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パッチ
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#htmlinsert(youtube,id=TOKYwTOPpB8)
*PC版 [#g1e6db5c]
**9月4日配信パッチ [#qec4c271]
#region("一般的な修正")
-MCOM攻撃/防衛の計算方法を変更。MCOM周辺5メートルの敵を...
-MCOM防衛リボン取得に必要なキル数を2から4に増加。
--以上により、MCOM防衛リボンを取得する為にわざと爆弾を設...
-プレミアム工兵アサインメントのショットガンキル数のカウン...
-COOP従軍星章とCOOPドッグタグのアンロック有効化。
-COOPのアワードからスコアを取得する事が出来る様に変更。
//--coop従軍星章取得でマルチプレイの戦績にポイントが入る?
-精密ドッグタグに戦績が表示されるよう修正。
//--精密ドッグタグにHSキル数が表示される様になった?
-Gun MasterとConquest Dominationのリボンとメダルを追加。
-Jack of All TradesとOnly for the Dedicatedがアンロックに...
-Gun Masterにおいて、MK3A1の弾薬をフラグ弾からフレシェッ...
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-多くの銃でリロード時間の調整を行い、ゲームバランスとリロ...
--リロードが終わらないうちに敵兵が発砲してくるようなアニ...
--全体的なリロード時間の短縮
---SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP-2000, G3A3, S...
--通常時のリロード時間の短縮
---M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
--撃ちきり時のリロード時間の短縮
---AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1...
--全体的なリロード時間の増加
---AS VAL
--通常時のリロード時間の増加、撃ちきり時のリロード時間の...
---M4A1
--撃ちきり時のリロード時間の増加
---L96
#br
-UMP-45:近距離ダメージの増加、射程の低減。CQBが適した戦場...
-PP-2000:遠距離ダメージの増加。PP-2000は中距離で活躍する...
-M1911:最低ダメージの増加。マグナムとM9/MP443の間に位置す...
-M93R: ダメージと射程の低減。M9/MP443よりも明らかに進んだ...
-12G Frag:爆発範囲を小さく、最大威力範囲を大きく調整。
-12G Buckshot:若干の近距離ダメージ増加。
-SCAR-Hのサプレッサー射程ペナルティの、若干の低減。
-40mm Flechetteの近距離射程の増加。
//--M320 Buck/GP30 DARTを指すと思われる。
-使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのARに対して、ヘビーバレ...
-使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのAR/CR/LMGに対して、サプ...
-SCAR-Hに対して、サプレッサー装着時の射程ペナルティを若干...
--ARはG3以外全て、CRはQBZ-95B以外全て、LMGはPecheneg/M240...
-M5Kのダメージを増加。
#br
-SG553:より制御しやすい様に、横方向のリコイル減少。
-MG36:より制御しやすい様に、縦方向のリコイル減少。
-M416:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。M16A3と...
-M16A3:若干のリコイル増加。
-M4A1:若干のリコイル増加。
-G36C:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。
-M16A4, M4:リコイル増加。これらの銃のバーストは、より良い...
#br
-FIM92, IGLA:ロックオン射程の最低範囲の低減、最大範囲の増...
-M5Kにバースト射撃を追加。
-いくつかの銃のバイポッド効果を増加。
--対象はF2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, ...
-ベルト給弾式LMGの立った姿勢でのADS精度の増加。
-44 Magnum:若干のレート低下。MP412 REXとの差別化のため。
-MP412 REX:リロード時間の増加とレート上昇。44 Magnumを超...
-L85A2からバースト射撃を削除。
-L86A2にセミオート射撃を追加。
-40mm LVGの最大威力範囲を若干増加。ダメージそのものは変わ...
-M417:サプレッサー装着時の精度ボーナスを低減。他の武器と...
-いくつかの銃で、サプレッサー装着時の精度ボーナスを増加。...
--対象は、ACW-R, L86A2, LSAT, M5K, MTAR-21
#br
-AUG A3とSCAR-Lのレール装着時の武器について、レーザーサイ...
-自分のSOFLAMが自分の乗車している車両をロックする問題を修...
-ヘビーバレル装着時のSCAR-Lにリコイルペナルティが適応され...
-M5K, LSAT, ACW-Rの間違った武器の記述を修正。
-QBB-95にPKS-07を追加。
-M417のグリップに対して、他の銃の効果とバランスが取れるよ...
-ACW-Rにグリップを追加。
-MG36, QBB-95, RPK-74Mに拡張マガジンを追加。
-RPK-74M, SKSにヘビーバレルを追加。
-M320 Buckの、いくつかのアタッチメントと一緒に使った場合...
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-Anti Air:歩兵に対して若干のダーメジ増加修正。前回のパッ...
-コアキシャルHMGの弾速上昇。遠距離の相手に簡単に狙える様...
-攻撃ヘリのガンナーからIRフレアを削除。攻撃ヘリはミサイル...
-防空レーダーに味方車両を表示するよう変更。
-ヘリ搭載武器の爆発ダメージで敵装備品を破壊出来る様に変更。
-偵察ヘリのレーザーポイントをプレイヤーアップグレードに変...
-敵車両に対してリペアツールが10%弱体化。
-MBT/Tank Destroyerの主砲が、高速に武器を切り替える事で2...
-射撃モードが同乗者にも表示されるよう変更。
-乗車時にヒットマークが表示されていたのを修正。
-ヘリ、ジェット機、歩兵に対して、攻撃ヘリとジェット機のロ...
-ヘリとジェット機に対して、攻撃ヘリのガンナーとIFVの銃座...
-ジェット機のレーザー指標のダメージボーナスが適応されなか...
#endregion
#region("その他の変更")
-ミニマップの拠点アイコンに記号を追加。
-グレネードを手に持ったまま乗車する際、グレネードの反射が...
-ダメージを与えたプレイヤーが死んだ時に、ダメージインジケ...
-ヒットマークがスポーン時またはメニューを閉じた時に表示さ...
-クランタグがプレイヤーIDとして表示されていたバグを修正。
-ネームタグとキルカードにクランタグ表示を追加。
-自走対空砲に乗車する時にCommorose VOが動作していた問題を...
-AEDによる蘇生直後は致命傷を負った時と同じ赤い画面エフェ...
-非プレミアムユーザーのサーバーリストからプレミアム専用サ...
-蘇生された時にスポーンメニューが常に表示される問題を修正。
-色盲設定時に目標が間違ったアイコンを表示したり、黒背景の...
-EODボット操作時にMCOMまでの距離が更新されていなかった問...
-迫撃砲の爆発を使用者のHUDに表示するよう変更。
-プレイヤーが落下中にゲームを抜けた場合にMAVが空中に残り...
-スプリント状態から伏せに移行する間に射撃出来た問題を修正。
-死亡してからチームを変えたプレイヤーを蘇生出来ないよう修...
-Donya Fortressのマップの上にプレイヤーが侵入出来る問題を...
-最長ヘッドショットをEODボットで計算されていたバグを修正。
#endregion
#region("PC版のみの変更")
-チャット時にレーザー指標アイコンが消える問題を修正。
-地上車両の視点変更で1人称視点に戻した際、ヒットマークが...
#endregion
**6月4日配信パッチ [#f43dab57]
#region("一般的な修正")
-制圧効果エフェクトと制圧効果時の射撃精度低下率を低減。
-すべてのプラットフォーム上のゲームパッド/ジョイスティッ...
-ガジェットの展開時間を高速化。
-バイポッドの展開時間を改善。
-迫撃砲を設置することができなくなるバグを修正。
-カスタマイズ画面で武器アクセサリを変更する場合、以前選択...
-ラジオビーコンからのスポーンは、ビーコンを設置した方向の...
-40mmスモークの効果時間を再延長。
-視認性の高いSRのトレーサー率を低下。
-フラッシュライトの効果を画面端では低減するように変更。
-リスポーン後に展開したガジェットを拾えなかったバグを修正。
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-M26のDART弾ダメージに関する修正。
-すべてのセミオートスナイパーライフルの、サプレッサー装着...
-L96のアイアンサイトでのエイムを適切に修正。
-SKSのサプレッサー使用時の威力を強化。以前のダメージは近...
-SKSの制圧効果の影響をわずかに低減。
-SKSの制圧効果と遠距離でのダメージをわずかに低減。
-M4A1に装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわず...
-SCAH-Hに装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわ...
-前回のアップデートでFAMASに追加された垂直リコイルとズー...
-F2000のフォアグリップ装着時の精度ペナルティを低減し、リ...
-AEK971のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-SG553のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-FAMASのフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-M416に装着したM26でキルした際にキルログが正しく表示され...
-すべてのクリップベースLMGの拡張マガジンがアンロックされ...
-すべてにセミオートショットガンの射撃レートを220rpmに修正。
-M26のリコイルと精度を、M870と同等に変更。
-ショットガンの制圧効果を低減。
-M870のポンプスピードを0.55秒から0.48秒に変更。リロード時...
-ショットガンの腰だめ射撃の命中精度が向上。
-SAIGAのリコイルを低下。
-M1014のシェルに含まれるペレットの数を10発、他のセミオー...
-USAS-12のペレット同時発射数を7発に変更。
-K3A1のペレット同時発射数を8発に変更。
-スポーン時に、武器の射撃モードが保存されるよう修正。
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-F35の操縦性をSU35と同等となるように変更。
-ジェット機とヘリの、ECMジャマーの追尾妨害性能を向上。
-ビークルのリスポン位置にガジェットがあった場合、ビークル...
-高速移動する航空機にAAミサイル/対空ミサイルがダメージを...
-航空機誘導の対地ミサイルの直撃ダメージを排除。レーザー誘...
-ビークル破壊が容易過ぎたため、無誘導時のジャベリンの直撃...
-ヘリのロケットの装甲車両へのダメージを以前のパッチ時のダ...
-RU側戦車の誘導シェルのダメージが、誘導時と無誘導時で逆に...
-M224迫撃砲が意図よりも強くしてしまったため弱体化。
-マップ最大高度のホバリングしている航空機にも届くようにAA...
-Back to Karkandの都市部のフラッグ位置を修正。
-ドライバーの技能が降車後もビークルに反映されたままのバグ...
#endregion
#region("その他の変更")
-リーダーのための色覚障害のアイコンを追加。
-カスタムルールが有効であることを示すサーバーのシンボルマ...
-後ろの足音が聞くことができなかった問題を修正。
-M-com設置中や解除中に落ちている武器を見てもキャンセルさ...
-EOD botを利用したテレポートバグを修正。
-Co-opの弾薬がHUDに表示されないのを修正。
-チーム切り替え時に確認メッセージを追加
-マイソルジャーとアサインメント画面で割り当てが正しくソー...
-ビークルの中の兵士が正しく動作していない問題を修正(PC版...
-目標ポイントの明滅するアイコンを3D HUDに、明滅するニュー...
-利用できるレンタルサーバーがない場合、より分かりやすいエ...
-マイソルジャーのドッグタグアイコン表示を正しく修正。
-それらを発射した兵士やビークルの後ろに現われるいくつかの...
-潜在的なオーディオクラッシュを修正
#endregion
**3月29日配信パッチ [#h14dae3c]
#region("一般的な修正")
-プレイヤーが低い落下からダメージを受けないよう修正。
-プレイヤーが伏せた状態から起きる速度がわずかに速くなった...
-いくつかの状況でプレイヤーが復活出来ない問題を修正。
-スポーン時のブラックアウトを短縮した。
-スポーン時の保護時間(無敵)を1秒から2秒に増加。プレイヤ...
-スポーン時の保護が、プレイヤーの周辺を見回す動作によって...
-よりレスポンスの良いゲーム体験に向け、プレイヤーが移動後...
-完全に制圧されているプレイヤーに対し、命中精度の不正確さ...
-中/長距離における、ショットガンのバックショットとフレシ...
-他の銃器とのバランスを取るためにショットガンのバックショ...
-“.44 magnum”と“.357 magnum”、Type88スナイパーの“5.8×42mm...
-しゃがみや伏せ動作は走る動作を中断させるよう変更。
-制圧への抵抗を上昇させる専門技能“COVR”の効果を増加。
-パラシュートのターンと加速のレスポンスを改善。
-プライマリ銃器から携帯銃器間の持ち替え速度を短縮。
-爆発物に対する抵抗の効果を増加させた(※ FLAK効果の改善か...
-二脚架(バイポッド)の展開設定を調整し、プレイヤーのあご...
-車両や岩の上など、傾斜したオブジェクトの上で二脚架を展開...
-特に細いレールに代表される、オブジェクトを飛び越える際に...
-一撃で殺害出来ないポジションからナイフで攻撃した場合、2...
-キャリアーのCRAM武器が固定武器に関するアワードに作用する...
-ジープに追加されたクラクションは“スペースキー”で利用可能...
-全ての航空ビークルにIR Flare(フレア:赤外線誘導ミサイル...
-熟練したヘリコプターパイロット向けに、キルアシストスコア...
-Recon向けにSOFLAMの機能が追加変更され、SOFLAM設置後にRec...
-Suppression Ribbonの獲得条件が7から3制圧に変更され、Supp...
-M-COM Attecker Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ破...
-M-COM Defender Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ防...
-Air Warfare Ribbonの獲得条件が1ラウンドに6人の敵を航空機...
-M26 MASSで7キルした場合、Shotgun Ribbonが獲得できるよう...
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-“ASVAL”に拡張マガジンが追加。拡張マガジンは“ASVAL”による...
-“SKS”ライフルのリコイルを縮小し、近距離における最大ダメ...
-“Pecheneg”エイム射撃時の最大射撃精度を他のLMGと一致する...
-セミオート/オートマチックショットガンにおけるフラグ弾の...
-“M26 MASS”のフラグ/スラグ弾がポンプアクション時により効...
-“M26 MASS”と“M320”が“Underslung Rail”でマウントされた“La...
-アニメーショングリッチを引き起こしていた“L96”のボルトア...
-9×39mm弾がスナイパーのヘッドショットにボーナスを与えない...
-9×39mm弾の長距離ダメージを増加。
-“AKS74u”における最大射程範囲時のダメージが他のカービンよ...
-.357/.44マグナム弾の最大射程範囲時におけるダメージを増加...
-ショットガンのスラグ弾を含む全てのセミオート/ボルトアク...
-セミオート武器使用時にプレイヤーが連射速度よりも速く射撃...
-ボルトアクションのスナイパー弾が近距離で敵の胸上部に命中...
-セミオートマチックスナイパーライフルとアサルトライフル、...
-全てのショットガンにおけるフレシェット弾の拡散率がわずか...
-“M1014”と“DAO-12”、“SAIGA 12K”におけるバックショット弾の...
-バックショット/フレシェット弾を利用するショットガンでズ...
-クイックナイフ攻撃時の遅延時間をわずかに縮小。
-“USAS”と“MK3A1”がフラグ弾を装備している場合の射撃レート...
-“MK3A1”がフラグ/スラグ弾を装備している際に発生していた射...
-スラグ弾を装備したショットガンのズーム時に弾薬が切れた場...
-12ゲージのフラグ弾が長距離射撃時にガラスを破壊しなかった...
-ロシアのライフルにマウントされたグレネードランチャーが、...
-“AEK971”のショットガン40mm弾がキルログに“FRAG”として表示...
-40mmスモークグレネードが爆発する前に兵士と破壊不可能なオ...
-[AK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AK-74M”は...
-[M16A3]:変更無し。“M16”(A3とA4の両方)は高い射撃レート...
-[M16A4]:垂直リコイルを増加させ、水平リコイルを縮小。バ...
-[M416:]:変更無し。“M416”は中程度のリコイルと射撃レート...
-[AEK-971]:初撃のリコイルを増加し、エイム時の射撃精度を...
-[F2000]:垂直リコイルを縮小し、ズーム時の射撃精度をわず...
-[AN94]:垂直リコイルの縮小。“AN94”の2点バーストモードは...
[G3A3]:全ての射程範囲におけるダメージを増加し、垂直リコ...
-[KH2002]:変更無し。“KH2002”はバースト射撃に固定されてお...
-[L85A2]:射撃精度を増加させ、マズルのずれを縮小。“L85A2”...
-[FAMAS]:“FAMAS”は極端な射撃レートと極端なリコイルが組み...
-[M4A1]:変更無し。よい射撃レートとコントロールしやすいリ...
-[M4]:垂直方向のリコイルを増加させ、水平方向のリコイルを...
-[AKS-74U]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AKS-74U”...
-[SG553]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“SG553”は“G...
-[A91]:変更無し。“A91”の高い射撃レートと、ブルパップの腰...
-[G36C]:初撃のリコイルを縮小。“G36C”は中程度の射撃レート...
-[SCAR-H]:最大射程範囲時のダメージと最大射程距離を増加。...
[G53]:リコイルとずれを縮小し、リコイルが治まるまでの時間...
-[QBZ-95B]:マズルの揺れを縮小し、リコイルが治まるまでの...
-[M27 IAR]:変更無し。“M27 IAR”は“M416”のより重いバージョ...
-[RPK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“RPK-74M”...
-[M249]:初撃のリコイルを増加。“M249”は最も速い射撃レート...
-[Type-88]:初撃のリコイルをわずかに増加させ、マズルのず...
-[PKP]:リコイルを縮小したが、わずかな初撃のリコイルが追...
-[M60E4]:初撃のリコイルを減少し、全射程範囲のダメージを...
-[M240B]:初撃のリコイルを追加し、全射程範囲のダメージを...
-[QBB-95]:全体的にリコイルを縮小したが、マズルのずれと初...
-[MG36]:初撃のリコイルを追加。“MG36”の高速な毎分750回転...
-[PP2000]:初撃のリコイルを縮小。“PP2000”は他のPDW(※ P90...
-[UMP45]:フルオート射撃時における射撃精度のロスを縮小。“...
-[MP7]:変更無し。“MP7”は非常に低いリコイルと、強いマズル...
-[AS VAL]:垂直リコイルを増加し、初撃のリコイルを縮小、さ...
-[PDW-R]:初撃のリコイルを縮小。“PDW-R”は強いリコイルと、...
-[P90]:初撃のリコイルを縮小。“P90”はマズルのずれをコント...
-[PP-19]:初撃のリコイルを縮小させ、基本ダメージを増加。“...
-[870]:変更無し。“870”は非常に評判のよい非常に有用な武器...
-[DAO-12]:射出される弾丸の数を12から9に減少させた。“DAO-...
-[M1014]:射撃レートを最大200から210に変更し、弾丸の数を1...
-[SAIGA 12K]:拡張マガジンの装弾数を8から10に増加し、弾丸...
-[MK3A1]:通常マガジンと拡張マガジンの装弾数をそれぞれ8か...
-[USAS-12]:初撃のリコイルを増加させ、弾丸の数を12から9に...
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-“A10”にジェットスコアが再び適切に与えられるように修正。
-戦車の砲撃(誘導ミサイルを除く)とRPGが、ジェット戦闘機...
-主力戦車のプライマリ武器が他の主力戦車の正面/側面装甲に...
-リペアツールの修理速度をわずかに低下させた。
-TOW武器が装甲車両に与えるダメージを増加させた。
-“Coax HMG”(Coaxial HMG)の連射速度と最小ダメージを増加...
-.50cal弾使用のマウントされたヘビーマシンガンの長距離レン...
-リペアツールの対人殺傷能力とビークル破壊に関するダメージ...
-近い距離にある2つのターゲットをロックオンする場合の問題...
-レーザー誘導されたターゲットに対するジャベリンと空対地ミ...
-レーザー誘導をせずに発射されたジャベリンミサイルの、主力...
-レーザー誘導されたターゲットに対する全ての武器のロック時...
-レーザー誘導ミサイルがフレアにより妨害可能に。
-レーザー誘導によりロックされたターゲットに対するジェット...
-ジェット戦闘機のAGMミサイルの地上目標に対するロック時間...
-ジェット戦闘機がより空中のターゲットに対して有効になるべ...
-フレアはもはやロックオンされたビークルからの攻撃を妨害せ...
-フレアのミサイル妨害がより効果的に、特にヘリコプターの為...
-ジェット戦闘機とヘリコプターのフレアの再使用時間が11秒に...
-AAミサイルはジェット戦闘機で回避することが難しいのは、意...
-AAミサイルがビークルの代わりにプレイヤーを殺害しないよう...
-AAミサイルがターゲットへの命中、或いはフレアとECMのチャ...
-AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを45%まで減少...
-他のビークルに比べ低い発射レートとなっていた“SU-35”の空...
-IGLAとスティンガーのロックオン速度が向上し、航空機を一撃...
-ヘリコプターのAAミサイルのロックオン時間を短縮させ、ヘリ...
-ジェット戦闘機のキャノンの航空機に対するダメージをわずか...
-RPGとSMAWの航空機に対するダメージを増加させた。
-誘導ロケット弾は、元来の意図通り地上の目標のみを追跡する...
-攻撃ヘリのガンナーが装甲に与える直接ダメージを縮小させた...
-ヘリコプターの銃が正確に制圧するよう修正。
-攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの誘導時/非誘導時にお...
-攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの歩兵と他のヘリコプタ...
-TVミサイルを発射した車両が爆発しないための追加修正を施し...
-“Mi28”にアップグレードが適用され、“Climbing”と“Yawing”可...
-“Mi28”から発射された誘導ミサイルが照準を適切に追従しなか...
-“Mi28”の機銃の精度を“AH1”の機銃と同じになるよう改善した。
-歩兵戦闘車(IFV)用APFSDS弾の直撃ダメージを増加させた。
-アンロック状態よりも有用になるよう、歩兵戦闘車に搭載され...
-ミニガンとヘリコプターのガンナーによる射撃が、駐車された...
-車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発力を増加さ...
-車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発によって死...
-“F35”の重心を調整し、ホバーエンジンと全てのフライトモー...
-他のジェット戦闘機と矛盾しないよう、“F35”の武器システム...
-“F35”が低高度でのみホバー状態になるよう調整したが、高高...
-“F35”と“SU35”の射出座席がプレイヤーの死亡を防ぐ為に適切...
-“Wake Island”のKornetをTOWランチャーに変更し、より多くの...
-高速でオブジェクトに衝突した航空ビークルがダメージを受け...
-プレイヤーがビークルの衝突により死亡した場合、自殺やチー...
-“MAV”がビークルに衝突する場合、ビークルを撃破せず、“MAV”...
-ジェット戦闘機とヘリコプターの衝突時に、双方が適切に破壊...
-“EOD bot”でスポットが可能に。
-AAガンの基本射撃精度を増加させ、バースト射撃時の射撃精度...
-携行されるCRAM兵器が固定武器として適切にトラッキングされ...
-CRAMとPantsirの固定AA武器がデフォルトでエアレーダーを装...
-ビークルが受けたダメージをプレイヤーがより理解可能なよう...
-“A10”の消化器が適切に機能するよう修正。
-無効化されたビークルの後方移動速度を上昇し、無効化後によ...
-“T90”の照準が主砲の弾道をより正しく表すように調整された。
-ジープと輸送ヘリ、ボートに設置されたタレットと、歩兵戦闘...
-“AAV”のタレット利用時に、ズームと3Pカメラが使用可能に。
-“AAV”タレットのコントロールを走行時にも扱い安いよう調整...
-“Below Radar”を使用する“Z11w”が適切に作用するよう修正。
-“Below Radar”がスティンガーとIGLAミサイルのロックオンを...
-全てのジープにクラクションを追加。
-戦車が水中を移動し“Wake Island”の礁湖を横断できないよう...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0322010.html]]より転載...
#region("各種アタッチメントのバランス調整")
■ スコープに関する修正/変更
-7倍スコープが全ての武器において十分に7倍ズームしていなか...
-“M39”のレーザーサイトがズームした際に正しく弾着点を指し...
-6倍ライフルスコープを使用する“G3A3”の誤って調整されたク...
-“M416”で“PKA”と“PKA-S”スコープを使用する際のスワップされ...
-“L96”のストレートプル・ボルト(Straight Pull Bolt)が適...
-“L96”のアイアンサイトがエイム時の視野をクリアにし、フロ...
-“L96”で8倍或いは12倍スコープを使用する場合、スコープの反...
-“IRNV”が全体的により一貫性を増すよう調整された。
-ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題...
-“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じ...
-“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナ...
■ 二脚架(Bipod)に関する修正/変更
-アサルトライフルとカービン向けに、二脚架の射撃精度上昇と...
-二脚架はエイム時或いは非エイム状態に関わらず射撃精度とリ...
-二脚架の展開スピードを上昇させ、展開後の二脚架ボーナスを...
■ ヘビーバレルに関する修正/変更
-ヘビーバレルの垂直リコイルペナルティを縮小。適用値は全体...
-アクセサリの付加重量を表すためと、中/長距離射撃にアタッ...
-低い弾丸速度を持ついくつかの武器が、ヘビーバレル装備時に...
-ヘビーバレルは最大射程距離を増加させるマッチ弾と共に使用...
-エイム時の射撃精度ボーナスがヘビーバレルに加算される。こ...
■ IRNVに関する修正
-IRNVが全てにおいて一貫性を得るよう調整された。
-ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題...
-“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じ...
-“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナ...
■ フォアグリップに関する修正/変更
-水平方向への揺れ縮小が統一の%縮小から、武器による特性値...
-長距離エイム時の射撃精度に小さなペナルティがフォアグリッ...
■ レーザーサイトに関する修正/変更
-レーザーサイトによってもたらされる腰だめ撃ち時の射撃精度...
-レーザーサイトのボーナスは統一のパーセンテージ適用から武...
■ サプレッサーに関する修正/変更
-サプレッサーが装備時に武器の最大ダメージを低下させること...
-サプレッサーのリコイル減少ボーナスは10%の統一値で変更無...
-サプレッサー使用における腰だめ撃ち時のペナルティ値は統一...
-サプレッサーのエイム時における射撃精度ボーナスを50%から...
■ フラッシュサプレッサーに関する修正/変更
-フラッシュサプレッサーはオート射撃の精度を減少させない。
-フラッシュサプレッサーは武器毎の特性値に基づく垂直リコイ...
-アクセサリの付加重量を表すために、腰だめ撃ち時に小さい射...
#endregion
#region("各種ガジェットのバランス調整")
-C4とクレイモアのスポット時間を30秒から15秒に短縮した。
-EOD botのコントロールと物理演算を調整し、ハンドリングと...
-ラジオビーコンと迫撃砲、MAV、EOD bot、T-UGS、SOFLAMの展...
-MAVが高速で兵士やビークルに衝突した場合破壊される。MAVを...
-MAVが適切にキルフィードへと表示される。以前は単に“KILLED...
-MAVはもはやエレベーターとして使用できない。
-タグにMAV上のモーションセンサー掃引周波と有効範囲を一致...
-プレイヤーはSOFLAMとMAV、EOD bot展開後、自動的に入ること...
-プレイヤーがナイフで敵の装備を破壊可能になった。
-C4はリスポーン後に起爆不可能となった。プレイヤーが5秒以...
-プレイヤーは死亡後に最大所持数の地雷を持っているかもしれ...
-クレイモアはプレイヤーの死亡から5秒間存在し、プレイヤー...
-クレイモアはビークル内でも起爆可能で、ジープを無効化した...
-“Ammobag”は“Medkit”のように再配置時まで残るようになる。
-“Ammobag”の弾薬供給が速くなり、爆発物の供給が遅くなる(...
-“RPG”と“SMAW”、“40mmグレネード”弾に関する対歩兵向けに有...
-“RPG”と“SMAW”の携行可能なミサイル弾数を5から4に縮小した...
-“Medical Crate”の回復レートがわずかに上昇した。
-“しゃがみ”切り替えキーでMAVを下降可能になった。(※ PC版...
-“M224 Mortar”はホームベースやスポーン保護エリアといった...
-“M224 Mortar”射出口を調整し、砲撃時にプレイヤーが迫撃砲...
-地雷、クレイモア、C4を始めとする展開アイテムはチームメイ...
#endregion
#region("ゲームモードの調整")
■ チームデスマッチに関する修正/変更
-プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンす...
“Tehran Highway”マップのプレイ可能エリアが2倍になり、分隊...
-“Kharg Island”のスポーンゾーンのレイアウトが新たに変更さ...
-“Strike at Karkand”のスポーンゾーンがプレイヤーの流れを...
-“Sharqi Peninsula”のスポーンゾーンはプレイヤーの移動を最...
-“Seine Crossing”のスポーンゾーンの設定が改善された。追加...
-“Caspain Border”のスポーンゾーンがわずかに調整された。
■ 分隊デスマッチ(Squad Deathmatch)に関する修正/変更
-プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンす...
-“Damavand Peak”のレイアウトとスポーンゾーンをプレイヤー...
-“Tehran Highway”の歩道橋の北に追加のスポーンゾーンが設け...
-“Noshahr Canals”のスポーンゾーンが調整された。北東の隅と...
#endregion
#region("PC版独自の変更点")
■ PCのサーバオペレーションに関する修正
-マップリストに複数回同じマップが登場する問題を適切に作用...
-サーバのマップリストをクリアした後にマップを追加し、“map...
-マップリストが1000までのマップをエントリー可能に。
-“mapList.list”は100エントリーを返す、全てのリストを得る...
■ 新Commo Roseについて
-プレイヤーは新Commo Roseにより、いつでもプレイ中に弾薬や...
-プレイヤーが偶発的に誤ったオーダーを出す事が無いよう、オ...
-より直感的なマウス操作を可能にするため、新Commo Roseを有...
-新Commo Roseは“Q”キーのみで利用可能。
-可読/認識性を向上させるため、現在選択しているオーダーの...
■ ミニマップの改善
-ミニマップのモードは“B”キーで変更可能。さらにオプション...
選択可能な各モードの詳細は以下
-“MAP”モード:建造物やオブジェクト、道、水面の様な戦術上...
-“Satellite”モード:衛星画像により、地形のディテール感を...
-“Hybrid”モード:SatelliteとMAPをミックスさせたモードで、...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0321916.html]]より転載...
**12月13日 Back to Karkand配信 [#k0819814]
#region("PC版(通常)は1500円")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**12月6日配信パッチ [#p485ce19]
12月13日リリースの“Back to Karkand”のデータを含む。
#region("バグ修正")
-開始時とスポーンポイントを失った際に青い線を表示するスポ...
-ラウンド終了時にキュー入りしたプレイヤーがスポーンスクリ...
-サーバ設定でキルカムを無効化している場合にキルカムの視点...
-幾つかのドッグタグに関する統計情報の問題を修正
-監視効率リボンの取得にT-UGSをカウントしないよう修正
-“Grand Bazaar”でのConquest Smallにてミニマップ上の戦域ラ...
-“Caspian Border”のUS拠点における戦車のスポーン位置を移動...
-TVミサイルを自身のヘリコプターに撃ち込み破壊することがで...
-ターゲット無しに武器をロックオンし発射する際の問題を修正
-チャット内容を若干読みやすく調整
-幾つかのビークルがロケット弾と銃をサイト通り適切に放たな...
-サプレッサー付きG17Cのレーザーが適切に動作しなかった問題...
-色覚異常サポートを追加するHUDの代替カラーを追加
-“Network Interpolation”設定を追加、これは良い回線速度を...
-TDMにおけるスポーンプロテクションの半径を増加
-地上ビークルのスモークに関する問題を修正、ミサイルはこれ...
-ユーザーが任意のビークル内でIRNVスコープを終了させること...
-スプリント中に棚を越え水面に入る場合にプレイヤーが死亡す...
-幾つかのクラッシュの修正と一般的な安定性の向上
-死体が折り重なった2人のプレイヤーを復活させられなかった...
-Axisを割り当て可能にし、デジタル入力として使用できるよう...
-パラシュートから自殺する場合のキルカムに関する問題を修正
-防空レーダー(ビークルのスペシャライゼーション)が余りに...
-プレイヤーがポーズメニューとチルダを同時に押す場合にハン...
-画面が緑色に光る場合の問題を修正
-武器選択のサイクルを再アサイン可能になった
-ズームトグルを使用した際、2脚架展開後の自動的なズームを...
-パラシュート時に所有者がキルされた場合にその場にスタック...
#endregion
#region("バランス調整")
-いくつかの武器を適切に消音化し、発砲時にプレイヤーをミニ...
-タクティカルライトが長距離で目を眩まさないよう調整
-IRNVスコープを調整し、近距離での利用に制限されるようにな...
-“Spec Ops Camo”の熱源を遮蔽する効果を小さくした
-Ammo Spec(スペシャライゼーション)がFrag specに代わり40...
- Frag specにより追加される40mmグレネードの数を増加
-無限地雷を防ぐために、プレイヤーが死んだ後の対戦車地雷が...
-スナイパーライフルから射出される弾丸の有効時間を増加、こ...
-幾つかの武器における解説文と弾数、射出レートの表記を修正...
-100キルでM9とMP443が解除された場合、反対勢力でも装備でき...
-目標が非常に早く移動する場合にLaser Guided Missilesが目...
-航空ビークルのステルス効果を縮小
-ジェット戦闘機におけるビーム走査の効果を縮小
-装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小
-RPGと戦車砲の対空ビークルに対するダメージを上昇
-フルオートマチック射撃時における全ての武器の精度を減少、...
-2脚架を使用したライトマシンガンを長く連射する場合の精度...
-44magnum弾のレンジが僅かに増加
-4.6×30mmと5.7×28mm弾の近距離ダメージを増加
-Mortarのリロード時間を3.5秒から4.8秒に増加させ、着弾まで...
-MP7、P90、PP2000、PP-19、UMP45のサプレッサー使用時に与え...
-SOFLAMとLaser Designatorでターゲットする際の有効距離とFO...
-セミオートマチックとオートマチックのショットガンにおける...
-全てのビークルに対するジェット戦闘機キャノンのダメージを...
-ジェット戦闘機とヘリコプターに対するミニガンの威力を減少
-ジェット戦闘機に対するスティンガーの威力を増加
-ジェット戦闘機とヘリコプターのガンナーにおけるフレアのリ...
-AN94のバースト射撃をより良く調整
-AN94の射撃モードにシングルショットを追加
-M416のリコイルを僅かに増加させ、バースト射撃を削除(M416...
-Kharg Island、Grand Bazaar、Caspian Border、Seine Crossi...
-Caspian BorderのConquestにおけるガスステーションのキャプ...
-Noshahar Canalsにおけるビークル用の最高高度を調整
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220854.html#more-20854...
#region("非公式な修正点")
-“H”キーでチャットオプションを変更可能:“Hidden”(常にオ...
-オプションに“Vehicle sensitivity”(ビークルの感度)スラ...
-“Q”キーを使用するとアイコン/名前がフラッシュする
-航空ビークルの約37hpに減少された限界値が無効化された
-“Caspian Border”マップのタワーがラウンド終了時近くで倒壊...
-プレイヤーのPingがスコアボードに表示される
-ヘリコプターに対するTVミサイルの問題がほとんど修正された
-TVミサイルの旋回スピードが低下
-UI.DrawEnableでUIの表示/非表示が可能に
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220902.html]]より転載。
**11月22日配信パッチ [#p485ce19]
#region("ビジュアルとパフォーマンスの修正")
-パフォーマンスとローディング時間の改善
-いくつかのPC構成において生じていた“ブラックスクリーン”問...
-NvidiaとAMD製グラフィックカードにおけるステレオとレンダ...
-いくつかのPC構成において生じていたシャッタリングの問題を...
-マルチプレイヤーとCo-opセッションに参加する際にクラッシ...
-マルチモニタ利用(Eyefinity / Surround)に関する複数の問...
-特定のNvidia製グラフィックカードに関するビジュアル破損の...
-特定のテクスチャーにおけるローディング時間を改善
-最大FPSを設定可能にするコンソールコマンド“GameTime.MaxVa...
-スクリーンショットと映像の撮影向けにUIを非表示にするコン...
#endregion
#region("バランスとゲームプレイに関する調整")
-“Negative Mouse Acceleration”として知られるマウススピー...
-“Kharg Island”マップのConquest64に消失していたGrowlerを...
-SQDMとTDMのラウンド終了サウンドを再び追加
-味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージ...
-グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落...
-Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近い...
-TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーン...
-Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AA...
-蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正
-Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正
-ジョイスティックにデッドゾーン設定を追加
-はしごを上る際のサウンドを修正
-一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正
-泳ぐサウンドのループエラーを修正
-ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘...
-ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇
-AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮...
-“44 Magnum”のダメージがわずかに増加
-“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加
-全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加
-“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加
-“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージ...
-“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加
-“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少
-“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダ...
-40mm BUCK弾のダメージと射程を増加
-.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少
-T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整
-UIの変更(PCのみ)
-ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加
-分隊機能をより直感的にブラッシュアップ
-分隊への参加機能を著しく変更
-プレイ中のキー設定に関する問題を修正
-Battlelogへの接続が切断される場合のエラーメッセージを改善
#endregion
#region("サーバアップデートのハイライト")
-“EOD Bot”のバグ利用が修正
-複数のクラッシュを修正
-不正に統計情報のブーストを防ぐ為、不明瞭な設定で実行され...
-“Team Kill Kick”の設定を改善
-Battlelogにプレイヤーのスコアを送信しない非ランクドサー...
#endregion
#region("Battlelogとプロファイル、統計情報に関する変更点")
-プレイヤーのプロファイルと統計情報ページをFacebookとGoog...
-Battlelog上のユーザープロファイルと統計情報ページのURLは...
-BattlelogからOriginまで一度にサインオン可能に、もしプレ...
#endregion
#region("分隊機能の変更")
-“FIND ME A SQUAD”オプションを削除
-プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/...
-オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWIT...
-1人分隊時には“Privacy flag”を無効に
-分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライ...
-メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示
-分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテ...
-空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120721.html]]より転載。
#br
*PS3/XBOX360版 [#eaff41a8]
**9月4日配信パッチ [#y9c9a362]
PC版 9月4日配信パッチと同等
#region("CS版独自の変更点")
-PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to pr...
-Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional sp...
#endregion
**【XBox360】6月4日 【PS3】6月5日配信パッチ [#o556da1f]
PC版 6月4日配信パッチと同等
#region("CS版独自の変更点")
-近距離でのエイムアシストを強化。(ON/OFF切り替え可能)
-色覚障害のオプションを追加。
#endregion
**【PS3】4月10日配信パッチ [#ad6f4457]
PC版 3月29日配信パッチと同等
#region("PS3版独自の変更点")
-PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプ...
#endregion
**【XBox360】4月3日配信パッチ [#s1452478]
PC版 3月29日配信パッチと同等。
**【PS3版】3月14日配信パッチ [#p0e9efcc]
-B2Kで発生していた一部武器のアニメーションの不具合の修正
B2Kを再ダウンロードする事で修正される
**【XBox360】12月13日 Back to Karkand配信 [#a7f88565]
#region("XBox360版は1200マイクロポイント")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**【PS3版】Back to Karkandのリリースは12月7日 [#g49b649c]
#region("PS3版は1500円")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**【PS3版】11月30日配信パッチ [#j0ff4f70]
#region("一般的な修正")
-“FIND ME A SQUAD”オプションを削除
-プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/...
-オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWIT...
-1人分隊時には“Privacy flag”を無効に
-分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライ...
-メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示
-分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテ...
-空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分...
-ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加
-はしごを上る際のサウンドを修正
-一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正
-泳ぐ動作のサウンドループエラーを修正
-味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージ...
-グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落...
-Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近い...
-TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーン...
-イントロムービー中にコントローラーの入力が有効でプレイヤ...
-Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AA...
-蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正
-Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正
-MAVとEOD botからスポットする場合にスポットのボイスオーバ...
-キルに使用された武器の表示に関する幾つかのキルカードにま...
-サーバからキックされた際に時折発生していた黒い画面でスタ...
-チームが2つの旗を同時に取得する場合に、所持者を間違って...
-敵がキャプチャー中にキャプチャーのプログレスバーがフレン...
-二脚架展開時のサウンドに関する問題を修正
-EOD botを使用中にキルされた後に武器無しでスポーンするケ...
-EOD botを使用中に体力バーが正確に表示されなかった問題を...
-表示がちらついて見えるネームタグの問題を修正
-味方のヘリコプターにプレイヤーがダメージを与えることが出...
-Co-opメニューにおいて同じセッションに2回参加を試みる際に...
-爆発物をスポット可能になった
-プレイヤーが選択したスポーンポイントがスポーン中に無効化...
-プレイヤーが死んだ際に射出中の弾丸がダメージを与えるよう...
-クライアントのクラッシュに関する幾つかの問題を修正
-プレイヤーが参加キュー時にスタックするケースの問題を修正
-ミニマップ上のリペアアイコンを修正
-特定のビークルに関するカメラ変更の問題を修正
-誘導ミサイルモードにおけるグレネードインジケータに関する...
-パブリックなCo-opゲームに参加する場合にマシンが固まる問...
-UIにヘッドセットのアイコンが表示されない問題を修正
-Caspian Borderマップのアンテナ倒壊に巻き込まれるプレイヤ...
-戦車の砲塔があまりにも遅くなる場合の問題を修正
-Co-opミッションの“Exfiltration”において、プレイヤーがビ...
-蘇生後のプレイヤーが不死身になる場合の問題を修正
-M60のリロード音に関する問題を修正
-シングルプレイヤー中の特殊な状況下において、地形データの...
-SOFLAMを使用中のプレイヤーをロードキルできない問題を修正
-Mortarのキルカムで兵士が姿を消していた問題を修正
-Type88とMG36で支援射撃中のアニメーションがズームする問題...
#endregion
#region("バランス調整")
-ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘...
-ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇
-AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮...
-“44 Magnum”のダメージがわずかに増加
-“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加
-全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加
-“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加
-“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージ...
-“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加
-“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少
-“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダ...
-40mm BUCK弾のダメージと射程を増加
-.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少
-T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120814.html]]より転載。
#region("現在判明しているCS版独自の変更点")
-IRNV弱体化
-偵察兵の無線ビーコン、T-UGS、MAVなどはリスポンすると消滅...
-MAVの操作性の変更 (慣性が強くなり操縦しづらくなった)
-C4、クレイモアは死後も残る (リスポン後に起爆可能)
-建物破壊できる場所の増加 (セーヌコンクエA地点のシャッタ...
-T-UGSでのスポットポイントUP (MAVと同じポイント数)
-T-UGSでも監視リボン取得可能
-迫撃砲を敵に当てた際にヒットマークが表示されるようになっ...
-トロフィー増加
-マイソルジャーにアサイメント項目の追加。新武器の詳細も確...
-鯖ブラのフィルターに新マップ項目追加 但しDLCが来るまでは...
-TDMでのキルカメラ時間の短縮 (検証できてないので暫定で記...
-コンクエでのフラッグの表示の修正 (どっちが旗を取っている...
#endregion
以上[[2ch家庭用ゲーム板【BF3】Battlefield 3 Part 87【PS3...
#br
*コメント [#e59c0bba]
----
#pcomment(,reply,10,)
#br
-----
終了行:
#contents
#htmlinsert(youtube,id=TOKYwTOPpB8)
*PC版 [#g1e6db5c]
**9月4日配信パッチ [#qec4c271]
#region("一般的な修正")
-MCOM攻撃/防衛の計算方法を変更。MCOM周辺5メートルの敵を...
-MCOM防衛リボン取得に必要なキル数を2から4に増加。
--以上により、MCOM防衛リボンを取得する為にわざと爆弾を設...
-プレミアム工兵アサインメントのショットガンキル数のカウン...
-COOP従軍星章とCOOPドッグタグのアンロック有効化。
-COOPのアワードからスコアを取得する事が出来る様に変更。
//--coop従軍星章取得でマルチプレイの戦績にポイントが入る?
-精密ドッグタグに戦績が表示されるよう修正。
//--精密ドッグタグにHSキル数が表示される様になった?
-Gun MasterとConquest Dominationのリボンとメダルを追加。
-Jack of All TradesとOnly for the Dedicatedがアンロックに...
-Gun Masterにおいて、MK3A1の弾薬をフラグ弾からフレシェッ...
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-多くの銃でリロード時間の調整を行い、ゲームバランスとリロ...
--リロードが終わらないうちに敵兵が発砲してくるようなアニ...
--全体的なリロード時間の短縮
---SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP-2000, G3A3, S...
--通常時のリロード時間の短縮
---M417, FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
--撃ちきり時のリロード時間の短縮
---AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1...
--全体的なリロード時間の増加
---AS VAL
--通常時のリロード時間の増加、撃ちきり時のリロード時間の...
---M4A1
--撃ちきり時のリロード時間の増加
---L96
#br
-UMP-45:近距離ダメージの増加、射程の低減。CQBが適した戦場...
-PP-2000:遠距離ダメージの増加。PP-2000は中距離で活躍する...
-M1911:最低ダメージの増加。マグナムとM9/MP443の間に位置す...
-M93R: ダメージと射程の低減。M9/MP443よりも明らかに進んだ...
-12G Frag:爆発範囲を小さく、最大威力範囲を大きく調整。
-12G Buckshot:若干の近距離ダメージ増加。
-SCAR-Hのサプレッサー射程ペナルティの、若干の低減。
-40mm Flechetteの近距離射程の増加。
//--M320 Buck/GP30 DARTを指すと思われる。
-使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのARに対して、ヘビーバレ...
-使用弾薬が5.56mm, 5.45mm, 6.5mmのAR/CR/LMGに対して、サプ...
-SCAR-Hに対して、サプレッサー装着時の射程ペナルティを若干...
--ARはG3以外全て、CRはQBZ-95B以外全て、LMGはPecheneg/M240...
-M5Kのダメージを増加。
#br
-SG553:より制御しやすい様に、横方向のリコイル減少。
-MG36:より制御しやすい様に、縦方向のリコイル減少。
-M416:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。M16A3と...
-M16A3:若干のリコイル増加。
-M4A1:若干のリコイル増加。
-G36C:縦方向のリコイル減少、初弾の反動倍率を低減。
-M16A4, M4:リコイル増加。これらの銃のバーストは、より良い...
#br
-FIM92, IGLA:ロックオン射程の最低範囲の低減、最大範囲の増...
-M5Kにバースト射撃を追加。
-いくつかの銃のバイポッド効果を増加。
--対象はF2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, ...
-ベルト給弾式LMGの立った姿勢でのADS精度の増加。
-44 Magnum:若干のレート低下。MP412 REXとの差別化のため。
-MP412 REX:リロード時間の増加とレート上昇。44 Magnumを超...
-L85A2からバースト射撃を削除。
-L86A2にセミオート射撃を追加。
-40mm LVGの最大威力範囲を若干増加。ダメージそのものは変わ...
-M417:サプレッサー装着時の精度ボーナスを低減。他の武器と...
-いくつかの銃で、サプレッサー装着時の精度ボーナスを増加。...
--対象は、ACW-R, L86A2, LSAT, M5K, MTAR-21
#br
-AUG A3とSCAR-Lのレール装着時の武器について、レーザーサイ...
-自分のSOFLAMが自分の乗車している車両をロックする問題を修...
-ヘビーバレル装着時のSCAR-Lにリコイルペナルティが適応され...
-M5K, LSAT, ACW-Rの間違った武器の記述を修正。
-QBB-95にPKS-07を追加。
-M417のグリップに対して、他の銃の効果とバランスが取れるよ...
-ACW-Rにグリップを追加。
-MG36, QBB-95, RPK-74Mに拡張マガジンを追加。
-RPK-74M, SKSにヘビーバレルを追加。
-M320 Buckの、いくつかのアタッチメントと一緒に使った場合...
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-Anti Air:歩兵に対して若干のダーメジ増加修正。前回のパッ...
-コアキシャルHMGの弾速上昇。遠距離の相手に簡単に狙える様...
-攻撃ヘリのガンナーからIRフレアを削除。攻撃ヘリはミサイル...
-防空レーダーに味方車両を表示するよう変更。
-ヘリ搭載武器の爆発ダメージで敵装備品を破壊出来る様に変更。
-偵察ヘリのレーザーポイントをプレイヤーアップグレードに変...
-敵車両に対してリペアツールが10%弱体化。
-MBT/Tank Destroyerの主砲が、高速に武器を切り替える事で2...
-射撃モードが同乗者にも表示されるよう変更。
-乗車時にヒットマークが表示されていたのを修正。
-ヘリ、ジェット機、歩兵に対して、攻撃ヘリとジェット機のロ...
-ヘリとジェット機に対して、攻撃ヘリのガンナーとIFVの銃座...
-ジェット機のレーザー指標のダメージボーナスが適応されなか...
#endregion
#region("その他の変更")
-ミニマップの拠点アイコンに記号を追加。
-グレネードを手に持ったまま乗車する際、グレネードの反射が...
-ダメージを与えたプレイヤーが死んだ時に、ダメージインジケ...
-ヒットマークがスポーン時またはメニューを閉じた時に表示さ...
-クランタグがプレイヤーIDとして表示されていたバグを修正。
-ネームタグとキルカードにクランタグ表示を追加。
-自走対空砲に乗車する時にCommorose VOが動作していた問題を...
-AEDによる蘇生直後は致命傷を負った時と同じ赤い画面エフェ...
-非プレミアムユーザーのサーバーリストからプレミアム専用サ...
-蘇生された時にスポーンメニューが常に表示される問題を修正。
-色盲設定時に目標が間違ったアイコンを表示したり、黒背景の...
-EODボット操作時にMCOMまでの距離が更新されていなかった問...
-迫撃砲の爆発を使用者のHUDに表示するよう変更。
-プレイヤーが落下中にゲームを抜けた場合にMAVが空中に残り...
-スプリント状態から伏せに移行する間に射撃出来た問題を修正。
-死亡してからチームを変えたプレイヤーを蘇生出来ないよう修...
-Donya Fortressのマップの上にプレイヤーが侵入出来る問題を...
-最長ヘッドショットをEODボットで計算されていたバグを修正。
#endregion
#region("PC版のみの変更")
-チャット時にレーザー指標アイコンが消える問題を修正。
-地上車両の視点変更で1人称視点に戻した際、ヒットマークが...
#endregion
**6月4日配信パッチ [#f43dab57]
#region("一般的な修正")
-制圧効果エフェクトと制圧効果時の射撃精度低下率を低減。
-すべてのプラットフォーム上のゲームパッド/ジョイスティッ...
-ガジェットの展開時間を高速化。
-バイポッドの展開時間を改善。
-迫撃砲を設置することができなくなるバグを修正。
-カスタマイズ画面で武器アクセサリを変更する場合、以前選択...
-ラジオビーコンからのスポーンは、ビーコンを設置した方向の...
-40mmスモークの効果時間を再延長。
-視認性の高いSRのトレーサー率を低下。
-フラッシュライトの効果を画面端では低減するように変更。
-リスポーン後に展開したガジェットを拾えなかったバグを修正。
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-M26のDART弾ダメージに関する修正。
-すべてのセミオートスナイパーライフルの、サプレッサー装着...
-L96のアイアンサイトでのエイムを適切に修正。
-SKSのサプレッサー使用時の威力を強化。以前のダメージは近...
-SKSの制圧効果の影響をわずかに低減。
-SKSの制圧効果と遠距離でのダメージをわずかに低減。
-M4A1に装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわず...
-SCAH-Hに装着された際のフォアグリップの精度ペナルティをわ...
-前回のアップデートでFAMASに追加された垂直リコイルとズー...
-F2000のフォアグリップ装着時の精度ペナルティを低減し、リ...
-AEK971のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-SG553のフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-FAMASのフォアグリップ装着時のリコイル減少効果を増加。
-M416に装着したM26でキルした際にキルログが正しく表示され...
-すべてのクリップベースLMGの拡張マガジンがアンロックされ...
-すべてにセミオートショットガンの射撃レートを220rpmに修正。
-M26のリコイルと精度を、M870と同等に変更。
-ショットガンの制圧効果を低減。
-M870のポンプスピードを0.55秒から0.48秒に変更。リロード時...
-ショットガンの腰だめ射撃の命中精度が向上。
-SAIGAのリコイルを低下。
-M1014のシェルに含まれるペレットの数を10発、他のセミオー...
-USAS-12のペレット同時発射数を7発に変更。
-K3A1のペレット同時発射数を8発に変更。
-スポーン時に、武器の射撃モードが保存されるよう修正。
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-F35の操縦性をSU35と同等となるように変更。
-ジェット機とヘリの、ECMジャマーの追尾妨害性能を向上。
-ビークルのリスポン位置にガジェットがあった場合、ビークル...
-高速移動する航空機にAAミサイル/対空ミサイルがダメージを...
-航空機誘導の対地ミサイルの直撃ダメージを排除。レーザー誘...
-ビークル破壊が容易過ぎたため、無誘導時のジャベリンの直撃...
-ヘリのロケットの装甲車両へのダメージを以前のパッチ時のダ...
-RU側戦車の誘導シェルのダメージが、誘導時と無誘導時で逆に...
-M224迫撃砲が意図よりも強くしてしまったため弱体化。
-マップ最大高度のホバリングしている航空機にも届くようにAA...
-Back to Karkandの都市部のフラッグ位置を修正。
-ドライバーの技能が降車後もビークルに反映されたままのバグ...
#endregion
#region("その他の変更")
-リーダーのための色覚障害のアイコンを追加。
-カスタムルールが有効であることを示すサーバーのシンボルマ...
-後ろの足音が聞くことができなかった問題を修正。
-M-com設置中や解除中に落ちている武器を見てもキャンセルさ...
-EOD botを利用したテレポートバグを修正。
-Co-opの弾薬がHUDに表示されないのを修正。
-チーム切り替え時に確認メッセージを追加
-マイソルジャーとアサインメント画面で割り当てが正しくソー...
-ビークルの中の兵士が正しく動作していない問題を修正(PC版...
-目標ポイントの明滅するアイコンを3D HUDに、明滅するニュー...
-利用できるレンタルサーバーがない場合、より分かりやすいエ...
-マイソルジャーのドッグタグアイコン表示を正しく修正。
-それらを発射した兵士やビークルの後ろに現われるいくつかの...
-潜在的なオーディオクラッシュを修正
#endregion
**3月29日配信パッチ [#h14dae3c]
#region("一般的な修正")
-プレイヤーが低い落下からダメージを受けないよう修正。
-プレイヤーが伏せた状態から起きる速度がわずかに速くなった...
-いくつかの状況でプレイヤーが復活出来ない問題を修正。
-スポーン時のブラックアウトを短縮した。
-スポーン時の保護時間(無敵)を1秒から2秒に増加。プレイヤ...
-スポーン時の保護が、プレイヤーの周辺を見回す動作によって...
-よりレスポンスの良いゲーム体験に向け、プレイヤーが移動後...
-完全に制圧されているプレイヤーに対し、命中精度の不正確さ...
-中/長距離における、ショットガンのバックショットとフレシ...
-他の銃器とのバランスを取るためにショットガンのバックショ...
-“.44 magnum”と“.357 magnum”、Type88スナイパーの“5.8×42mm...
-しゃがみや伏せ動作は走る動作を中断させるよう変更。
-制圧への抵抗を上昇させる専門技能“COVR”の効果を増加。
-パラシュートのターンと加速のレスポンスを改善。
-プライマリ銃器から携帯銃器間の持ち替え速度を短縮。
-爆発物に対する抵抗の効果を増加させた(※ FLAK効果の改善か...
-二脚架(バイポッド)の展開設定を調整し、プレイヤーのあご...
-車両や岩の上など、傾斜したオブジェクトの上で二脚架を展開...
-特に細いレールに代表される、オブジェクトを飛び越える際に...
-一撃で殺害出来ないポジションからナイフで攻撃した場合、2...
-キャリアーのCRAM武器が固定武器に関するアワードに作用する...
-ジープに追加されたクラクションは“スペースキー”で利用可能...
-全ての航空ビークルにIR Flare(フレア:赤外線誘導ミサイル...
-熟練したヘリコプターパイロット向けに、キルアシストスコア...
-Recon向けにSOFLAMの機能が追加変更され、SOFLAM設置後にRec...
-Suppression Ribbonの獲得条件が7から3制圧に変更され、Supp...
-M-COM Attecker Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ破...
-M-COM Defender Ribbonの獲得条件が1ラウンドにM-COMを2つ防...
-Air Warfare Ribbonの獲得条件が1ラウンドに6人の敵を航空機...
-M26 MASSで7キルした場合、Shotgun Ribbonが獲得できるよう...
#endregion
#region("武器のバランス調整")
-“ASVAL”に拡張マガジンが追加。拡張マガジンは“ASVAL”による...
-“SKS”ライフルのリコイルを縮小し、近距離における最大ダメ...
-“Pecheneg”エイム射撃時の最大射撃精度を他のLMGと一致する...
-セミオート/オートマチックショットガンにおけるフラグ弾の...
-“M26 MASS”のフラグ/スラグ弾がポンプアクション時により効...
-“M26 MASS”と“M320”が“Underslung Rail”でマウントされた“La...
-アニメーショングリッチを引き起こしていた“L96”のボルトア...
-9×39mm弾がスナイパーのヘッドショットにボーナスを与えない...
-9×39mm弾の長距離ダメージを増加。
-“AKS74u”における最大射程範囲時のダメージが他のカービンよ...
-.357/.44マグナム弾の最大射程範囲時におけるダメージを増加...
-ショットガンのスラグ弾を含む全てのセミオート/ボルトアク...
-セミオート武器使用時にプレイヤーが連射速度よりも速く射撃...
-ボルトアクションのスナイパー弾が近距離で敵の胸上部に命中...
-セミオートマチックスナイパーライフルとアサルトライフル、...
-全てのショットガンにおけるフレシェット弾の拡散率がわずか...
-“M1014”と“DAO-12”、“SAIGA 12K”におけるバックショット弾の...
-バックショット/フレシェット弾を利用するショットガンでズ...
-クイックナイフ攻撃時の遅延時間をわずかに縮小。
-“USAS”と“MK3A1”がフラグ弾を装備している場合の射撃レート...
-“MK3A1”がフラグ/スラグ弾を装備している際に発生していた射...
-スラグ弾を装備したショットガンのズーム時に弾薬が切れた場...
-12ゲージのフラグ弾が長距離射撃時にガラスを破壊しなかった...
-ロシアのライフルにマウントされたグレネードランチャーが、...
-“AEK971”のショットガン40mm弾がキルログに“FRAG”として表示...
-40mmスモークグレネードが爆発する前に兵士と破壊不可能なオ...
-[AK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AK-74M”は...
-[M16A3]:変更無し。“M16”(A3とA4の両方)は高い射撃レート...
-[M16A4]:垂直リコイルを増加させ、水平リコイルを縮小。バ...
-[M416:]:変更無し。“M416”は中程度のリコイルと射撃レート...
-[AEK-971]:初撃のリコイルを増加し、エイム時の射撃精度を...
-[F2000]:垂直リコイルを縮小し、ズーム時の射撃精度をわず...
-[AN94]:垂直リコイルの縮小。“AN94”の2点バーストモードは...
[G3A3]:全ての射程範囲におけるダメージを増加し、垂直リコ...
-[KH2002]:変更無し。“KH2002”はバースト射撃に固定されてお...
-[L85A2]:射撃精度を増加させ、マズルのずれを縮小。“L85A2”...
-[FAMAS]:“FAMAS”は極端な射撃レートと極端なリコイルが組み...
-[M4A1]:変更無し。よい射撃レートとコントロールしやすいリ...
-[M4]:垂直方向のリコイルを増加させ、水平方向のリコイルを...
-[AKS-74U]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“AKS-74U”...
-[SG553]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“SG553”は“G...
-[A91]:変更無し。“A91”の高い射撃レートと、ブルパップの腰...
-[G36C]:初撃のリコイルを縮小。“G36C”は中程度の射撃レート...
-[SCAR-H]:最大射程範囲時のダメージと最大射程距離を増加。...
[G53]:リコイルとずれを縮小し、リコイルが治まるまでの時間...
-[QBZ-95B]:マズルの揺れを縮小し、リコイルが治まるまでの...
-[M27 IAR]:変更無し。“M27 IAR”は“M416”のより重いバージョ...
-[RPK-74M]:初撃のリコイルと垂直リコイルを縮小。“RPK-74M”...
-[M249]:初撃のリコイルを増加。“M249”は最も速い射撃レート...
-[Type-88]:初撃のリコイルをわずかに増加させ、マズルのず...
-[PKP]:リコイルを縮小したが、わずかな初撃のリコイルが追...
-[M60E4]:初撃のリコイルを減少し、全射程範囲のダメージを...
-[M240B]:初撃のリコイルを追加し、全射程範囲のダメージを...
-[QBB-95]:全体的にリコイルを縮小したが、マズルのずれと初...
-[MG36]:初撃のリコイルを追加。“MG36”の高速な毎分750回転...
-[PP2000]:初撃のリコイルを縮小。“PP2000”は他のPDW(※ P90...
-[UMP45]:フルオート射撃時における射撃精度のロスを縮小。“...
-[MP7]:変更無し。“MP7”は非常に低いリコイルと、強いマズル...
-[AS VAL]:垂直リコイルを増加し、初撃のリコイルを縮小、さ...
-[PDW-R]:初撃のリコイルを縮小。“PDW-R”は強いリコイルと、...
-[P90]:初撃のリコイルを縮小。“P90”はマズルのずれをコント...
-[PP-19]:初撃のリコイルを縮小させ、基本ダメージを増加。“...
-[870]:変更無し。“870”は非常に評判のよい非常に有用な武器...
-[DAO-12]:射出される弾丸の数を12から9に減少させた。“DAO-...
-[M1014]:射撃レートを最大200から210に変更し、弾丸の数を1...
-[SAIGA 12K]:拡張マガジンの装弾数を8から10に増加し、弾丸...
-[MK3A1]:通常マガジンと拡張マガジンの装弾数をそれぞれ8か...
-[USAS-12]:初撃のリコイルを増加させ、弾丸の数を12から9に...
#endregion
#region("ビークルのバランス調整")
-“A10”にジェットスコアが再び適切に与えられるように修正。
-戦車の砲撃(誘導ミサイルを除く)とRPGが、ジェット戦闘機...
-主力戦車のプライマリ武器が他の主力戦車の正面/側面装甲に...
-リペアツールの修理速度をわずかに低下させた。
-TOW武器が装甲車両に与えるダメージを増加させた。
-“Coax HMG”(Coaxial HMG)の連射速度と最小ダメージを増加...
-.50cal弾使用のマウントされたヘビーマシンガンの長距離レン...
-リペアツールの対人殺傷能力とビークル破壊に関するダメージ...
-近い距離にある2つのターゲットをロックオンする場合の問題...
-レーザー誘導されたターゲットに対するジャベリンと空対地ミ...
-レーザー誘導をせずに発射されたジャベリンミサイルの、主力...
-レーザー誘導されたターゲットに対する全ての武器のロック時...
-レーザー誘導ミサイルがフレアにより妨害可能に。
-レーザー誘導によりロックされたターゲットに対するジェット...
-ジェット戦闘機のAGMミサイルの地上目標に対するロック時間...
-ジェット戦闘機がより空中のターゲットに対して有効になるべ...
-フレアはもはやロックオンされたビークルからの攻撃を妨害せ...
-フレアのミサイル妨害がより効果的に、特にヘリコプターの為...
-ジェット戦闘機とヘリコプターのフレアの再使用時間が11秒に...
-AAミサイルはジェット戦闘機で回避することが難しいのは、意...
-AAミサイルがビークルの代わりにプレイヤーを殺害しないよう...
-AAミサイルがターゲットへの命中、或いはフレアとECMのチャ...
-AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを45%まで減少...
-他のビークルに比べ低い発射レートとなっていた“SU-35”の空...
-IGLAとスティンガーのロックオン速度が向上し、航空機を一撃...
-ヘリコプターのAAミサイルのロックオン時間を短縮させ、ヘリ...
-ジェット戦闘機のキャノンの航空機に対するダメージをわずか...
-RPGとSMAWの航空機に対するダメージを増加させた。
-誘導ロケット弾は、元来の意図通り地上の目標のみを追跡する...
-攻撃ヘリのガンナーが装甲に与える直接ダメージを縮小させた...
-ヘリコプターの銃が正確に制圧するよう修正。
-攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの誘導時/非誘導時にお...
-攻撃ヘリに搭載されたロケットポッドの歩兵と他のヘリコプタ...
-TVミサイルを発射した車両が爆発しないための追加修正を施し...
-“Mi28”にアップグレードが適用され、“Climbing”と“Yawing”可...
-“Mi28”から発射された誘導ミサイルが照準を適切に追従しなか...
-“Mi28”の機銃の精度を“AH1”の機銃と同じになるよう改善した。
-歩兵戦闘車(IFV)用APFSDS弾の直撃ダメージを増加させた。
-アンロック状態よりも有用になるよう、歩兵戦闘車に搭載され...
-ミニガンとヘリコプターのガンナーによる射撃が、駐車された...
-車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発力を増加さ...
-車両やその他の爆発する静的なオブジェクトの爆発によって死...
-“F35”の重心を調整し、ホバーエンジンと全てのフライトモー...
-他のジェット戦闘機と矛盾しないよう、“F35”の武器システム...
-“F35”が低高度でのみホバー状態になるよう調整したが、高高...
-“F35”と“SU35”の射出座席がプレイヤーの死亡を防ぐ為に適切...
-“Wake Island”のKornetをTOWランチャーに変更し、より多くの...
-高速でオブジェクトに衝突した航空ビークルがダメージを受け...
-プレイヤーがビークルの衝突により死亡した場合、自殺やチー...
-“MAV”がビークルに衝突する場合、ビークルを撃破せず、“MAV”...
-ジェット戦闘機とヘリコプターの衝突時に、双方が適切に破壊...
-“EOD bot”でスポットが可能に。
-AAガンの基本射撃精度を増加させ、バースト射撃時の射撃精度...
-携行されるCRAM兵器が固定武器として適切にトラッキングされ...
-CRAMとPantsirの固定AA武器がデフォルトでエアレーダーを装...
-ビークルが受けたダメージをプレイヤーがより理解可能なよう...
-“A10”の消化器が適切に機能するよう修正。
-無効化されたビークルの後方移動速度を上昇し、無効化後によ...
-“T90”の照準が主砲の弾道をより正しく表すように調整された。
-ジープと輸送ヘリ、ボートに設置されたタレットと、歩兵戦闘...
-“AAV”のタレット利用時に、ズームと3Pカメラが使用可能に。
-“AAV”タレットのコントロールを走行時にも扱い安いよう調整...
-“Below Radar”を使用する“Z11w”が適切に作用するよう修正。
-“Below Radar”がスティンガーとIGLAミサイルのロックオンを...
-全てのジープにクラクションを追加。
-戦車が水中を移動し“Wake Island”の礁湖を横断できないよう...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0322010.html]]より転載...
#region("各種アタッチメントのバランス調整")
■ スコープに関する修正/変更
-7倍スコープが全ての武器において十分に7倍ズームしていなか...
-“M39”のレーザーサイトがズームした際に正しく弾着点を指し...
-6倍ライフルスコープを使用する“G3A3”の誤って調整されたク...
-“M416”で“PKA”と“PKA-S”スコープを使用する際のスワップされ...
-“L96”のストレートプル・ボルト(Straight Pull Bolt)が適...
-“L96”のアイアンサイトがエイム時の視野をクリアにし、フロ...
-“L96”で8倍或いは12倍スコープを使用する場合、スコープの反...
-“IRNV”が全体的により一貫性を増すよう調整された。
-ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題...
-“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じ...
-“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナ...
■ 二脚架(Bipod)に関する修正/変更
-アサルトライフルとカービン向けに、二脚架の射撃精度上昇と...
-二脚架はエイム時或いは非エイム状態に関わらず射撃精度とリ...
-二脚架の展開スピードを上昇させ、展開後の二脚架ボーナスを...
■ ヘビーバレルに関する修正/変更
-ヘビーバレルの垂直リコイルペナルティを縮小。適用値は全体...
-アクセサリの付加重量を表すためと、中/長距離射撃にアタッ...
-低い弾丸速度を持ついくつかの武器が、ヘビーバレル装備時に...
-ヘビーバレルは最大射程距離を増加させるマッチ弾と共に使用...
-エイム時の射撃精度ボーナスがヘビーバレルに加算される。こ...
■ IRNVに関する修正
-IRNVが全てにおいて一貫性を得るよう調整された。
-ダメージを受けた際の“IRNV”視野に関するレンダリングの問題...
-“IRNV”のズーム時間とスコープの可視範囲を全ての武器を通じ...
-“QBU-88”スナイパーと、“L96”の“IRNV”スコープを適切なスナ...
■ フォアグリップに関する修正/変更
-水平方向への揺れ縮小が統一の%縮小から、武器による特性値...
-長距離エイム時の射撃精度に小さなペナルティがフォアグリッ...
■ レーザーサイトに関する修正/変更
-レーザーサイトによってもたらされる腰だめ撃ち時の射撃精度...
-レーザーサイトのボーナスは統一のパーセンテージ適用から武...
■ サプレッサーに関する修正/変更
-サプレッサーが装備時に武器の最大ダメージを低下させること...
-サプレッサーのリコイル減少ボーナスは10%の統一値で変更無...
-サプレッサー使用における腰だめ撃ち時のペナルティ値は統一...
-サプレッサーのエイム時における射撃精度ボーナスを50%から...
■ フラッシュサプレッサーに関する修正/変更
-フラッシュサプレッサーはオート射撃の精度を減少させない。
-フラッシュサプレッサーは武器毎の特性値に基づく垂直リコイ...
-アクセサリの付加重量を表すために、腰だめ撃ち時に小さい射...
#endregion
#region("各種ガジェットのバランス調整")
-C4とクレイモアのスポット時間を30秒から15秒に短縮した。
-EOD botのコントロールと物理演算を調整し、ハンドリングと...
-ラジオビーコンと迫撃砲、MAV、EOD bot、T-UGS、SOFLAMの展...
-MAVが高速で兵士やビークルに衝突した場合破壊される。MAVを...
-MAVが適切にキルフィードへと表示される。以前は単に“KILLED...
-MAVはもはやエレベーターとして使用できない。
-タグにMAV上のモーションセンサー掃引周波と有効範囲を一致...
-プレイヤーはSOFLAMとMAV、EOD bot展開後、自動的に入ること...
-プレイヤーがナイフで敵の装備を破壊可能になった。
-C4はリスポーン後に起爆不可能となった。プレイヤーが5秒以...
-プレイヤーは死亡後に最大所持数の地雷を持っているかもしれ...
-クレイモアはプレイヤーの死亡から5秒間存在し、プレイヤー...
-クレイモアはビークル内でも起爆可能で、ジープを無効化した...
-“Ammobag”は“Medkit”のように再配置時まで残るようになる。
-“Ammobag”の弾薬供給が速くなり、爆発物の供給が遅くなる(...
-“RPG”と“SMAW”、“40mmグレネード”弾に関する対歩兵向けに有...
-“RPG”と“SMAW”の携行可能なミサイル弾数を5から4に縮小した...
-“Medical Crate”の回復レートがわずかに上昇した。
-“しゃがみ”切り替えキーでMAVを下降可能になった。(※ PC版...
-“M224 Mortar”はホームベースやスポーン保護エリアといった...
-“M224 Mortar”射出口を調整し、砲撃時にプレイヤーが迫撃砲...
-地雷、クレイモア、C4を始めとする展開アイテムはチームメイ...
#endregion
#region("ゲームモードの調整")
■ チームデスマッチに関する修正/変更
-プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンす...
“Tehran Highway”マップのプレイ可能エリアが2倍になり、分隊...
-“Kharg Island”のスポーンゾーンのレイアウトが新たに変更さ...
-“Strike at Karkand”のスポーンゾーンがプレイヤーの流れを...
-“Sharqi Peninsula”のスポーンゾーンはプレイヤーの移動を最...
-“Seine Crossing”のスポーンゾーンの設定が改善された。追加...
-“Caspain Border”のスポーンゾーンがわずかに調整された。
■ 分隊デスマッチ(Squad Deathmatch)に関する修正/変更
-プレイヤーがラウンド開始時に敵チームに接近してスポーンす...
-“Damavand Peak”のレイアウトとスポーンゾーンをプレイヤー...
-“Tehran Highway”の歩道橋の北に追加のスポーンゾーンが設け...
-“Noshahr Canals”のスポーンゾーンが調整された。北東の隅と...
#endregion
#region("PC版独自の変更点")
■ PCのサーバオペレーションに関する修正
-マップリストに複数回同じマップが登場する問題を適切に作用...
-サーバのマップリストをクリアした後にマップを追加し、“map...
-マップリストが1000までのマップをエントリー可能に。
-“mapList.list”は100エントリーを返す、全てのリストを得る...
■ 新Commo Roseについて
-プレイヤーは新Commo Roseにより、いつでもプレイ中に弾薬や...
-プレイヤーが偶発的に誤ったオーダーを出す事が無いよう、オ...
-より直感的なマウス操作を可能にするため、新Commo Roseを有...
-新Commo Roseは“Q”キーのみで利用可能。
-可読/認識性を向上させるため、現在選択しているオーダーの...
■ ミニマップの改善
-ミニマップのモードは“B”キーで変更可能。さらにオプション...
選択可能な各モードの詳細は以下
-“MAP”モード:建造物やオブジェクト、道、水面の様な戦術上...
-“Satellite”モード:衛星画像により、地形のディテール感を...
-“Hybrid”モード:SatelliteとMAPをミックスさせたモードで、...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2012/0321916.html]]より転載...
**12月13日 Back to Karkand配信 [#k0819814]
#region("PC版(通常)は1500円")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**12月6日配信パッチ [#p485ce19]
12月13日リリースの“Back to Karkand”のデータを含む。
#region("バグ修正")
-開始時とスポーンポイントを失った際に青い線を表示するスポ...
-ラウンド終了時にキュー入りしたプレイヤーがスポーンスクリ...
-サーバ設定でキルカムを無効化している場合にキルカムの視点...
-幾つかのドッグタグに関する統計情報の問題を修正
-監視効率リボンの取得にT-UGSをカウントしないよう修正
-“Grand Bazaar”でのConquest Smallにてミニマップ上の戦域ラ...
-“Caspian Border”のUS拠点における戦車のスポーン位置を移動...
-TVミサイルを自身のヘリコプターに撃ち込み破壊することがで...
-ターゲット無しに武器をロックオンし発射する際の問題を修正
-チャット内容を若干読みやすく調整
-幾つかのビークルがロケット弾と銃をサイト通り適切に放たな...
-サプレッサー付きG17Cのレーザーが適切に動作しなかった問題...
-色覚異常サポートを追加するHUDの代替カラーを追加
-“Network Interpolation”設定を追加、これは良い回線速度を...
-TDMにおけるスポーンプロテクションの半径を増加
-地上ビークルのスモークに関する問題を修正、ミサイルはこれ...
-ユーザーが任意のビークル内でIRNVスコープを終了させること...
-スプリント中に棚を越え水面に入る場合にプレイヤーが死亡す...
-幾つかのクラッシュの修正と一般的な安定性の向上
-死体が折り重なった2人のプレイヤーを復活させられなかった...
-Axisを割り当て可能にし、デジタル入力として使用できるよう...
-パラシュートから自殺する場合のキルカムに関する問題を修正
-防空レーダー(ビークルのスペシャライゼーション)が余りに...
-プレイヤーがポーズメニューとチルダを同時に押す場合にハン...
-画面が緑色に光る場合の問題を修正
-武器選択のサイクルを再アサイン可能になった
-ズームトグルを使用した際、2脚架展開後の自動的なズームを...
-パラシュート時に所有者がキルされた場合にその場にスタック...
#endregion
#region("バランス調整")
-いくつかの武器を適切に消音化し、発砲時にプレイヤーをミニ...
-タクティカルライトが長距離で目を眩まさないよう調整
-IRNVスコープを調整し、近距離での利用に制限されるようにな...
-“Spec Ops Camo”の熱源を遮蔽する効果を小さくした
-Ammo Spec(スペシャライゼーション)がFrag specに代わり40...
- Frag specにより追加される40mmグレネードの数を増加
-無限地雷を防ぐために、プレイヤーが死んだ後の対戦車地雷が...
-スナイパーライフルから射出される弾丸の有効時間を増加、こ...
-幾つかの武器における解説文と弾数、射出レートの表記を修正...
-100キルでM9とMP443が解除された場合、反対勢力でも装備でき...
-目標が非常に早く移動する場合にLaser Guided Missilesが目...
-航空ビークルのステルス効果を縮小
-ジェット戦闘機におけるビーム走査の効果を縮小
-装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小
-RPGと戦車砲の対空ビークルに対するダメージを上昇
-フルオートマチック射撃時における全ての武器の精度を減少、...
-2脚架を使用したライトマシンガンを長く連射する場合の精度...
-44magnum弾のレンジが僅かに増加
-4.6×30mmと5.7×28mm弾の近距離ダメージを増加
-Mortarのリロード時間を3.5秒から4.8秒に増加させ、着弾まで...
-MP7、P90、PP2000、PP-19、UMP45のサプレッサー使用時に与え...
-SOFLAMとLaser Designatorでターゲットする際の有効距離とFO...
-セミオートマチックとオートマチックのショットガンにおける...
-全てのビークルに対するジェット戦闘機キャノンのダメージを...
-ジェット戦闘機とヘリコプターに対するミニガンの威力を減少
-ジェット戦闘機に対するスティンガーの威力を増加
-ジェット戦闘機とヘリコプターのガンナーにおけるフレアのリ...
-AN94のバースト射撃をより良く調整
-AN94の射撃モードにシングルショットを追加
-M416のリコイルを僅かに増加させ、バースト射撃を削除(M416...
-Kharg Island、Grand Bazaar、Caspian Border、Seine Crossi...
-Caspian BorderのConquestにおけるガスステーションのキャプ...
-Noshahar Canalsにおけるビークル用の最高高度を調整
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220854.html#more-20854...
#region("非公式な修正点")
-“H”キーでチャットオプションを変更可能:“Hidden”(常にオ...
-オプションに“Vehicle sensitivity”(ビークルの感度)スラ...
-“Q”キーを使用するとアイコン/名前がフラッシュする
-航空ビークルの約37hpに減少された限界値が無効化された
-“Caspian Border”マップのタワーがラウンド終了時近くで倒壊...
-プレイヤーのPingがスコアボードに表示される
-ヘリコプターに対するTVミサイルの問題がほとんど修正された
-TVミサイルの旋回スピードが低下
-UI.DrawEnableでUIの表示/非表示が可能に
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1220902.html]]より転載。
**11月22日配信パッチ [#p485ce19]
#region("ビジュアルとパフォーマンスの修正")
-パフォーマンスとローディング時間の改善
-いくつかのPC構成において生じていた“ブラックスクリーン”問...
-NvidiaとAMD製グラフィックカードにおけるステレオとレンダ...
-いくつかのPC構成において生じていたシャッタリングの問題を...
-マルチプレイヤーとCo-opセッションに参加する際にクラッシ...
-マルチモニタ利用(Eyefinity / Surround)に関する複数の問...
-特定のNvidia製グラフィックカードに関するビジュアル破損の...
-特定のテクスチャーにおけるローディング時間を改善
-最大FPSを設定可能にするコンソールコマンド“GameTime.MaxVa...
-スクリーンショットと映像の撮影向けにUIを非表示にするコン...
#endregion
#region("バランスとゲームプレイに関する調整")
-“Negative Mouse Acceleration”として知られるマウススピー...
-“Kharg Island”マップのConquest64に消失していたGrowlerを...
-SQDMとTDMのラウンド終了サウンドを再び追加
-味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージ...
-グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落...
-Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近い...
-TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーン...
-Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AA...
-蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正
-Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正
-ジョイスティックにデッドゾーン設定を追加
-はしごを上る際のサウンドを修正
-一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正
-泳ぐサウンドのループエラーを修正
-ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘...
-ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇
-AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮...
-“44 Magnum”のダメージがわずかに増加
-“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加
-全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加
-“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加
-“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージ...
-“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加
-“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少
-“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダ...
-40mm BUCK弾のダメージと射程を増加
-.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少
-T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整
-UIの変更(PCのみ)
-ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加
-分隊機能をより直感的にブラッシュアップ
-分隊への参加機能を著しく変更
-プレイ中のキー設定に関する問題を修正
-Battlelogへの接続が切断される場合のエラーメッセージを改善
#endregion
#region("サーバアップデートのハイライト")
-“EOD Bot”のバグ利用が修正
-複数のクラッシュを修正
-不正に統計情報のブーストを防ぐ為、不明瞭な設定で実行され...
-“Team Kill Kick”の設定を改善
-Battlelogにプレイヤーのスコアを送信しない非ランクドサー...
#endregion
#region("Battlelogとプロファイル、統計情報に関する変更点")
-プレイヤーのプロファイルと統計情報ページをFacebookとGoog...
-Battlelog上のユーザープロファイルと統計情報ページのURLは...
-BattlelogからOriginまで一度にサインオン可能に、もしプレ...
#endregion
#region("分隊機能の変更")
-“FIND ME A SQUAD”オプションを削除
-プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/...
-オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWIT...
-1人分隊時には“Privacy flag”を無効に
-分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライ...
-メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示
-分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテ...
-空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分...
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120721.html]]より転載。
#br
*PS3/XBOX360版 [#eaff41a8]
**9月4日配信パッチ [#y9c9a362]
PC版 9月4日配信パッチと同等
#region("CS版独自の変更点")
-PS3/Xbox 360 specific: Added map rotation settings to pr...
-Xbox 360 specific: Introduced a clickable promotional sp...
#endregion
**【XBox360】6月4日 【PS3】6月5日配信パッチ [#o556da1f]
PC版 6月4日配信パッチと同等
#region("CS版独自の変更点")
-近距離でのエイムアシストを強化。(ON/OFF切り替え可能)
-色覚障害のオプションを追加。
#endregion
**【PS3】4月10日配信パッチ [#ad6f4457]
PC版 3月29日配信パッチと同等
#region("PS3版独自の変更点")
-PlayStation 3版プレイヤーは入力遅延を縮小するためにオプ...
#endregion
**【XBox360】4月3日配信パッチ [#s1452478]
PC版 3月29日配信パッチと同等。
**【PS3版】3月14日配信パッチ [#p0e9efcc]
-B2Kで発生していた一部武器のアニメーションの不具合の修正
B2Kを再ダウンロードする事で修正される
**【XBox360】12月13日 Back to Karkand配信 [#a7f88565]
#region("XBox360版は1200マイクロポイント")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**【PS3版】Back to Karkandのリリースは12月7日 [#g49b649c]
#region("PS3版は1500円")
新MAPの追加-4種(旧作品の人気MAPをFrostbite 2でリメイク)
新ビークルの追加-3種
各兵種向けに追加武器-全10種
[[電撃オンライン>http://news.dengeki.com/elem/000/000/435...
[[doope!様>http://doope.jp/2011/1220870.html]]
追加武器の詳細については[[doope!様の記事(12月1日)>http://...
[[ソース元:Battlefield Blog>http://blogs.battlefield.ea....
#endregion
**【PS3版】11月30日配信パッチ [#j0ff4f70]
#region("一般的な修正")
-“FIND ME A SQUAD”オプションを削除
-プレイヤーが空の分隊に単独で参加可能になり、メンバーが1/...
-オプションの並び順を“LEAVE SQUAD”、“INV A FRIEND”、“SWIT...
-1人分隊時には“Privacy flag”を無効に
-分隊メンバーが1人になった場合には“Privacy flag”がプライ...
-メンバーが存在する分隊は分隊選択画面にて青く表示
-分隊へ参加しないと決めたプレイヤーは“Not in a Squad”のテ...
-空の分隊に参加したい場合には、白いテキストで表示された分...
-ラウンド終了時にラウンドの時間とチケットの概要説明を追加
-はしごを上る際のサウンドを修正
-一人称時に幾つかの武器のサウンドで発生していた問題を修正
-泳ぐ動作のサウンドループエラーを修正
-味方ビークルがオープンポジションに位置する場合、ダメージ...
-グレネード類の投擲中に死亡した場合、グレネードが地面に落...
-Conquestでスポーン保護が稼働、もはやプレイヤーが敵に近い...
-TDMとSQDMにおいてプレイヤーが敵に近いポイントでスポーン...
-イントロムービー中にコントローラーの入力が有効でプレイヤ...
-Kharg Islandのラッシュ時に防御側が最初の拠点を得た後、AA...
-蘇生されたプレイヤーが制圧射撃の影響を受けない問題を修正
-Co-opモードで復活する際のカメラに関する問題を修正
-MAVとEOD botからスポットする場合にスポットのボイスオーバ...
-キルに使用された武器の表示に関する幾つかのキルカードにま...
-サーバからキックされた際に時折発生していた黒い画面でスタ...
-チームが2つの旗を同時に取得する場合に、所持者を間違って...
-敵がキャプチャー中にキャプチャーのプログレスバーがフレン...
-二脚架展開時のサウンドに関する問題を修正
-EOD botを使用中にキルされた後に武器無しでスポーンするケ...
-EOD botを使用中に体力バーが正確に表示されなかった問題を...
-表示がちらついて見えるネームタグの問題を修正
-味方のヘリコプターにプレイヤーがダメージを与えることが出...
-Co-opメニューにおいて同じセッションに2回参加を試みる際に...
-爆発物をスポット可能になった
-プレイヤーが選択したスポーンポイントがスポーン中に無効化...
-プレイヤーが死んだ際に射出中の弾丸がダメージを与えるよう...
-クライアントのクラッシュに関する幾つかの問題を修正
-プレイヤーが参加キュー時にスタックするケースの問題を修正
-ミニマップ上のリペアアイコンを修正
-特定のビークルに関するカメラ変更の問題を修正
-誘導ミサイルモードにおけるグレネードインジケータに関する...
-パブリックなCo-opゲームに参加する場合にマシンが固まる問...
-UIにヘッドセットのアイコンが表示されない問題を修正
-Caspian Borderマップのアンテナ倒壊に巻き込まれるプレイヤ...
-戦車の砲塔があまりにも遅くなる場合の問題を修正
-Co-opミッションの“Exfiltration”において、プレイヤーがビ...
-蘇生後のプレイヤーが不死身になる場合の問題を修正
-M60のリロード音に関する問題を修正
-シングルプレイヤー中の特殊な状況下において、地形データの...
-SOFLAMを使用中のプレイヤーをロードキルできない問題を修正
-Mortarのキルカムで兵士が姿を消していた問題を修正
-Type88とMG36で支援射撃中のアニメーションがズームする問題...
#endregion
#region("バランス調整")
-ヘリコプターのミニガン、AAガン、歩兵に対するジェット戦闘...
-ジープに対するヘリコプターのミニガンのダメージを上昇
-AAガンとジェット戦闘機のキャノンの物理的なインパクトを縮...
-“44 Magnum”のダメージがわずかに増加
-“MP412 Rex”の.357 Roundの射程と最小ダメージを増加
-全ての.45cal弾と9mm弾を使用する武器の射程を増加
-“P90”と“MP7”、“PDW-R”のダメージをわずかに増加
-“PDW-R”の射程をわずかに増加させ、長射程時の最小ダメージ...
-“Mk11”と“SVD”、“M39 EMR”ライフルの最小射程をわずかに増加
-“G3”と“SCAR-H”の最大ダメージと最大射程を減少
-“FIM-92”と“SA-18”から発射されるIGLAミサイルの対航空機ダ...
-40mm BUCK弾のダメージと射程を増加
-.50cal弾武器がヘリコプターに与えるダメージを減少
-T90戦車のキャニスター弾をM1A2 Abrams戦車と同様の内容に調整
#endregion
以上[[doope!>http://doope.jp/2011/1120814.html]]より転載。
#region("現在判明しているCS版独自の変更点")
-IRNV弱体化
-偵察兵の無線ビーコン、T-UGS、MAVなどはリスポンすると消滅...
-MAVの操作性の変更 (慣性が強くなり操縦しづらくなった)
-C4、クレイモアは死後も残る (リスポン後に起爆可能)
-建物破壊できる場所の増加 (セーヌコンクエA地点のシャッタ...
-T-UGSでのスポットポイントUP (MAVと同じポイント数)
-T-UGSでも監視リボン取得可能
-迫撃砲を敵に当てた際にヒットマークが表示されるようになっ...
-トロフィー増加
-マイソルジャーにアサイメント項目の追加。新武器の詳細も確...
-鯖ブラのフィルターに新マップ項目追加 但しDLCが来るまでは...
-TDMでのキルカメラ時間の短縮 (検証できてないので暫定で記...
-コンクエでのフラッグの表示の修正 (どっちが旗を取っている...
#endregion
以上[[2ch家庭用ゲーム板【BF3】Battlefield 3 Part 87【PS3...
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*コメント [#e59c0bba]
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