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***発売時期 [#h4a800c4]
 北米版の発売日は10月25日(火)
 欧州他の発売日は10月27日(木)
 日本版の発売日は11月02日(水)
 開発チームの規模は Bad Company 2 の2倍
 開発期間は3年以上
 初年度販売本数は800万~1100万本と予測
***動作スペック [#x66cb7ea]
 [[動作環境]]を参照
 Crysisのような性能を要求しない
 PC版のみクオリティセッティングに“Ultra”が存在する

***世界観 [#oda223a9]
 ゲームの舞台は2014年
 Battlefield 2 の正当な続編となる現代戦
 ストーリーに関して Bad Company との関連性は無い
 Battlefield 3のリリース時全9MAP(Back To Karkand DLCを含む)
***サーバ [#ze44b627]
 ランクサーバ:あり
 非ランクサーバ:あり
 プレイヤーサーバ:不可

 Dedicatedサーバのサポート予定
***プレイモード [#i1fe148b]
 出荷時のマップは全9枚。
 その9枚のMAPは5種類のモード(Team Deathmatch、Squad Deathmatch、Rush、Squad Rush、Conquest)に対応。
 約12時間のシングルプレイキャンペーン

 Co-op モード:2人プレイ対応・専用の6マップ
 Co-op キャンペーン:シングルプレイヤーキャンペーンの約30%程度のボリューム
 チームデスマッチは12vs12の24人対戦(全プラットフォーム共通)
 ハードコアモード:あり
 歩兵モード:あり

 Back to Karkand には4枚の追加MAP(Strike At Karkand、Gulf of Oman、Sharqi Peninsula、Wake Island)
***人数 [#b7e0f593]
 64人 (32人対32人):PC版
 24人 (12人対12人):Xbox 360版・PlayStation3版
***司令官&分隊 [#pf2bf18c]
 司令官:なし
 司令官:廃止(なし)
 分隊:あり (分隊構成は4人)
 VOIP:あり?
 分隊に加入している間、分隊員がリスポンするまでの時間が表示される
 分隊長は敵の分隊長を発見できる?

※リスポン

 分隊リーダー:任意のメンバーの付近からリスポン可能
 分隊メンバー:リーダーの付近、もしくはベースからリスポン可能
***兵科 [#s35bf389]
 Assault:突撃兵と衛生兵を統合した兵科 (Grenade launcher と蘇生キットの選択制?)
 Engineer:兵器の破壊&修理を行う兵科  (フラッシュライトを装備可能?)
 Support:弾薬補給と援護射撃を行う兵科 (二脚を装備可能?)
 Recon:戦況のサポートを行う兵科 (二脚を装備可能?)

 クラスアビリティとスキルツリーシステムが存在
***武器 [#w8dcf1be]
 グレネード:あり (標準で2個)
 ナイトビジョン:あり
 武器毎に弾速が設定されている
 弾の自然落下:あり
 サイレンサーはほとんどの武器に利用可能
 モーションセンサー復活
 クレイモア復活
 ヒットボックスはBFBC2から大きく改善する
 リコイルは慣れが必要なほど激しい
 武器の極端な優劣差がないようバランス調整されている
 Automatic・Single shot・Burst の3種類のモード
 武器のカスタマイズが可能で、カスタマイズバリエーションは豊富
 また全ての武器に3種類のカスタマイズ用スロットを用意
 マシンガンは二脚にマウント可能? (Support 限定?)
 フラッシュライト装備 (Engineer 限定?)
 強化された2種類のナイフアニメーション
 拳を使用する近接攻撃が加わった
 AK74にバイポッドが装備可能
***兵器 [#jc7a4be3]
 航空機:あり (Conquest モードのみ)
 ヘリ:あり
 戦車:あり
 APC:あり
 ボート:あり

 ヘリコプターの自動ホバリングなし
 ジェット戦闘機が限界高度は1000m
 ビークルにはスタンスが存在する
 耐久力の自動回復:あり
 兵器のカスタマイズが可能
***行動 [#v36f02ed]
 3Dスポット:あり
 伏せ:あり
 グラップルフック:なし
 ジップライン:なし
 ドルフィンダイブ:なし
 制圧射撃:あり(相手にブラーエフェクト付与)
 蘇生:あり
 体力:自動回復

 ヘッドショットで追加ポイント
 蘇生される側が、蘇生の可否を選択可能?
 ほぼあらゆる地形に武器を設置することができる
 負傷した味方プレイヤーを引きずって安全な場所へ避難させることができる(シングル専用)
***ゲームシステム [#x121fd7f]
 Command Rose:あり
 プレーヤーのカスタマイズ:あり
 ドックタグのカスタマイズ:あり(ただし一定レベル以上に到達後)
 車両のカスタマイズ:あり
 killstreak:なし
 フレンドリーファイア:あり? (設定で無効が可能)
 キルカメラ:あり (設定で無効が可能?)
 破壊要素:あり (基本的に全てのオブジェクトで可能)
 3Dスポット:あり
 
 ボイスチャットは分隊内だけでなく、自軍全体でも使用可能
 M-COMは破壊不可能な建物内部に設置される
 被キル時、キル側の情報が表示される (キル数・ライフなど)
 Bad Company 2 よりアンロック要素が豊富
 プレイヤーは爆発の衝撃でノックダウンする
 レギュラーモードと、ハードコアモードの2種類が存在
 ミニマップは拡張可能で半透明に出来る
 キャラクター自身に3種類のカスタマイズ用スロットを用意
***エンジン [#xe1b37e0]
 Destruction 3.0 による大規模な破壊表現(但しマップの構造を変化させるような破壊は不可)
 Frostbite 2 (Bad Company 2 は Frostbite 1.5)
 MODのサポートは行われない予定 (Frostbite 2 が複雑であるため)
**DLC [#s982f074]
 BFBC2の7倍を用意
 追加DLCはPS3のみ、XBOX版・PC版に比べ1週間リリースが早い?

 Back to Karkand (拡張マップパック)
 Physical Warfare Pack (拡張武器パック)
 SPECACT Kit (スキンパック)
 Steelbook edition (特別包装)
***その他 [#v7274d39]
 コンソール版の解像度は704p
 TOWは前作通り登場するが、固定機銃は登場しない
 フレンドリスト向けのインゲームメッセージあり
 PC版にはサーバブラウザが搭載されない?(サーバ検索はBattlelogを利用?)
 EODボット登場
 録画機能搭載
 チート対策はこれまでと同様のPunkBuster
 ジョイスティックのサポートを計画中
 Modツールのサポートは無し(Frostbiteエンジンのライセンスも影響)
 昼夜2種類のマップが存在
 コミュニティ機能とステータス統計を利用できる Battle Log サービス
 ドックタグは健在で、カスタマイズ可能 (背後からのナイフキルでのみ取得可能)
 キーカスタマイズ性の向上
 サウンドのクオリティを向上させ、音源も現実に沿ったものに
 アニメーションはよりリアルに
 キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術"ANT"
 アニメーションセットは"AIキャラクター"と"プレイヤーキャラクター"で異なる



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