情報まとめ のバックアップの現在との差分(No.1)
***発売時期 [#h4a800c4] 北米版の発売日は10月25日(火) 欧州他の発売日は10月27日(木) 日本版の発売日は11月02日(水) 開発チームの規模は Bad Company 2 の2倍 開発期間は3年以上 初年度販売本数は800万~1100万本と予測 ***動作スペック [#x66cb7ea] [[動作環境]]を参照 Crysisのような性能を要求しない PC版のみクオリティセッティングに“Ultra”が存在する ***世界観 [#oda223a9] ゲームの舞台は2014年 Battlefield 2 の正当な続編となる現代戦 ストーリーに関して Bad Company との関連性は無い Battlefield 3のリリース時全9MAP(Back To Karkand DLCを含む) ***サーバ [#ze44b627] ランクサーバ:あり 非ランクサーバ:あり プレイヤーサーバ:不可 Dedicatedサーバのサポート予定 ***プレイモード [#i1fe148b] 出荷時のマップは全9枚。 その9枚のMAPは5種類のモード(Team Deathmatch、Squad Deathmatch、Rush、Squad Rush、Conquest)に対応。 約12時間のシングルプレイキャンペーン Co-op モード:2人プレイ対応・専用の6マップ Co-op キャンペーン:シングルプレイヤーキャンペーンの約30%程度のボリューム チームデスマッチは12vs12の24人対戦(全プラットフォーム共通) ハードコアモード:あり 歩兵モード:あり Back to Karkand には4枚の追加MAP(Strike At Karkand、Gulf of Oman、Sharqi Peninsula、Wake Island) ***人数 [#b7e0f593] 64人 (32人対32人):PC版 24人 (12人対12人):Xbox 360版・PlayStation3版 ***司令官&分隊 [#pf2bf18c] 司令官:なし 司令官:廃止(なし) 分隊:あり (分隊構成は4人) VOIP:あり? 分隊に加入している間、分隊員がリスポンするまでの時間が表示される 分隊長は敵の分隊長を発見できる? ※リスポン 分隊リーダー:任意のメンバーの付近からリスポン可能 分隊メンバー:リーダーの付近、もしくはベースからリスポン可能 ***兵科 [#s35bf389] Assault:突撃兵と衛生兵を統合した兵科 (Grenade launcher と蘇生キットの選択制?) Engineer:兵器の破壊&修理を行う兵科 (フラッシュライトを装備可能?) Support:弾薬補給と援護射撃を行う兵科 (二脚を装備可能?) Recon:戦況のサポートを行う兵科 (二脚を装備可能?) クラスアビリティとスキルツリーシステムが存在 ***武器 [#w8dcf1be] グレネード:あり (標準で2個) ナイトビジョン:あり 武器毎に弾速が設定されている 弾の自然落下:あり サイレンサーはほとんどの武器に利用可能 モーションセンサー復活 クレイモア復活 ヒットボックスはBFBC2から大きく改善する リコイルは慣れが必要なほど激しい 武器の極端な優劣差がないようバランス調整されている Automatic・Single shot・Burst の3種類のモード 武器のカスタマイズが可能で、カスタマイズバリエーションは豊富 また全ての武器に3種類のカスタマイズ用スロットを用意 マシンガンは二脚にマウント可能? (Support 限定?) フラッシュライト装備 (Engineer 限定?) 強化された2種類のナイフアニメーション 拳を使用する近接攻撃が加わった AK74にバイポッドが装備可能 ***兵器 [#jc7a4be3] 航空機:あり (Conquest モードのみ) ヘリ:あり 戦車:あり APC:あり ボート:あり ヘリコプターの自動ホバリングなし ジェット戦闘機が限界高度は1000m ビークルにはスタンスが存在する 耐久力の自動回復:あり 兵器のカスタマイズが可能 ***行動 [#v36f02ed] 3Dスポット:あり 伏せ:あり グラップルフック:なし ジップライン:なし ドルフィンダイブ:なし 制圧射撃:あり(相手にブラーエフェクト付与) 蘇生:あり 体力:自動回復 ヘッドショットで追加ポイント 蘇生される側が、蘇生の可否を選択可能? ほぼあらゆる地形に武器を設置することができる 負傷した味方プレイヤーを引きずって安全な場所へ避難させることができる(シングル専用) ***ゲームシステム [#x121fd7f] Command Rose:あり プレーヤーのカスタマイズ:あり ドックタグのカスタマイズ:あり(ただし一定レベル以上に到達後) 車両のカスタマイズ:あり killstreak:なし フレンドリーファイア:あり? (設定で無効が可能) キルカメラ:あり (設定で無効が可能?) 破壊要素:あり (基本的に全てのオブジェクトで可能) 3Dスポット:あり ボイスチャットは分隊内だけでなく、自軍全体でも使用可能 M-COMは破壊不可能な建物内部に設置される 被キル時、キル側の情報が表示される (キル数・ライフなど) Bad Company 2 よりアンロック要素が豊富 プレイヤーは爆発の衝撃でノックダウンする レギュラーモードと、ハードコアモードの2種類が存在 ミニマップは拡張可能で半透明に出来る キャラクター自身に3種類のカスタマイズ用スロットを用意 ***エンジン [#xe1b37e0] Destruction 3.0 による大規模な破壊表現(但しマップの構造を変化させるような破壊は不可) Frostbite 2 (Bad Company 2 は Frostbite 1.5) MODのサポートは行われない予定 (Frostbite 2 が複雑であるため) **DLC [#s982f074] BFBC2の7倍を用意 追加DLCはPS3のみ、XBOX版・PC版に比べ1週間リリースが早い? Back to Karkand (拡張マップパック) Physical Warfare Pack (拡張武器パック) SPECACT Kit (スキンパック) Steelbook edition (特別包装) ***その他 [#v7274d39] コンソール版の解像度は704p TOWは前作通り登場するが、固定機銃は登場しない フレンドリスト向けのインゲームメッセージあり PC版にはサーバブラウザが搭載されない?(サーバ検索はBattlelogを利用?) EODボット登場 録画機能搭載 チート対策はこれまでと同様のPunkBuster ジョイスティックのサポートを計画中 Modツールのサポートは無し(Frostbiteエンジンのライセンスも影響) 昼夜2種類のマップが存在 コミュニティ機能とステータス統計を利用できる Battle Log サービス ドックタグは健在で、カスタマイズ可能 (背後からのナイフキルでのみ取得可能) キーカスタマイズ性の向上 サウンドのクオリティを向上させ、音源も現実に沿ったものに アニメーションはよりリアルに キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術"ANT" アニメーションセットは"AIキャラクター"と"プレイヤーキャラクター"で異なる |