつ。 --  &new{2012-12-12 (水) 19:34:43};
-これをもっているのは実力のないただの雑魚って言う人もいるけどさ 逆に実力あったらヘリ対処できちゃうの?RPGで落とすのは難しいと思うよ。今までのヘリが強すぎただけだと思う フレアが無限に沸いてくるんじゃ対処しようがない。 --  &new{2012-12-12 (水) 17:32:22};
--航空機は一般兵科やロケラン工兵にとってほぼどうしようもない脅威なんだから、これ位の強さで当たり前だよな。対空意識がしっかりした敵チームだと理解したなら、戦車メインで押すとか戦法を変えるべき。航空機しか乗らない人らが泣き言言ってるようにしか見えん。 --  &new{2012-12-12 (水) 18:09:28};
--低空でドッグファイトしたり、低速で対地攻撃したりすれば、携行対空ミサイルの餌食になるのは当然。素晴らしき飛行機野郎が少ないのが問題なだけ。 --  &new{2012-12-12 (水) 19:21:19};
--ヘリは弱体化しすぎだと思うよ。実力は無くともレーザー誘導で倒せたわけたし。でも問題は戦闘機。スティンガーで一撃で良いじゃない。フレアも使えるし、玄人はアフターバーナーでミサイル避けるし... --  &new{2012-12-12 (水) 21:28:48};
--スティンガー擁護論者に聞くけど、何のために自軍の戦闘機あるんですかね?
自分が戦闘機やヘリにやられて歯噛みするなら、まず戦闘機乗れよって話
歩兵が乗り物に狩られるのは当然のことだし、別に戦闘機もヘリも強すぎではないだろ
むしろ現パッチのこっちの方がバランスブレイカーだわ --  &new{2013-02-19 (火) 22:33:01};
-これパッチで威力変わったかな?偵察ヘリは相変わらず一撃だけど攻撃ヘリは無効化で済むことがある。 --  &new{2012-12-28 (金) 12:56:38};
-隊長殿!
フレア炊かれてからどれくらい待てば追尾してくれるのでありますか????? --  &new{2013-01-17 (木) 23:29:50};
--フレア炊いた後は大抵けつまくって逃げるから、照準からフレアがずれたあたりからかなー --  &new{2013-01-18 (金) 20:47:06};
--フレアの効果時間は大体5秒、フレアのエフェクトが出てる間は効いてる感じ。
ただしこれは2連装のヒートシーカー装備した兵器に関係するだけで、フレア出されたあとにロックしたものに対してはなぜか無効。
つまり、射程内で敵がフレア出したら、1秒でも早くロックして撃てばおk --  &new{2013-02-06 (水) 14:33:21};
-十分引きつけてから構えて打てば当てるのはたやすい
すれ違いざまに正面に叩き込むか真下から撃てばフレアもお構いなしに刺さってくれる --  &new{2013-01-18 (金) 20:55:04};
-パッチで陸上車両類、敵兵、挙げ句の果てにはキャモメまでロックオンできる仕草にしてほしいがね(笑) --  &new{2013-03-03 (日) 20:10:14};
--人にまでしたら鬼畜だろw --  &new{2013-03-03 (日) 20:31:27};
---ベネット「SMAWなんていらねえ!てめーなんか怖かねぇ!RPGもいらねえや!野郎オブクラッシャーー!」 --  &new{2013-03-04 (月) 03:21:08};
--それは某ステルスアクションゲームでの話だろwww --  &new{2013-03-06 (水) 23:41:34};
---バレたか…(笑) --  &new{2013-03-07 (木) 06:56:46};
-(自称)プリスキン中尉「雷電!スティンガーだ!」 --  &new{2013-03-04 (月) 03:59:48};
-大佐『スネーク、カラスを殺してもどうにかなるものではないだろう』 --  &new{2013-03-06 (水) 23:38:02};
--シャーマン「ここはレイブOの縄張りだ。アラスカに蛇は似合わん。」 --  &new{2013-03-07 (木) 09:25:22};
-スティンガーの威力はこんなもんだろ
一人で撃つ分にはある程度うまい人はヘリでも無効化止まり
まあ戦闘機でこれで死んだらご愁傷様なレベル --  &new{2013-03-25 (月) 06:00:31};
-これは、ヘリにやられた輩が復讐のためによく使ってくる。しかもこもりながらな!! --  &new{2013-03-25 (月) 10:57:27};
--戦闘機でもあるね。フランカー乗ってたら何回も同じ奴が乗ったスーパーホーネットが来るもんで、落とし続けてたら最終的にこれ構えて陣地でずっとうろうろしてたよ。
相手陣地に近づかないようにしてたら結局その人0キルだったもんだから、相当根に持たれてたんだろうなぁ。 --  &new{2013-06-11 (火) 17:25:11};
-これ展開するときカシャカシャいうのはなんでなの? --  &new{2013-03-29 (金) 19:56:18};
--横の放熱板(?)を展開するから --  &new{2013-04-01 (月) 01:16:29};
--それIFF(敵味方識別装置)アンテナ。それがないと味方機撃墜しちゃう。 --  &new{2013-04-04 (木) 22:39:59};
---誤射された友軍どんな反応することやら(笑) --  &new{2013-06-11 (火) 23:13:53};
-宇宙戦争で三脚戦車にスティンガーミサイル撃ってたと思うけど
航空機に撃てて地上戦車に撃てない理由は何なの?高度?装甲の違い?熱? --  &new{2013-05-26 (日) 16:50:34};
--戦車の装甲だと余程上手く当てないとダメージが通らないし、
そもそも戦車の熱源を認識できないからだと思う --  &new{2013-05-31 (金) 01:24:37};
---エイブラムスのケツならロックできるかもしれないな。命中してもHEAT弾じゃないからダメージ通らんと思うけど --  &new{2013-05-31 (金) 23:26:34};
-こいつたまにツーツーツーツーツーってロックオン途中の段階からいきなりピピピピピっとミサイル撃ってくるから訳分からん。 --  &new{2013-06-17 (月) 18:19:31};
--↑(話中です。後ほどおかけ直しください)wwby、NTT --  &new{2013-06-17 (月) 18:47:17};
--犯人は二人いたんだよ!!! --  &new{2013-07-14 (日) 13:55:26};
-エスコンで言うRPGはこれだよね? --  &new{2013-07-16 (火) 21:03:22};
-スティンガー禁止鯖多いけどそんなに地上部隊をいたぶりたいのか?
自分は対地攻撃するけどお前らは反撃するなとか卑怯やろ…
確かにスティンガーは強いけどその分工兵は車両攻撃できなくなるのに --  &new{2013-07-17 (水) 23:46:28};
--実際そんな意味含まれてないかもしれんぞ。むしろ最後の部分、工兵が車両攻撃してくれないからしろっていう意味にも取れる。
理想としては空対空と空対地と地対空のバランスが取れてる事だが、スティンガーは射程短いとはいっても一撃無力化はいささか地上が強すぎるし、バランス調整の一環くらいのルールじゃない?
後はスティンガー持ち出さないと撃ち落とせないような上手い航空機は上手くて落ちなさすぎだからイレギュラーなRPG使った方が早いし、そこまで上手くないなら大して被害出ない上味方航空機がさっさと落とすだろうし、禁止にされても実際あんま影響ないと思う。 --  &new{2013-07-18 (木) 00:56:34};
---↑戦闘機ならそうだけど、問題はヘリ
対地攻撃の牽制になるし運良ければ落とせる、更に対ヘリ最中の鬱陶しさ満点
そういうのが嫌な鯖管が禁止にしてる気がする --  &new{2013-07-18 (木) 12:42:13};
---言ってることはよく分かるんだけど
やっぱり一方的にやられてるとなんだかなー
ってなるんよ
上手いヘリがいればスティンガー持ちが増えて地上部隊楽になって
上手い地上兵器乗りがいればRPG持ちが増えてヘリが楽になる
これでトントンなんじゃないかな
とりあえずSAM禁止鯖が多いからこう思った --  &new{2013-07-18 (木) 13:30:11};
---ヘリ側からすると、地対空があるとないとでは対地攻撃のしやすさが段違い
故にスティンガー禁止鯖は鯖管の甘え --  &new{2013-07-19 (金) 01:51:21};
--ちょい前に、SAM禁止鯖で調子に乗ってたヘリをMBT主砲で落としたらBANされたでござる --  &new{2013-07-18 (木) 11:20:45};
--一発で無力化にされるからうざがる人が多いんだろうなあ。そいでも航空機の対地攻撃能力を考えればな…難しいところだ --  &new{2013-11-03 (日) 12:07:16};
---尚、BF4では弱体化する模様 --  &new{2013-11-03 (日) 13:20:31};
-某個体蛇「ダメだ!俺にはできない・・・撃てるわけがない・・・!」 --  &new{2013-08-30 (金) 13:45:34};
-戦闘機に対してロックオンアラート鳴らすだけでうざいと感じる。ジャマー持ちだから安全そうなところまで引き返さないといけなくなってしまうから。 --  &new{2013-08-30 (金) 16:51:20};
--それが私の役目です 弾無くてもロックしてやりますw ロックしただけでフレア使うとかww 弾撃ってからだせよww --  &new{2013-10-28 (月) 21:40:43};
---追記 二つ目のキミと関係無いと思うよ --  &new{2013-10-28 (月) 21:41:55};
-これどうやって弾入れるの?真ん中折るの? --  &new{2014-01-10 (金) 00:53:30};
--ミサイルは長い円筒の部分に入っていて、発射機(手元のグリップや四角い箱の部分)から円筒そのものを取り外して交換するようになっている。 ミサイルそのものを出し入れする訳ではない --  &new{2014-03-03 (月) 21:07:01};
---SMAWと同じ仕組みなのか --  &new{2015-09-04 (金) 09:50:04};


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