General のバックアップの現在との差分(No.22)

※プレイヤーの体力は100。(ハードコアは通常60.000004)
銃弾が敵に与えるダメージは距離によって減衰し、殺傷に必要な弾数が増加する。(例:ダメージ25なら4発、ダメージ20なら5発)
弾の当たる位置によりダメージが一定の倍率で変化する。
頭部 2.0倍(2.4倍:リボルバー,スナイパーライフル,ショットガン)
胸部 1.0倍(1.25倍:リボルバー,スナイパーライフル,スラグ)(1.06倍:M98B)、胴・腕 1.0倍、脚部 0.9倍
このページのデータが古い場合は参照元サイトSYMTHICを見てください。
http://symthic.com/bf3-weapon-charts
ショットガンはこちら
http://forum.symthic.com/battlefield-3-technical-discussion/3624-shotgun-charts/

PDW - パーソナルディフェンスウェポン Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|名称|連射能力|装填数/所持数|ダメージ|縦反動/初弾|弾速(m/s)|再装填時間/薬室空|射撃モード|アンロック条件||h
|PP-2000|650 RPM|20+1/105(168)
40+1/82(164)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.18/0.75|360|2.45/3.45|フルオート
セミオート|7||
|UMP-45|600 RPM|25+1/104(182)|34.0(0-8m)
12.5(40m-)|0.25/0.75|320|1.85/2.70|フルオート
2点バースト
セミオート|16||
|PDW-R|750 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|25.0(0-8m)
14.3(50m-)|0.20/0.75|430|2.50/3.40|フルオート
3点バースト
セミオート|32||
|P90|900 RPM|50+1/102(204)|20.0(0-12m)
11.2(46m-)|0.18/0.75|420|2.50/3.00|フルオート
セミオート|40||
|AS VAL|900 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|20.0(0-6m)
18.4(40m-)|0.40/0.75|333|1.70/2.85|フルオート
セミオート|45||
|MP7|950 RPM|20+1/105(168)
40+1/82(164)|20.0(0-12m)
11.2(46m-)|0.12/0.75|390|2.40/2.60|フルオート
セミオート|CO-OP 34,000||
|PP-19|900 RPM|54+1/110(220)|16.7(0-12m)
12.5(40m-)|0.20/0.65|320|2.40/3.80|フルオート
セミオート|DLC(Back to Karkand)||
|M5K|900 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.25/0.75|380|2.20/3.00|フルオート
2点バースト
セミオート|DLC(CloseQuarters)||



SG - ショットガン Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|160|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:150|CENTER:150||c
|名称|連射能力|装填数/所持数|ダメージ|縦反動/初弾|弾速(m/s)|再装填時間/薬室空|射撃モード|ペレット数|アンロック条件||h
|870MCS|125 RPM|5/30(50)
7/28(48)|弾丸により変化|1.0/-|300|0.67/1.15|ポンプアクション|12|1||
|M1014|220 RPM|5/30(50)
7/28(48)|弾丸により変化|1.2/-|300|0.55/1.0|セミオート|10|22||
|SAIGA 12K|220 RPM|5+1/30(48)
10+1/25(43)|弾丸により変化|0.8/0.80|300|2.2/3.5|セミオート|9|34||
|DAO-12|220 RPM|8/24(40)
12/20(36)|弾丸により変化|1.2/-|300|0.69/2.3|セミオート|9|38||
|USAS-12|275 RPM|6+1/21(35)
10+1/22(44)|弾丸により変化|1.2/0.75|300|2.5/3.45|フルオート
セミオート|7|43||
|MK3A1|255 RPM|6+1/21(35)
13+1/16(30)|弾丸により変化|1.5/0.75|300|3.45/4.10|フルオート
セミオート|8|DLC(Back to Karkand)||
|SPAS-12|150 RPM|5/30(50)
7/28(48)|弾丸により変化|1.0/-|300|0.67/1.15|ポンプアクション|11|DLC(Close Quarters)||



HG - ハンドガン Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|160|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:150|CENTER:160|CENTER:150||c
|名称|連射能力|装填数/所持数|ダメージ|縦反動/初弾|弾速(m/s)|再装填時間/薬室空|射撃モード|アンロック条件|バリエーション||h
|M9|400 RPM|15+1/48(80)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.7/0.75|380|1.35/1.60|セミオート|US / 初期装備
RU / 100kill
10
25|ノーマル

タクティカル
サプレッサー||
|MP443|400 RPM|17+1/54(90)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.7/0.75|320|1.35/1.60|セミオート|RU / 初期装備
US / 100kill
10
25|ノーマル

タクティカル
サプレッサー||
|G17C|400 RPM|17+1/54(90)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.7/0.75|375|1.35/1.60|セミオート|4
19|ノーマル
サプレッサー||
|G18|900 RPM|19+1/60(100)|20.0(0-8m)
12.5(40m-)|0.7/0.75|375|1.35/1.60|フルオート
セミオート|30
41|ノーマル
サプレッサー||
|.44 Magnum|160 RPM|6/30(48)|60.0(0-12m)
30.0(50m-)|2.0/0.75|460|-1.00/3.90|ダブルアクション|36
44|ノーマル
スコープ||
|MP412 REX|255 RPM|6/30(48)|50.0(0-15m)
28.0(37m-)|1.2/0.60|370|-1.00/3.40|ダブルアクション|5,000 CO-OP|ノーマル||
|93R|900 RPM|20+1/63(105)|20.0(0-8m)
12.5(40m-)|0.5/0.75|380|1.35/1.60|3点バースト
セミオート|86,000 CO-OP|ノーマル||
|M1911|333 RPM|8+1/45(72)|34.0(0-12m)
14.3(50m-)|0.7/0.75|300|1.75/2.05|セミオート|ベテラン登録
EA Gun Club|ノーマル
タクティカル
サプレッサー
Sタクティカル||



XBOW - クロスボウ Edit

名称ボルト連射能力装填数/所持数ダメージ弾速(m/s)落下加速度
XBOWノーマル約4.0秒1/9100-601009.81
スキャン101509.81
BA80-501502.0
HE対象による4511.0

Grenade - 手榴弾 Edit

名称装填数/所持数獲得階級
M67 hand Grenades1/0(1)初期装備

Melee weapon - 格闘武器 Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~||h
|CENTER:100|CENTER:100||c
|名称|獲得階級||h
|Knife|初期装備||



コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リロード時間を入れてほしい・・・ -- 2012-06-17 (日) 22:02:45
  • pp2000のダメージってあってるの?49mで10、50m以降12ってなってるけど。 -- 2012-06-30 (土) 15:02:31
  • AS VALの20.1って何だよwww -- 2012-09-22 (土) 19:21:10
    • ああ、ずいぶんまえに上限と下限だけ書き直したようですね。しかしこのページもほとんどパッチ反映されてないので全体的に直さないと・・・ところで中間距離のダメージって必要なんですかね? -- 2012-10-15 (月) 10:56:54
      • 昔は4発キル5発キル…の射程として書いてあったんだけどそれが消された今となっちゃ意味不明だよな。 -- 2012-11-29 (木) 02:57:47
  • PP-2000の34.0(0-12m)ダメージってほんとに?強くね? -- 2012-12-31 (月) 11:05:37
    • 随分乱暴な編集したやつがいるな・・・ちょっと直してくる -- 2013-01-04 (金) 16:39:11
      • 最後に編集されたのいつだよってぐらいに情報が古すぎる・・・流石に全部直す気は起きなかった -- 2013-01-04 (金) 16:52:33
      • 編集乙 -- 2013-01-05 (土) 15:34:06
  • .44マグナムとREXのリロード時間に書いてある1.0/3.9の1.0ってなんのこと?
    リボルバーだから薬室の弾の有無とか関係無いってこと? -- 2013-05-12 (日) 23:06:39
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