Battlefield3 攻略 Wiki
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パッチ
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**【PS3】4月10日配信パッチ [#ad6f4457] PC版 3月29日配信パッチと同等 #region("PS3版独自の変更点") -PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプションメニューからアンチエイリアスを無効化することが可能となる。 #endregion
タイムスタンプを変更しない
#contents #htmlinsert(youtube,id=TOKYwTOPpB8) *PC版 [#g1e6db5c] **9月4日配信パッチ [#qec4c271] #region("一般的な修正") -MCOM攻撃/防衛の計算方法を変更。MCOM周辺5メートルの敵をキルする事で取得。 -MCOM防衛リボン取得に必要なキル数を2から4に増加。 --以上により、MCOM防衛リボンを取得する為にわざと爆弾を設置させる必要は無くなった。 -プレミアム工兵アサインメントのショットガンキル数のカウントを全兵科で行う様に変更。 -COOP従軍星章とCOOPドッグタグのアンロック有効化。 -COOPのアワードからスコアを取得する事が出来る様に変更。 //--coop従軍星章取得でマルチプレイの戦績にポイントが入る? -精密ドッグタグに戦績が表示されるよう修正。 //--精密ドッグタグにHSキル数が表示される様になった? -Gun MasterとConquest Dominationのリボンとメダルを追加。 -Jack of All TradesとOnly for the Dedicatedがアンロックに必要な条件を満たす前に有効化される問題を修正。 -Gun Masterにおいて、MK3A1の弾薬をフラグ弾からフレシェット弾に変更。 #endregion #region("武器のバランス調整") -多くの銃でリロード時間の調整を行い、ゲームバランスとリロードのアニメーションをより適したものに変更。 --リロードが終わらないうちに敵兵が発砲してくるようなアニメーションは無くなった。 --全体的なリロード時間の短縮 ---SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP-2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B --通常時のリロード時間の短縮 ---M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88 --撃ちきり時のリロード時間の短縮 ---AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7 --全体的なリロード時間の増加 ---AS VAL --通常時のリロード時間の増加、撃ちきり時のリロード時間の短縮 ---M4A1 --撃ちきり時のリロード時間の増加 ---L96 #br -UMP-45:近距離ダメージの増加、射程の低減。CQBが適した戦場になるが、PP-2000よりは遠距離に向いていない。 -PP-2000:遠距離ダメージの増加。PP-2000は中距離で活躍する低反動PDWとなった。 -M1911:最低ダメージの増加。マグナムとM9/MP443の間に位置する銃に調整。 -M93R: ダメージと射程の低減。M9/MP443よりも明らかに進んだ銃だった。 -12G Frag:爆発範囲を小さく、最大威力範囲を大きく調整。 -12G Buckshot:若干の近距離ダメージ増加。 -SCAR-Hのサプレッサー射程ペナルティの、若干の低減。 -40mm Flechetteの近距離射程の増加。 //--M320 Buck/GP30 DARTを指すと思われる。 -使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのARに対して、ヘビーバレル装着時の射程ボーナスを若干低減。 -使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのAR/CR/LMGに対して、サプレッサー装着時の射程ペナルティを若干低減。 -SCAR-Hに対して、サプレッサー装着時の射程ペナルティを若干低減。 --ARはG3以外全て、CRはQBZ-95B以外全て、LMGはPecheneg/M240B/M60E4/Type88/QBB-95を除く全てが対象。 -M5Kのダメージを増加。 #br -SG553:より制御しやすい様に、横方向のリコイル減少。 -MG36:より制御しやすい様に、縦方向のリコイル減少。 -M416:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。M16A3との差別化を図るため。 -M16A3:若干のリコイル増加。 -M4A1:若干のリコイル増加。 -G36C:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。 -M16A4, M4:リコイル増加。これらの銃のバーストは、より良い制御のためプレイヤーに横方向のリコイル低減を与える。 #br -FIM92, IGLA:ロックオン射程の最低範囲の低減、最大範囲の増加。 -M5Kにバースト射撃を追加。 -いくつかの銃のバイポッド効果を増加。 --対象はF2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36 -ベルト給弾式LMGの立った姿勢でのADS精度の増加。 -44 Magnum:若干のレート低下。MP412 REXとの差別化のため。 -MP412 REX:リロード時間の増加とレート上昇。44 Magnumを超えるCQB性能を改善するため。 -L85A2からバースト射撃を削除。 -L86A2にセミオート射撃を追加。 -40mm LVGの最大威力範囲を若干増加。ダメージそのものは変わらず。 -M417:サプレッサー装着時の精度ボーナスを低減。他の武器とバランスを取るため。 -いくつかの銃で、サプレッサー装着時の精度ボーナスを増加。他の武器とバランスを取るため。 --対象は、ACW-R, L86A2, LSAT, M5K, MTAR-21 #br -AUG A3とSCAR-Lのレール装着時の武器について、レーザーサイトの腰だめ精度ボーナスを適切に役立つよう修正。 -自分のSOFLAMが自分の乗車している車両をロックする問題を修正。 -ヘビーバレル装着時のSCAR-Lにリコイルペナルティが適応されていなかった問題を修正。 -M5K, LSAT, ACW-Rの間違った武器の記述を修正。 -QBB-95にPKS-07を追加。 -M417のグリップに対して、他の銃の効果とバランスが取れるよう大き過ぎた横方向リコイルの効果を調整。 -ACW-Rにグリップを追加。 -MG36, QBB-95, RPK-74Mに拡張マガジンを追加。 -RPK-74M, SKSにヘビーバレルを追加。 -M320 Buckの、いくつかのアタッチメントと一緒に使った場合のダメージが間違っていたのを修正。 #endregion #region("ビークルのバランス調整") -Anti Air:歩兵に対して若干のダーメジ増加修正。前回のパッチで明らかにNerfされすぎていた。またMBTに再びダメージを与える様になった。 -コアキシャルHMGの弾速上昇。遠距離の相手に簡単に狙える様に調整。 -攻撃ヘリのガンナーからIRフレアを削除。攻撃ヘリはミサイルに対して不死身だったが、この調整でヘリは地上からの攻撃に備える事になる。 -防空レーダーに味方車両を表示するよう変更。 -ヘリ搭載武器の爆発ダメージで敵装備品を破壊出来る様に変更。 -偵察ヘリのレーザーポイントをプレイヤーアップグレードに変更。使用するにはCITVのように、4番席(操縦席の隣)に座る必要がある。 -敵車両に対してリペアツールが10%弱体化。 -MBT/Tank Destroyerの主砲が、高速に武器を切り替える事で2発発射されるのを防止する様にリロードの動きを変更。 -射撃モードが同乗者にも表示されるよう変更。 -乗車時にヒットマークが表示されていたのを修正。 -ヘリ、ジェット機、歩兵に対して、攻撃ヘリとジェット機のロケットポッドのダメージを増加。 -ヘリとジェット機に対して、攻撃ヘリのガンナーとIFVの銃座のダメージを増加。 -ジェット機のレーザー指標のダメージボーナスが適応されなかった問題を修正。 #endregion #region("その他の変更") -ミニマップの拠点アイコンに記号を追加。 -グレネードを手に持ったまま乗車する際、グレネードの反射が変に動作していた問題を修正。 -ダメージを与えたプレイヤーが死んだ時に、ダメージインジケーターが間違った方向を表示していた問題を修正。 -ヒットマークがスポーン時またはメニューを閉じた時に表示されていた問題を修正。 -クランタグがプレイヤーIDとして表示されていたバグを修正。 -ネームタグとキルカードにクランタグ表示を追加。 -自走対空砲に乗車する時にCommorose VOが動作していた問題を修正。 -AEDによる蘇生直後は致命傷を負った時と同じ赤い画面エフェクトがかかるように修正。 -非プレミアムユーザーのサーバーリストからプレミアム専用サーバーの参加ボタンを削除。 -蘇生された時にスポーンメニューが常に表示される問題を修正。 -色盲設定時に目標が間違ったアイコンを表示したり、黒背景の時にちらつく問題を修正。 -EODボット操作時にMCOMまでの距離が更新されていなかった問題を修正。 -迫撃砲の爆発を使用者のHUDに表示するよう変更。 -プレイヤーが落下中にゲームを抜けた場合にMAVが空中に残り続ける問題を修正。 -スプリント状態から伏せに移行する間に射撃出来た問題を修正。 -死亡してからチームを変えたプレイヤーを蘇生出来ないよう修正。 -Donya Fortressのマップの上にプレイヤーが侵入出来る問題を修正。 -最長ヘッドショットをEODボットで計算されていたバグを修正。 #endregion #region("PC版のみの変更") -チャット時にレーザー指標アイコンが消える問題を修正。 -地上車両の視点変更で1人称視点に戻した際、ヒットマークが表示されていた問題を修正。 #endregion **6月4日配信パッチ [#f43dab57] #region("一般的な修正") -制圧効果エフェクトと制圧効果時の射撃精度低下率を低減。 -すべてのプラットフォーム上のゲームパッド/ジョイスティックの入力遅延を縮小。 -ガジェットの展開時間を高速化。 -バイポッドの展開時間を改善。 -迫撃砲を設置することができなくなるバグを修正。 -カスタマイズ画面で武器アクセサリを変更する場合、以前選択したものを自動で選択するように変更。 -ラジオビーコンからのスポーンは、ビーコンを設置した方向の視点になるように変更。 -40mmスモークの効果時間を再延長。 -視認性の高いSRのトレーサー率を低下。 -フラッシュライトの効果を画面端では低減するように変更。 -リスポーン後に展開したガジェットを拾えなかったバグを修正。 #endregion #region("武器のバランス調整") -M26のDART弾ダメージに関する修正。 -すべてのセミオートスナイパーライフルの、サプレッサー装着時の射程を縮小。 -L96のアイアンサイトでのエイムを適切に修正。 -SKSのサプレッサー使用時の威力を強化。以前のダメージは近距離では低すぎた。 -SKSの制圧効果の影響をわずかに低減。 -SKSの制圧効果と遠距離でのダメージをわずかに低減。 -M4A1に装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわずかに低減。 -SCAH-Hに装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわずかに増加。 -前回のアップデートでFAMASに追加された垂直リコイルとズーム時の精度ペナルティを低減。 -F2000のフォアグリップ装着時の精度ペナルティを低減し、リコイル減少効果を増加。 -AEK971のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。 -SG553のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。 -FAMASのフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。 -M416に装着したM26でキルした際にキルログが正しく表示されないバグを修正。 -すべてのクリップベースLMGの拡張マガジンがアンロックされていたのを修正。 -すべてにセミオートショットガンの射撃レートを220rpmに修正。 -M26のリコイルと精度を、M870と同等に変更。 -ショットガンの制圧効果を低減。 -M870のポンプスピードを0.55秒から0.48秒に変更。リロード時間もわずかに短縮。 -ショットガンの腰だめ射撃の命中精度が向上。 -SAIGAのリコイルを低下。 -M1014のシェルに含まれるペレットの数を10発、他のセミオートショットガンは9発に。代償にマガジンサイズとリロードが速度低下。 -USAS-12のペレット同時発射数を7発に変更。 -K3A1のペレット同時発射数を8発に変更。 -スポーン時に、武器の射撃モードが保存されるよう修正。 #endregion #region("ビークルのバランス調整") -F35の操縦性をSU35と同等となるように変更。 -ジェット機とヘリの、ECMジャマーの追尾妨害性能を向上。 -ビークルのリスポン位置にガジェットがあった場合、ビークルがリスポーンしなかった問題を修正。 -高速移動する航空機にAAミサイル/対空ミサイルがダメージを与えられなかったのを修正。 -航空機誘導の対地ミサイルの直撃ダメージを排除。レーザー誘導された目標に対してのみフルダメージを与えられるように変更。 -ビークル破壊が容易過ぎたため、無誘導時のジャベリンの直撃威力を低減。 -ヘリのロケットの装甲車両へのダメージを以前のパッチ時のダメージ値に修正。 -RU側戦車の誘導シェルのダメージが、誘導時と無誘導時で逆になっていた問題を修正。 -M224迫撃砲が意図よりも強くしてしまったため弱体化。 -マップ最大高度のホバリングしている航空機にも届くようにAAガンの射程を増加。 -Back to Karkandの都市部のフラッグ位置を修正。 -ドライバーの技能が降車後もビークルに反映されたままのバグを修正。 #endregion #region("その他の変更") -リーダーのための色覚障害のアイコンを追加。 -カスタムルールが有効であることを示すサーバーのシンボルマークを追加。 -後ろの足音が聞くことができなかった問題を修正。 -M-com設置中や解除中に落ちている武器を見てもキャンセルされないように修正。 -EOD botを利用したテレポートバグを修正。 -Co-opの弾薬がHUDに表示されないのを修正。 -チーム切り替え時に確認メッセージを追加 -マイソルジャーとアサインメント画面で割り当てが正しくソートされるように修正。 -ビークルの中の兵士が正しく動作していない問題を修正(PC版のみ) -目標ポイントの明滅するアイコンを3D HUDに、明滅するニュートラル(中立)のアイコンをオブジェクトバーに追加。 -利用できるレンタルサーバーがない場合、より分かりやすいエラーメッセージを表示。 -マイソルジャーのドッグタグアイコン表示を正しく修正。 -それらを発射した兵士やビークルの後ろに現われるいくつかのトレーサーを固定。 -潜在的なオーディオクラッシュを修正 #endregion **3月29日配信パッチ [#h14dae3c] #region("一般的な修正") -プレイヤーが低い落下からダメージを受けないよう修正。 -プレイヤーが伏せた状態から起きる速度がわずかに速くなった。 -いくつかの状況でプレイヤーが復活出来ない問題を修正。 -スポーン時のブラックアウトを短縮した。 -スポーン時の保護時間(無敵)を1秒から2秒に増加。プレイヤーが移動、或いは射撃することで保護は直ちに取り消される。 -スポーン時の保護が、プレイヤーの周辺を見回す動作によって取り消されなくなった。 -よりレスポンスの良いゲーム体験に向け、プレイヤーが移動後にエイムする場合における射撃精度の回復速度を上昇させた。完全にズームする前に射撃する場合はこれまでと同様に不正確な射撃となる。 -完全に制圧されているプレイヤーに対し、命中精度の不正確さとリコイルを増加させた。 -中/長距離における、ショットガンのバックショットとフレシェット弾の制圧効果を低下。 -他の銃器とのバランスを取るためにショットガンのバックショットとフレシェット弾のダメージレベルを調整。 -“.44 magnum”と“.357 magnum”、Type88スナイパーの“5.8×42mm DAP88”弾の制圧効果を向上。 -しゃがみや伏せ動作は走る動作を中断させるよう変更。 -制圧への抵抗を上昇させる専門技能“COVR”の効果を増加。 -パラシュートのターンと加速のレスポンスを改善。 -プライマリ銃器から携帯銃器間の持ち替え速度を短縮。 -爆発物に対する抵抗の効果を増加させた(※ FLAK効果の改善か) -二脚架(バイポッド)の展開設定を調整し、プレイヤーのあごよりも上に展開出来ないよう変更。 -車両や岩の上など、傾斜したオブジェクトの上で二脚架を展開する場合の信頼性を向上。 -特に細いレールに代表される、オブジェクトを飛び越える際に発生していた幾つかの問題を修正。 -一撃で殺害出来ないポジションからナイフで攻撃した場合、2回の刺突で殺害可能に。 -キャリアーのCRAM武器が固定武器に関するアワードに作用するようになった。 -ジープに追加されたクラクションは“スペースキー”で利用可能。クラクション音は敵にも聞こえる。 -全ての航空ビークルにIR Flare(フレア:赤外線誘導ミサイルに対する囮)が搭載された。 -熟練したヘリコプターパイロット向けに、キルアシストスコアが50ポイント加算される。※ 4人の乗客が1人ずつキルすれば、パイロットに200ポイントが加算される。 -Recon向けにSOFLAMの機能が追加変更され、SOFLAM設置後にReconが離れた場合、Reconに対しポイントを継続的に与える。これによりSOFLAMを戦略的に利用し、より良い狙撃スポットが探せるように改善された。 -Suppression Ribbonの獲得条件が7から3制圧に変更され、Supportがライトマシンガンをチームプレイに利用し、より良いスコアを得られるよう変更された。 -M-COM Attecker Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ破壊に変更。 -M-COM Defender Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ防衛に変更。 -Air Warfare Ribbonの獲得条件が1ラウンドに6人の敵を航空機でキルに変更。 -M26 MASSで7キルした場合、Shotgun Ribbonが獲得できるように変更。 #endregion #region("武器のバランス調整") -“ASVAL”に拡張マガジンが追加。拡張マガジンは“ASVAL”による200キルでアンロック可能。 -“SKS”ライフルのリコイルを縮小し、近距離における最大ダメージを増加させた。 -“Pecheneg”エイム射撃時の最大射撃精度を他のLMGと一致するよう修正。 -セミオート/オートマチックショットガンにおけるフラグ弾の拡散ダメージをわずかに減少。 -“M26 MASS”のフラグ/スラグ弾がポンプアクション時により効果的に。 -“M26 MASS”と“M320”が“Underslung Rail”でマウントされた“Laser Sight”使用時に効果が得られるよう変更。 -アニメーショングリッチを引き起こしていた“L96”のボルトアクションタイマーを修正。 -9×39mm弾がスナイパーのヘッドショットにボーナスを与えないよう修正。 -9×39mm弾の長距離ダメージを増加。 -“AKS74u”における最大射程範囲時のダメージが他のカービンよりも誤って高かった問題を修正。 -.357/.44マグナム弾の最大射程範囲時におけるダメージを増加。 -ショットガンのスラグ弾を含む全てのセミオート/ボルトアクション武器が15m以上で最大ダメージを得るよう変更。 -セミオート武器使用時にプレイヤーが連射速度よりも速く射撃ボタンを押す場合にジャムを引き起こさないよう修正。また、幾つかのセミオート武器がこの変更に適合するよう、射撃レートを調整した。 -ボルトアクションのスナイパー弾が近距離で敵の胸上部に命中した際、一撃で殺害する可能性を得るよう変更。 -セミオートマチックスナイパーライフルとアサルトライフル、ライトマシンガン、ショットガンのスラグ弾の長距離におけるダメージがより一貫したダメージを持つよう調整。最大射程範囲におけるショットが敵の脚部に命中する場合、殺害により多くのショットが必要とされる。 -全てのショットガンにおけるフレシェット弾の拡散率がわずかに縮小。 -“M1014”と“DAO-12”、“SAIGA 12K”におけるバックショット弾の拡散率を縮小。 -バックショット/フレシェット弾を利用するショットガンでズームする場合、弾丸の拡散半径をわずかに縮小させる。 -クイックナイフ攻撃時の遅延時間をわずかに縮小。 -“USAS”と“MK3A1”がフラグ弾を装備している場合の射撃レートが遅くなるよう修正。 -“MK3A1”がフラグ/スラグ弾を装備している際に発生していた射撃精度のバグを修正。 -スラグ弾を装備したショットガンのズーム時に弾薬が切れた場合、自動でリロードし始めないよう修正。 -12ゲージのフラグ弾が長距離射撃時にガラスを破壊しなかった問題を修正。 -ロシアのライフルにマウントされたグレネードランチャーが、キルログに正しく“GP30”と表示するよう修正。 -“AEK971”のショットガン40mm弾がキルログに“FRAG”として表示していた問題を修正。 -40mmスモークグレネードが爆発する前に兵士と破壊不可能なオブジェクトをすり抜けていた問題を修正。 -[AK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AK-74M”は制御性に優れる連射のために射撃レートを犠牲にしている。以前の初撃に見られたリコイルは制御性にネガティブな影響を与えていた。 -[M16A3]:変更無し。“M16”(A3とA4の両方)は高い射撃レートと相対的な制御性で、過不足のない安定性を与えている。 -[M16A4]:垂直リコイルを増加させ、水平リコイルを縮小。バースト射撃のみ可能な“M16A4”は他のオートマチック銃とは異なる存在であるべきで、縮小された水平方向のリコイルはバースト射撃をよりコントロール可能にする。 -[M416:]:変更無し。“M416”は中程度のリコイルと射撃レートを備える中道的なアサルトライフルです。 -[AEK-971]:初撃のリコイルを増加し、エイム時の射撃精度をわずかに縮小させた。“AEK-971”は非常に高い射撃レートと共に、大きなマズルのずれと困難なコントロールを備えている。低い初撃のリコイルは低下した射撃精度の弱点をプレイヤーに感じさせる前に殺害可能だが、近距離戦闘での役割を引き立たせる。 -[F2000]:垂直リコイルを縮小し、ズーム時の射撃精度をわずかに増加させた。ブルパップの“F2000 ”は移動時の射撃精度と腰だめ撃ちに対するボーナスと、制御性を犠牲にした高い射撃レートを持つ。前回行われた調整は過剰で、これを訂正するアップデートとなっている。 -[AN94]:垂直リコイルの縮小。“AN94”の2点バーストモードは信じられないほどに正確だが、フルオート時の低い射撃レートに苦しめられる。フルオート射撃中のリコイル縮小は、このペナルティーを相殺し、“AN94”をより魅力的にしている。 [G3A3]:全ての射程範囲におけるダメージを増加し、垂直リコイルを縮小。“G3A3”の激しいリコイルとダメージの高い弾丸は、低い射撃レートと少ないマガジンを相殺している。“G3A3”は全てのレンジで明らかに有用だ。 -[KH2002]:変更無し。“KH2002”はバースト射撃に固定されており、高い射撃レートと大きなマズルのずれを備える中距離で正確な武器です。 -[L85A2]:射撃精度を増加させ、マズルのずれを縮小。“L85A2”は低い射撃レートを持っていることで他のブルパップ方式アサルトライフルと異なっており、射撃精度と制御性が低すぎたので、射撃レートを相殺することが出来なかった。 -[FAMAS]:“FAMAS”は極端な射撃レートと極端なリコイルが組み合わさることによって、局所戦闘以外に使用することが非常に困難にとなっている。装弾数25のマガジンに変更。 -[M4A1]:変更無し。よい射撃レートとコントロールしやすいリコイルを持つ過不足のないカービンだ。 -[M4]:垂直方向のリコイルを増加させ、水平方向のリコイルを縮小させた。バースト射撃のみ可能な“M4”は他のオートマチック銃とは異なる存在であるべきで、縮小された水平方向のリコイルはバースト射撃をよりコントロール可能にする。 -[AKS-74U]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AKS-74U”の低い射撃レートは素晴らしい扱いやすさと一対で、連続射撃における全体的な制御性の向上はこのカービンを有用なものにし、その一方で初撃の反動は銃に個性を与えている。 -[SG553]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“SG553”は“G36C”よりも良い制御性を持つ低射撃レートのカービンで、初撃のリコイルに関する変更は両者の違いをより強調している。 -[A91]:変更無し。“A91”の高い射撃レートと、ブルパップの腰だめ撃ち精度はフルオート射撃時の低い制御性を相殺している。 -[G36C]:初撃のリコイルを縮小。“G36C”は中程度の射撃レートとリコイルを持つ過不足のないカービンで、2点バーストモードは中距離でこの武器を優位に立たせている。 -[SCAR-H]:最大射程範囲時のダメージと最大射程距離を増加。“SCAR-H”は局所戦闘において不利な低い射撃レートを犠牲に、他のカービンよりも高いダメージの弾丸を発射する。 [G53]:リコイルとずれを縮小し、リコイルが治まるまでの時間を他のカービンに近いものに調整。“G53”は強い初撃の反動を備えるカービンだが、安定したリコイルパターンと中程度の射撃レートを有する。変更は“G36”と比較した場合、より多くの個性を与えている。 -[QBZ-95B]:マズルの揺れを縮小し、リコイルが治まるまでの時間を他のカービンに近いものに調整。“A91”のようなブルパップの“QBZ-95B”は長距離での制御性に優れた低い射撃レートにより、移動時の射撃が安定している。また、フォアグリップの弾薬が適切に武器ステータスに反映されるようになった。 -[M27 IAR]:変更無し。“M27 IAR”は“M416”のより重いバージョンで、移動時のパフォーマンスは悪いものの、全体的によいパフォーマンスを与えている。 -[RPK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“RPK-74M”は“M27”に比べて射撃レートは劣るが、より安定した射撃が得られる。 -[M249]:初撃のリコイルを増加。“M249”は最も速い射撃レートを持つライトマシンガンで、優れた制圧効果とダメージ能力を持ち合わせる。初撃のリコイルは走りながら射撃することを若干難しくするが、全体的なパフォーマンスにはほとんど影響を与えていない。 -[Type-88]:初撃のリコイルをわずかに増加させ、マズルのずれを縮小させた。“Type-88”は中口径ライトマシンガンの中で最も射撃レートが遅いが、制御性がそれを補っている。 -[PKP]:リコイルを縮小したが、わずかな初撃のリコイルが追加され、最大射程範囲のダメージが増加した。“Pecheneg”は激しい垂直リコイルを持ち、ダメージの高い弾丸と若干のずれを持つが、“PKP”は連続射撃性に優位性を持つ。 -[M60E4]:初撃のリコイルを減少し、全射程範囲のダメージを増加させた。“M60”はとても射撃レートが低いが、パワフルな7.62×51mm弾を使用する最も制御しやすい銃器となっている。 -[M240B]:初撃のリコイルを追加し、全射程範囲のダメージを増加させた。中サイズのマシンガンで最も速い射撃レートを持つ“M240B”はコントロールを困難にするかなりのマズル反動と横流れを有している。 -[QBB-95]:全体的にリコイルを縮小したが、マズルのずれと初撃のリコイルを増加させた。“QBB-95”は反動が強くなるが、フルオート射撃がより良いものになり、ブルパップの腰だめ射撃ボーナスと組み合わせれば“QBB-95”はより機動性に優れたライトマシンガンとなる。 -[MG36]:初撃のリコイルを追加。“MG36”の高速な毎分750回転による射撃はコントロールしやすいクリップ型ライトマシンガンとベルト供給のライトマシンガンの良い折衷案として機能する。 -[PP2000]:初撃のリコイルを縮小。“PP2000”は他のPDW(※ P90やMP7、PDW-Rなどを含むパーソナルディフェンスウェポン)よりも低い射撃レートを持っており、バランスを取るために良い制御性が必要とされた。 -[UMP45]:フルオート射撃時における射撃精度のロスを縮小。“UMP45”は威力が高く、激しい初撃の反動を犠牲にした制御しやすいリコイルを有している。 -[MP7]:変更無し。“MP7”は非常に低いリコイルと、強いマズルのずれを併せ持ち、“P90”よりも長い連射に適している。 -[AS VAL]:垂直リコイルを増加し、初撃のリコイルを縮小、さらに移動射撃時の射撃精度を縮小した。“AS VAL”は長距離射撃、高い精度、静止状態でのシングル或いは短いバースト射撃時における高いダメージを備える。今も腰だめ撃ちに優れるが、移動時かエイム時に対峙されれば“AS VAL”は苦しむことになるだろう。 -[PDW-R]:初撃のリコイルを縮小。“PDW-R”は強いリコイルと、良いバースト射撃を持っており、以前に追加された初撃のリコイルは短いバースト射撃の優位性を損なっていた。 -[P90]:初撃のリコイルを縮小。“P90”はマズルのずれをコントロールするために長いバースト射撃を利用し、走りながら射撃するスタイルに適しており、初撃のリコイルはバースト射撃の効果を損なっていた。 -[PP-19]:初撃のリコイルを縮小させ、基本ダメージを増加。“PP-19”の強い初撃のリコイルは、バースト射撃が必要とする低いダメージと高い容量の武器に過度な罰を与えていた。 -[870]:変更無し。“870”は非常に評判のよい非常に有用な武器です。 -[DAO-12]:射出される弾丸の数を12から9に減少させた。“DAO-12”は多いマガジン容量と遅いリロードを備えるオールラウンドで信頼出来るショットガンとなっている。 -[M1014]:射撃レートを最大200から210に変更し、弾丸の数を12から9に減少させた。“M1014”は“USAS12”と“870”に比べてパフォーマンスは劣るていたが、より高い射撃レートはCQB(局所戦闘)においてより有用になる。 -[SAIGA 12K]:拡張マガジンの装弾数を8から10に増加し、弾丸の数を12から9に減少させた。“SAIGA 12K”の大きな拡張マガジンと、遅い射撃レートは“M1014”に対し有効。一方、“DAO-12”はより高い弾薬容量を持つがリロードが遅い。 -[MK3A1]:通常マガジンと拡張マガジンの装弾数をそれぞれ8から12へと増加させ、弾丸の数は12から9に減少。“MK3A1”は“USAS-12”より射撃レートが低いが、装弾数の増加により“USAS-12”に対し、より有効となる。 -[USAS-12]:初撃のリコイルを増加させ、弾丸の数を12から9に減少させた。“USAS-12”は他のショットガンよりも高い射撃レートを持っており、このリコイル変更は、弾丸数のバランスとダメージのアウトプットにおいてよりよいバランスを保たせる。 #endregion #region("ビークルのバランス調整") -“A10”にジェットスコアが再び適切に与えられるように修正。 -戦車の砲撃(誘導ミサイルを除く)とRPGが、ジェット戦闘機と戦闘ヘリ、偵察ヘリを一撃で撃墜するよう変更。 -主力戦車のプライマリ武器が他の主力戦車の正面/側面装甲に与えるダメージを増加させた。これは敵主力戦車の無効化に必要な正面からの射撃を1発減らし、側面からの良好な命中時には1発の射撃で無効化する可能性を意味する。 -リペアツールの修理速度をわずかに低下させた。 -TOW武器が装甲車両に与えるダメージを増加させた。 -“Coax HMG”(Coaxial HMG)の連射速度と最小ダメージを増加させた。 -.50cal弾使用のマウントされたヘビーマシンガンの長距離レンジにおけるダメージを増加させた。 -リペアツールの対人殺傷能力とビークル破壊に関するダメージをわずかに増加させた。 -近い距離にある2つのターゲットをロックオンする場合の問題を修正。ターゲットロックはもはや2つのターゲット間を素早く移動することは無くなる。これは全てのロックオン武器とレーザー誘導機に適用される。 -レーザー誘導されたターゲットに対するジャベリンと空対地ミサイルのダメージを増加させた。 -レーザー誘導をせずに発射されたジャベリンミサイルの、主力戦車の後/側面部に対するダメージを増加させた。 -レーザー誘導されたターゲットに対する全ての武器のロック時間を減少させた。 -レーザー誘導ミサイルがフレアにより妨害可能に。 -レーザー誘導によりロックされたターゲットに対するジェット戦闘機のAGMミサイルのロック可能な距離を増加させた。 -ジェット戦闘機のAGMミサイルの地上目標に対するロック時間を短縮し、より効果的になった。 -ジェット戦闘機がより空中のターゲットに対して有効になるべく、AAミサイルのロック時間を短縮させた。 -フレアはもはやロックオンされたビークルからの攻撃を妨害せず、ミサイルのみを妨害するよう修正。 -フレアのミサイル妨害がより効果的に、特にヘリコプターの為に有効。 -ジェット戦闘機とヘリコプターのフレアの再使用時間が11秒に変更、ガンナーの場合は20秒で変更無し。 -AAミサイルはジェット戦闘機で回避することが難しいのは、意図しない挙動で、熟練したパイロットに対するバランスとなっていた。 -AAミサイルがビークルの代わりにプレイヤーを殺害しないよう修正。 -AAミサイルがターゲットへの命中、或いはフレアとECMのチャフに妨害される前に爆発しないよう修正。 -AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを45%まで減少させた。 -他のビークルに比べ低い発射レートとなっていた“SU-35”の空対空ミサイルを修正。 -IGLAとスティンガーのロックオン速度が向上し、航空機を一撃で無効化することが出来るよう変更したが、射程距離を著しく低下させた。これによりスティンガーが全ての空域を支配せず、近距離における地点防御についてより有効となった。 -ヘリコプターのAAミサイルのロックオン時間を短縮させ、ヘリコプターの退屈な空中戦を解消し、ジェット戦闘機に対する防御を改善させた。 -ジェット戦闘機のキャノンの航空機に対するダメージをわずかに縮小させた。ダメージはローンチ時よりもわずかに高い程度となっている。 -RPGとSMAWの航空機に対するダメージを増加させた。 -誘導ロケット弾は、元来の意図通り地上の目標のみを追跡するよう変更。 -攻撃ヘリのガンナーが装甲に与える直接ダメージを縮小させた。 -ヘリコプターの銃が正確に制圧するよう修正。 -攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの誘導時/非誘導時における両方の命中精度を改善した。 -攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの歩兵と他のヘリコプターに対するダメージを増加させた。 -TVミサイルを発射した車両が爆発しないための追加修正を施した。 -“Mi28”にアップグレードが適用され、“Climbing”と“Yawing”可能に。 -“Mi28”から発射された誘導ミサイルが照準を適切に追従しなかった問題を修正。 -“Mi28”の機銃の精度を“AH1”の機銃と同じになるよう改善した。 -歩兵戦闘車(IFV)用APFSDS弾の直撃ダメージを増加させた。 -アンロック状態よりも有用になるよう、歩兵戦闘車に搭載された誘導ミサイルのロックオン時間を短縮した。 -ミニガンとヘリコプターのガンナーによる射撃が、駐車された車両の破壊をより素早く可能なよう変更した。 -車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発力を増加させた。 -車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発によって死ぬ場合、爆発を引き起こしたプレイヤーによる殺害となるよう修正。 -“F35”の重心を調整し、ホバーエンジンと全てのフライトモードにおける水平飛行を安定させた。 -他のジェット戦闘機と矛盾しないよう、“F35”の武器システムをアップデートした。 -“F35”が低高度でのみホバー状態になるよう調整したが、高高度に達した場合でも飛行し始めるまでホバー状態は維持される。 -“F35”と“SU35”の射出座席がプレイヤーの死亡を防ぐ為に適切に機能するよう修正。 -“Wake Island”のKornetをTOWランチャーに変更し、より多くのポジションにAAVのスポーン地点を移動させた。 -高速でオブジェクトに衝突した航空ビークルがダメージを受けない問題に関する幾つかのバグを修正。 -プレイヤーがビークルの衝突により死亡した場合、自殺やチームキル扱いにならないよう修正。(死亡が十分な処分だとされた) -“MAV”がビークルに衝突する場合、ビークルを撃破せず、“MAV”自身が破壊されるよう修正。 -ジェット戦闘機とヘリコプターの衝突時に、双方が適切に破壊されるよう修正。 -“EOD bot”でスポットが可能に。 -AAガンの基本射撃精度を増加させ、バースト射撃時の射撃精度を減少させた。 -携行されるCRAM兵器が固定武器として適切にトラッキングされるよう修正。 -CRAMとPantsirの固定AA武器がデフォルトでエアレーダーを装備するよう変更。 -ビークルが受けたダメージをプレイヤーがより理解可能なようにダメージのサウンドフィードバックを改善した。 -“A10”の消化器が適切に機能するよう修正。 -無効化されたビークルの後方移動速度を上昇し、無効化後により逃亡しやすくなった。 -“T90”の照準が主砲の弾道をより正しく表すように調整された。 -ジープと輸送ヘリ、ボートに設置されたタレットと、歩兵戦闘車のポートガンのトグルとズームのホールドが可能になった。 -“AAV”のタレット利用時に、ズームと3Pカメラが使用可能に。 -“AAV”タレットのコントロールを走行時にも扱い安いよう調整した。 -“Below Radar”を使用する“Z11w”が適切に作用するよう修正。 -“Below Radar”がスティンガーとIGLAミサイルのロックオンを妨害するように変更。 -全てのジープにクラクションを追加。 -戦車が水中を移動し“Wake Island”の礁湖を横断できないよう修正。 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0322010.html]]より転載し一部書き換え。 #region("各種アタッチメントのバランス調整") ■ スコープに関する修正/変更 -7倍スコープが全ての武器において十分に7倍ズームしていなかった問題を修正。 -“M39”のレーザーサイトがズームした際に正しく弾着点を指し示すよう修正。 -6倍ライフルスコープを使用する“G3A3”の誤って調整されたクロスヘアを修正。 -“M416”で“PKA”と“PKA-S”スコープを使用する際のスワップされたズーム段階を修正。 -“L96”のストレートプル・ボルト(Straight Pull Bolt)が適切に機能するよう修正。 -“L96”のアイアンサイトがエイム時の視野をクリアにし、フロントサイトを適切に使用可能なよう調整。 -“L96”で8倍或いは12倍スコープを使用する場合、スコープの反射が正しく光るよう修正。 -“IRNV”が全体的により一貫性を増すよう調整された。 -ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題を修正。 -“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じて統一された。(※ いくつか他の武器よりも速いものが存在した) -“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナイパーレティクルに修正。 ■ 二脚架(Bipod)に関する修正/変更 -アサルトライフルとカービン向けに、二脚架の射撃精度上昇とリコイルの低下に著しい改善がもたらされた。 -二脚架はエイム時或いは非エイム状態に関わらず射撃精度とリコイルに関する恩恵が得られる。以前はライトマシンガンだけがこの利点を得ていた。この変更はスナイパーがフォローアップするショットのスピード改善や、アサルトライフルとカービンの非エイム状態での制圧射撃を可能にする。 -二脚架の展開スピードを上昇させ、展開後の二脚架ボーナスをより速く得ることを可能にし、より短い時間で狙うことを可能にした。展開スピードは武器とアニメーションに依存するが、40%から50%程度高速化された。 ■ ヘビーバレルに関する修正/変更 -ヘビーバレルの垂直リコイルペナルティを縮小。適用値は全体的なパーセント増加から武器ごとの特性値に変更された。 -アクセサリの付加重量を表すためと、中/長距離射撃にアタッチメントをフォーカスさせるために、腰だめ撃ち時に小さい射撃精度ペナルティがヘビー-バレルに追加された。正確なペナルティ値は武器の特性値に基づいている。 -低い弾丸速度を持ついくつかの武器が、ヘビーバレル装備時に弾丸の速度上昇を得る。これは“A91”と“G3A3”、“AKS-74u”、“G36C”、“M4A1”、“SCAR-H”、“SG553”、“G53”、“QBZ-95B”に有効。 -ヘビーバレルは最大射程距離を増加させるマッチ弾と共に使用される。最小/最大ダメージの変更は無いが中距離戦闘においてより有効となる。 -エイム時の射撃精度ボーナスがヘビーバレルに加算される。これは当初意図していたように短いバースト射撃の有効性を増加させる。 ■ IRNVに関する修正 -IRNVが全てにおいて一貫性を得るよう調整された。 -ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題を修正。 -“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じて統一された。(※ いくつか他の武器よりも速いものが存在した) -“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナイパーレティクルに修正。 ■ フォアグリップに関する修正/変更 -水平方向への揺れ縮小が統一の%縮小から、武器による特性値に基づく縮小に変更された。ほとんどの銃についてはほとんど意味を成さないが、強い水平リコイルを持つ銃にとってはより大きな影響となる。“FAMAS”と“F2000”、“AEK971”が最も影響を受け、“AK-74”と“M16”、“M416”はほとんど影響を受けない。 -長距離エイム時の射撃精度に小さなペナルティがフォアグリップに追加された。中/長距離戦闘を念頭に置いているプレイヤーはアクセサリを変更したいと考えるかもしれないが、局所戦闘を行うプレイヤーの大部分には影響しないだろう。フォアグリップとサイレンサー、或いはヘビーバレルの組み合わせはこのペナルティを相殺する。 ■ レーザーサイトに関する修正/変更 -レーザーサイトによってもたらされる腰だめ撃ち時の射撃精度ボーナスが増加。幾つかのPDWはレーザーサイトを使用したエイム射撃よりも正確な腰だめ撃ちを防ぐ為に、“しゃがみ”と“伏せ”状態のベース値を調整した。 -レーザーサイトのボーナスは統一のパーセンテージ適用から武器の特性値に変更され、幾つかの銃が大きな、或いは小さな恩恵を得るが、全てのボーナスはいずれも以前のものよりも良い。 ■ サプレッサーに関する修正/変更 -サプレッサーが装備時に武器の最大ダメージを低下させることは無くなった。代わりにサプレッサーは最小/最大射程範囲を縮小し、局所戦闘とステルスに理想的なものにする。この変更は弾丸落下と弾丸速度から既に困難な長距離射撃においてサプレッサーを効果的にし、中距離でのサプレッサーの威力をわずかに縮小させる。 -サプレッサーのリコイル減少ボーナスは10%の統一値で変更無し。全武器におけるフラッシュサプレッサーのボーナスよりも小さい。 -サプレッサー使用における腰だめ撃ち時のペナルティ値は統一のパーセンテージから武器毎の特性値に変更された。全体的にこのペナルティは以前よりも高いが、全ての武器に適用されるものではない。具体的にはベルト方式のライトマシンガンとボルトアクションのスナイパーライフルは既に可能な限り最大のペナルティを既に得ていることから、腰だめ撃ちペナルティを得ない。 -サプレッサーのエイム時における射撃精度ボーナスを50%から25%に減少させた。サプレッサーとフォアグリップの併用は、アクセサリ無しの武器と同様の精度を持ち、腰だめ撃ち時の射撃精度と射程範囲のペナルティに加え、ステルス性の向上、リコイルの縮小をもたらす。 ■ フラッシュサプレッサーに関する修正/変更 -フラッシュサプレッサーはオート射撃の精度を減少させない。 -フラッシュサプレッサーは武器毎の特性値に基づく垂直リコイルを縮小させ、反動調整装置として作用するようになった。このボーナスはサプレッサーが提示するボーナスよりも大きい。 -アクセサリの付加重量を表すために、腰だめ撃ち時に小さい射撃精度ペナルティがフラッシュサプレッサーに追加された。正確なペナルティ値は武器の特性値に基づいている。 #endregion #region("各種ガジェットのバランス調整") -C4とクレイモアのスポット時間を30秒から15秒に短縮した。 -EOD botのコントロールと物理演算を調整し、ハンドリングとエイム行動を改善した。 -ラジオビーコンと迫撃砲、MAV、EOD bot、T-UGS、SOFLAMの展開がかなり調整された。 -MAVが高速で兵士やビークルに衝突した場合破壊される。MAVを戦略的に犠牲とすることはまだ可能だが、その過程で撃破される。 -MAVが適切にキルフィードへと表示される。以前は単に“KILLED”とだけ表示されていた。 -MAVはもはやエレベーターとして使用できない。 -タグにMAV上のモーションセンサー掃引周波と有効範囲を一致させた。 -プレイヤーはSOFLAMとMAV、EOD bot展開後、自動的に入ることが出来なくなった。 -プレイヤーがナイフで敵の装備を破壊可能になった。 -C4はリスポーン後に起爆不可能となった。プレイヤーが5秒以内に復活する場合はこれまで通りC4を起爆可能。 -プレイヤーは死亡後に最大所持数の地雷を持っているかもしれない。最大6つを超える地雷を展開させることは、ゲーム世界から以前の地雷を取り除く。 -クレイモアはプレイヤーの死亡から5秒間存在し、プレイヤーは一度に最大2つのクレイモアを一度に設置可能に。 -クレイモアはビークル内でも起爆可能で、ジープを無効化したりジープ内の乗客を殺害する為に使用可能となる。クレイモアはヘビービークルにダメージを与えない。 -“Ammobag”は“Medkit”のように再配置時まで残るようになる。 -“Ammobag”の弾薬供給が速くなり、爆発物の供給が遅くなる(特に40mmグレネードが顕著)。 -“RPG”と“SMAW”、“40mmグレネード”弾に関する対歩兵向けに有効な爆破半径を縮小した。 -“RPG”と“SMAW”の携行可能なミサイル弾数を5から4に縮小した。より多くのロケット弾を希望するプレイヤーは“EXPL”技能を使用したいと感じるだろう。 -“Medical Crate”の回復レートがわずかに上昇した。 -“しゃがみ”切り替えキーでMAVを下降可能になった。(※ PC版のみ) -“M224 Mortar”はホームベースやスポーン保護エリアといった敵の戦闘エリア外での展開が不可能となる。 -“M224 Mortar”射出口を調整し、砲撃時にプレイヤーが迫撃砲の方向を向くよう変更された。 -地雷、クレイモア、C4を始めとする展開アイテムはチームメイトがスポットした場合のみミニマップに表示さえる。 #endregion #region("ゲームモードの調整") ■ チームデスマッチに関する修正/変更 -プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンするバグを修正。 “Tehran Highway”マップのプレイ可能エリアが2倍になり、分隊デスマッチと同じ内容に変更された。スポーン地点が調整され、追加のスポーンゾーンが歩道橋の北に追加された。 -“Kharg Island”のスポーンゾーンのレイアウトが新たに変更され、プレイ可能エリアが拡大され、新しいカバーオブジェクトが追加された。スポーン地点も調整された。 -“Strike at Karkand”のスポーンゾーンがプレイヤーの流れを改善する為に調整された。スポーン地点はスポーン時の安全性を改善するために調整された。 -“Sharqi Peninsula”のスポーンゾーンはプレイヤーの移動を最適化するために調整された。スポーン地点はプレイヤーのスポーンをより安全にするため調整された。 -“Seine Crossing”のスポーンゾーンの設定が改善された。追加のスポーン地点を含む新しいスポーンゾーンが北西の路地に存在する。 -“Caspain Border”のスポーンゾーンがわずかに調整された。 ■ 分隊デスマッチ(Squad Deathmatch)に関する修正/変更 -プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンするバグを修正。 -“Damavand Peak”のレイアウトとスポーンゾーンをプレイヤーが地図全体に拡散することを防ぐ為、タイトに変更した。 -“Tehran Highway”の歩道橋の北に追加のスポーンゾーンが設けられ、スポーン地点が調整された。 -“Noshahr Canals”のスポーンゾーンが調整された。北東の隅と南西部のコンテナエリア中心に存在するスポーン地点が安全でないことから削除された。 #endregion #region("PC版独自の変更点") ■ PCのサーバオペレーションに関する修正 -マップリストに複数回同じマップが登場する問題を適切に作用するよう修正。 -サーバのマップリストをクリアした後にマップを追加し、“mapList.runNextRound”を実行する場合、マップに残されたラウンドを無視し、追加された最初のマップに移動する。現在、サーバはマップ毎にラウンドをリセット可能で、マップ追加時にラウンド数を設定可能になった。 -マップリストが1000までのマップをエントリー可能に。 -“mapList.list”は100エントリーを返す、全てのリストを得るには“banList.list”の様に繰り返し“mapList.list”の読み込みを行う必要がある。 ■ 新Commo Roseについて -プレイヤーは新Commo Roseにより、いつでもプレイ中に弾薬や回復、修理のオーダーが可能となり、これらのリクエストはミニマップ上にそれぞれの要求に対応したアイコンを表示させる。 -プレイヤーが偶発的に誤ったオーダーを出す事が無いよう、オーダーが整理された。 -より直感的なマウス操作を可能にするため、新Commo Roseを有効化した際にはマウスカーソルの移動が必ず中央から始まるよう調整された。 -新Commo Roseは“Q”キーのみで利用可能。 -可読/認識性を向上させるため、現在選択しているオーダーの強調などデザインが改善された。 ■ ミニマップの改善 -ミニマップのモードは“B”キーで変更可能。さらにオプションからサテライトテクスチャ用の透明度も変更可能。 選択可能な各モードの詳細は以下 -“MAP”モード:建造物やオブジェクト、道、水面の様な戦術上重要なジオメトリを表示。 -“Satellite”モード:衛星画像により、地形のディテール感を増幅させたモード。 -“Hybrid”モード:SatelliteとMAPをミックスさせたモードで、迅速な戦術的認識と、周辺の地形ディテールの両方を提示する。 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0321916.html]]より転載し一部書き換え。 **12月13日 Back to Karkand配信 [#k0819814] #region("PC版(通常)は1500円") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビークルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **12月6日配信パッチ [#p485ce19] 12月13日リリースの“Back to Karkand”のデータを含む。 #region("バグ修正") -開始時とスポーンポイントを失った際に青い線を表示するスポーンタイマーに関する問題を修正 -ラウンド終了時にキュー入りしたプレイヤーがスポーンスクリーンでスタックする問題を修正 -サーバ設定でキルカムを無効化している場合にキルカムの視点が三人称に変わってしまう問題を修正 -幾つかのドッグタグに関する統計情報の問題を修正 -監視効率リボンの取得にT-UGSをカウントしないよう修正 -“Grand Bazaar”でのConquest Smallにてミニマップ上の戦域ラインが失われていた問題を修正 -“Caspian Border”のUS拠点における戦車のスポーン位置を移動させ、倒木により破壊されないよう変更 -TVミサイルを自身のヘリコプターに撃ち込み破壊することができた問題を修正 -ターゲット無しに武器をロックオンし発射する際の問題を修正 -チャット内容を若干読みやすく調整 -幾つかのビークルがロケット弾と銃をサイト通り適切に放たなかった問題を修正 -サプレッサー付きG17Cのレーザーが適切に動作しなかった問題を修正 -色覚異常サポートを追加するHUDの代替カラーを追加 -“Network Interpolation”設定を追加、これは良い回線速度を持つプレイヤーのレイテンシを低下させるが、シャッタリングが増加する可能性有り、-最良の値を探すためにスライダで調整可能 -TDMにおけるスポーンプロテクションの半径を増加 -地上ビークルのスモークに関する問題を修正、ミサイルはこれまでよりもミスが多くなる -ユーザーが任意のビークル内でIRNVスコープを終了させることが可能だった問題を修正(※ 詳細不明) -スプリント中に棚を越え水面に入る場合にプレイヤーが死亡する問題を修正 -幾つかのクラッシュの修正と一般的な安定性の向上 -死体が折り重なった2人のプレイヤーを復活させられなかった問題を修正 -Axisを割り当て可能にし、デジタル入力として使用できるよう変更、これによりPCプレイヤーはゲームパッドのスティックにスロットルとブレーキを割り当て可能になった -パラシュートから自殺する場合のキルカムに関する問題を修正 -防空レーダー(ビークルのスペシャライゼーション)が余りに多くの情報を表示していた問題を修正、これによりレーザーターゲットと熱源表示のし-きい値が上がり、敵ミサイルとキャプチャーポイントは防空レーダー上だけで視認可能に変更 -プレイヤーがポーズメニューとチルダを同時に押す場合にハングする問題を修正 -画面が緑色に光る場合の問題を修正 -武器選択のサイクルを再アサイン可能になった -ズームトグルを使用した際、2脚架展開後の自動的なズームを取り除くよう修正 -パラシュート時に所有者がキルされた場合にその場にスタックしてしまうケースの問題を修正 #endregion #region("バランス調整") -いくつかの武器を適切に消音化し、発砲時にプレイヤーをミニマップから隠すよう修正 -タクティカルライトが長距離で目を眩まさないよう調整 -IRNVスコープを調整し、近距離での利用に制限されるようになった -“Spec Ops Camo”の熱源を遮蔽する効果を小さくした -Ammo Spec(スペシャライゼーション)がFrag specに代わり40mmグレネードの弾数を追加していた問題を修正 - Frag specにより追加される40mmグレネードの数を増加 -無限地雷を防ぐために、プレイヤーが死んだ後の対戦車地雷が20秒だけ有効なよう変更(※ これは将来異なる方法での修正を計画しており、バグリスト入りしている) -スナイパーライフルから射出される弾丸の有効時間を増加、これにより極端な長距離のショットが可能に -幾つかの武器における解説文と弾数、射出レートの表記を修正、武器自体の性能は変更無し -100キルでM9とMP443が解除された場合、反対勢力でも装備できるよう修正 -目標が非常に早く移動する場合にLaser Guided Missilesが目標を見失う問題を修正 -航空ビークルのステルス効果を縮小 -ジェット戦闘機におけるビーム走査の効果を縮小 -装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小 -RPGと戦車砲の対空ビークルに対するダメージを上昇 -フルオートマチック射撃時における全ての武器の精度を減少、バースト射撃は中~長距離で有効 -2脚架を使用したライトマシンガンを長く連射する場合の精度を増加 -44magnum弾のレンジが僅かに増加 -4.6×30mmと5.7×28mm弾の近距離ダメージを増加 -Mortarのリロード時間を3.5秒から4.8秒に増加させ、着弾までの時間を増加させた -MP7、P90、PP2000、PP-19、UMP45のサプレッサー使用時に与えられる精度ボーナスを縮小 -SOFLAMとLaser Designatorでターゲットする際の有効距離とFOVを増加 -セミオートマチックとオートマチックのショットガンにおける12g FRAG弾の有効性を減少 -全てのビークルに対するジェット戦闘機キャノンのダメージを僅かに上昇、ヘリコプターに対しては特に上昇 -ジェット戦闘機とヘリコプターに対するミニガンの威力を減少 -ジェット戦闘機に対するスティンガーの威力を増加 -ジェット戦闘機とヘリコプターのガンナーにおけるフレアのリロード時間が増加 -AN94のバースト射撃をより良く調整 -AN94の射撃モードにシングルショットを追加 -M416のリコイルを僅かに増加させ、バースト射撃を削除(M416のバースト射撃モードは誤って実装されたもので、実際には存在しない) -Kharg Island、Grand Bazaar、Caspian Border、Seine Crossing、Operation Firestorm、Damavand Peak、Noshahar CanalsにおけるTDMのスポーンを調整した -Caspian BorderのConquestにおけるガスステーションのキャプチャーエリアを調整 -Noshahar Canalsにおけるビークル用の最高高度を調整 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220854.html#more-20854]]より転載し一部書き換え。 #region("非公式な修正点") -“H”キーでチャットオプションを変更可能:“Hidden”(常にオフ)、“Pop-up”(チャットがアクティブになった場合にポップアップ)、“On”(常にオン) -オプションに“Vehicle sensitivity”(ビークルの感度)スライダが追加 -“Q”キーを使用するとアイコン/名前がフラッシュする -航空ビークルの約37hpに減少された限界値が無効化された -“Caspian Border”マップのタワーがラウンド終了時近くで倒壊する -プレイヤーのPingがスコアボードに表示される -ヘリコプターに対するTVミサイルの問題がほとんど修正された -TVミサイルの旋回スピードが低下 -UI.DrawEnableでUIの表示/非表示が可能に #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220902.html]]より転載。 **11月22日配信パッチ [#p485ce19] #region("ビジュアルとパフォーマンスの修正") -パフォーマンスとローディング時間の改善 -いくつかのPC構成において生じていた“ブラックスクリーン”問題の修正 -NvidiaとAMD製グラフィックカードにおけるステレオとレンダリングのサポート -いくつかのPC構成において生じていたシャッタリングの問題を修正 -マルチプレイヤーとCo-opセッションに参加する際にクラッシュを発生させていたいくつかの問題を修正 -マルチモニタ利用(Eyefinity / Surround)に関する複数の問題を修正 -特定のNvidia製グラフィックカードに関するビジュアル破損の問題を修正 -特定のテクスチャーにおけるローディング時間を改善 -最大FPSを設定可能にするコンソールコマンド“GameTime.MaxVariableFps”を追加 -スクリーンショットと映像の撮影向けにUIを非表示にするコンソールコマンド“UI.DrawEnable”を追加 #endregion #region("バランスとゲームプレイに関する調整") -“Negative Mouse Acceleration”として知られるマウススピードが高速で移動する問題を修正 -“Kharg Island”マップのConquest64に消失していたGrowlerを再び追加 -SQDMとTDMのラウンド終了サウンドを再び追加 -味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージを与えることが出来ないよう修正 -グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落ちるよう調整(※ ハードコアモード時の影響に注意) -Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AAガンを利用する為に空母にアクセス出来ないよう戦闘エリアを調整 -蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正 -Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正 -ジョイスティックにデッドゾーン設定を追加 -はしごを上る際のサウンドを修正 -一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正 -泳ぐサウンドのループエラーを修正 -ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘機のキャノンダメージを上昇 -ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇 -AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮小し、これらの武器から攻撃を受けたプレイヤーがコントロールを失わないよう調整 -“44 Magnum”のダメージがわずかに増加 -“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加 -全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加 -“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加 -“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージを減少 -“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加 -“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少 -“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダメージを減少 -40mm BUCK弾のダメージと射程を増加 -.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少 -T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整 -UIの変更(PCのみ) -ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加 -分隊機能をより直感的にブラッシュアップ -分隊への参加機能を著しく変更 -プレイ中のキー設定に関する問題を修正 -Battlelogへの接続が切断される場合のエラーメッセージを改善 #endregion #region("サーバアップデートのハイライト") -“EOD Bot”のバグ利用が修正 -複数のクラッシュを修正 -不正に統計情報のブーストを防ぐ為、不明瞭な設定で実行されるランクドサーバを許可しないよう変更 -“Team Kill Kick”の設定を改善 -Battlelogにプレイヤーのスコアを送信しない非ランクドサーバの管理者による自由な全設定の変更をサポート #endregion #region("Battlelogとプロファイル、統計情報に関する変更点") -プレイヤーのプロファイルと統計情報ページをFacebookとGoogle+、Twitterで共有可能に -Battlelog上のユーザープロファイルと統計情報ページのURLはBattlelogにサインインせずにアクセス可能に -BattlelogからOriginまで一度にサインオン可能に、もしプレイヤーがOriginにログインせずゲームサーバに参加する場合、Battlelogがバックグラウンドで自動的にOriginへとサインインしゲームサーバに参加 #endregion #region("分隊機能の変更") -“FIND ME A SQUAD”オプションを削除 -プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/4の分隊となる -オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWITCH TEAM”に変更 -1人分隊時には“Privacy flag”を無効に -分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライベートからパブリックにリセット -メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示 -分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテキストが青く表示 -空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分隊を選択し参加可能 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120721.html]]より転載。 #br *PS3/XBOX360版 [#eaff41a8] **9月4日配信パッチ [#y9c9a362] PC版 9月4日配信パッチと同等 #region("CS版独自の変更点") -PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to preset list in detailed server info. Players can now see all relevant settings that are being run on the server. -Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional spot on the main menu. #endregion **【XBox360】6月4日 【PS3】6月5日配信パッチ [#o556da1f] PC版 6月4日配信パッチと同等 #region("CS版独自の変更点") -近距離でのエイムアシストを強化。(ON/OFF切り替え可能) -色覚障害のオプションを追加。 #endregion **【PS3】4月10日配信パッチ [#ad6f4457] PC版 3月29日配信パッチと同等 #region("PS3版独自の変更点") -PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプションメニューからアンチエイリアスを無効化することが可能となる。 #endregion **【XBox360】4月3日配信パッチ [#s1452478] PC版 3月29日配信パッチと同等。 **【PS3版】3月14日配信パッチ [#p0e9efcc] -B2Kで発生していた一部武器のアニメーションの不具合の修正 B2Kを再ダウンロードする事で修正される **【XBox360】12月13日 Back to Karkand配信 [#a7f88565] #region("XBox360版は1200マイクロポイント") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビークルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **【PS3版】Back to Karkandのリリースは12月7日 [#g49b649c] #region("PS3版は1500円") 新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク) 新ビークルの追加-3種 各兵種向けに追加武器-全10種 [[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435/435361/]] [[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]] 追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://doope.jp/2011/1220838.html#more-20838]]を参照にしてください [[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/12/01/back-to-karkand-launches-for-the-playstation-3-on-tuesday.aspx]] #endregion **【PS3版】11月30日配信パッチ [#j0ff4f70] #region("一般的な修正") -“FIND ME A SQUAD”オプションを削除 -プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/4の分隊となる -オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWITCH TEAM”に変更 -1人分隊時には“Privacy flag”を無効に -分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライベートからパブリックにリセット -メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示 -分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテキストが青く表示 -空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分隊を選択し参加可能 -ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加 -はしごを上る際のサウンドを修正 -一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正 -泳ぐ動作のサウンドループエラーを修正 -味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージを与えることが出来ないよう修正 -グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落ちるよう調整 -Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーンする事は無い -イントロムービー中にコントローラーの入力が有効でプレイヤーの落下や死が発生する可能性があった問題を修正 -Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AAガンを利用する為に空母にアクセス出来ないよう戦闘エリアを調整 -蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正 -Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正 -MAVとEOD botからスポットする場合にスポットのボイスオーバーを再生 -キルに使用された武器の表示に関する幾つかのキルカードにまつわる問題を修正 -サーバからキックされた際に時折発生していた黒い画面でスタックする問題を修正 -チームが2つの旗を同時に取得する場合に、所持者を間違って表示する問題を修正 -敵がキャプチャー中にキャプチャーのプログレスバーがフレンドリなものとして表示されていた問題を修正 -二脚架展開時のサウンドに関する問題を修正 -EOD botを使用中にキルされた後に武器無しでスポーンするケースの問題を修正 -EOD botを使用中に体力バーが正確に表示されなかった問題を修正 -表示がちらついて見えるネームタグの問題を修正 -味方のヘリコプターにプレイヤーがダメージを与えることが出来た問題を修正 -Co-opメニューにおいて同じセッションに2回参加を試みる際にスタックする可能性があった問題を修正 -爆発物をスポット可能になった -プレイヤーが選択したスポーンポイントがスポーン中に無効化された場合、拠点で復活しなくなった(例:プレイヤーがリスポーン直前に-チームメイトがキルされた場合など) -プレイヤーが死んだ際に射出中の弾丸がダメージを与えるよう修正 -クライアントのクラッシュに関する幾つかの問題を修正 -プレイヤーが参加キュー時にスタックするケースの問題を修正 -ミニマップ上のリペアアイコンを修正 -特定のビークルに関するカメラ変更の問題を修正 -誘導ミサイルモードにおけるグレネードインジケータに関する問題を修正 -パブリックなCo-opゲームに参加する場合にマシンが固まる問題を修正 -UIにヘッドセットのアイコンが表示されない問題を修正 -Caspian Borderマップのアンテナ倒壊に巻き込まれるプレイヤーが全てにキルされるよう修正 -戦車の砲塔があまりにも遅くなる場合の問題を修正 -Co-opミッションの“Exfiltration”において、プレイヤーがビークルから出た後に再びビークルに乗れずミッションが中段していた問題を修正 -蘇生後のプレイヤーが不死身になる場合の問題を修正 -M60のリロード音に関する問題を修正 -シングルプレイヤー中の特殊な状況下において、地形データのストリーミングが中断しゲームがスタックするケースの問題を修正 -SOFLAMを使用中のプレイヤーをロードキルできない問題を修正 -Mortarのキルカムで兵士が姿を消していた問題を修正 -Type88とMG36で支援射撃中のアニメーションがズームする問題を修正 #endregion #region("バランス調整") -ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘機のキャノンダメージを上昇 -ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇 -AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮小し、これらの武器から攻撃を受けたプレイヤーがコントロールを失わないよう調整 -“44 Magnum”のダメージがわずかに増加 -“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加 -全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加 -“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加 -“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージを減少 -“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加 -“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少 -“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダメージを減少 -40mm BUCK弾のダメージと射程を増加 -.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少 -T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整 #endregion 以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120814.html]]より転載。 #region("現在判明しているCS版独自の変更点") -IRNV弱体化 -偵察兵の無線ビーコン、T-UGS、MAVなどはリスポンすると消滅 (どの兵科でリスポンしても消える) -MAVの操作性の変更 (慣性が強くなり操縦しづらくなった) -C4、クレイモアは死後も残る (リスポン後に起爆可能) -建物破壊できる場所の増加 (セーヌコンクエA地点のシャッターやカスピ赤白鉄塔など※赤白鉄塔倒壊はコンクエチケット残り10になると発生する演出イベントぽい) -T-UGSでのスポットポイントUP (MAVと同じポイント数) -T-UGSでも監視リボン取得可能 -迫撃砲を敵に当てた際にヒットマークが表示されるようになった -トロフィー増加 -マイソルジャーにアサイメント項目の追加。新武器の詳細も確認できる (新武器アンロック解除の為の項目 但しDLCが来るまでは機能せず ) -鯖ブラのフィルターに新マップ項目追加 但しDLCが来るまでは機能せず -TDMでのキルカメラ時間の短縮 (検証できてないので暫定で記載) -コンクエでのフラッグの表示の修正 (どっちが旗を取っているかなどわかりやすくなった) #endregion 以上[[2ch家庭用ゲーム板【BF3】Battlefield 3 Part 87【PS3】>http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1322679694/]]より抜粋 #br *コメント [#e59c0bba] ---- #pcomment(,reply,10,) #br -----