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QBZ-95B のバックアップ(No.27)
lron sight
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| Kobra (RDS) | 10 Kills |
| PK-A (3.4x) | 30 Kills |
| PKA-S (HOLO) | 50 Kills |
| PSO-1 (4x) | 70 Kills |
| PKS-07 (7x) | 90 Kills |
| IRNV (IR 1x) | 100 Kills |
| Rifle Scope (8x) | 125 Kills |
| M145 (3.4x) | 150 Kills |
| Reflex (RDS) | 200 Kills |
| Holographic (HOLO) | 235 Kills |
| ACOG (4x) | 270 Kills |
| Laser Sight | 20 Kills |
| Tactical Light | 40 Kills |
| Suppressor | 60 Kills |
| Heavy Barrel | 80 Kills |
| Flash Suppressor | 175 Kills |
中国北方工業公司(ノリンコ)開発のブルパップライフル、QBZ-95のカービンタイプ。
中国初の本格的ブルパップライフルで、ポリマー素材を多用しているのが特長。
QBZ-95を中心にバリエーションが多数用意されており、本銃以外にゲームにも登場している分隊支援火器版のQBB-95や狙撃銃仕様のQBU-88がある。また輸出用として西側弾薬である5.56mm×45仕様も用意されており、こちらはM16系列の弾倉を装填可能となっている。
ただブルパップ式という従来と大きく違う違うレイアウトを持つためか、一般部隊への配備は行われず比較的練度の高い部隊への配備に留まっている。後にQBZ-85を元に従来と同じレイアウトの03式自動歩槍が開発され、一般部隊へはこちらが配備されている。
弾薬はTYPE 88 LMGと同じ5.8mm×42という中国独自規格の弾を使用する。(以前はAK74やAKS-74uと同じ5.45mm×39を使用するようになっていたが、ver1.04で修正された)。
リペアツールで車両・ガジェット破壊というアンロック難度が格段に高い割に、スペック的には平凡とちょっとガッカリな銃。
パッチ1.04以前ではAR並みにあった弾速もしっかり修正され、他CRと同等程度に落ち着いた。
グリップ標準装備なのでブレこそ少ないが、デメリットもそのまま適応されるので中距離以遠の精度に難あり。
バレル系とレーザーサイト・タクティカルライトを同時に付けられるので、アタッチメントで差別化を図るといいだろう。
アンロック条件であるリペアツールでの車両破壊は敵が搭乗している車両は勿論、敵性のアムトラックであれば誰も乗車していない状態でも破壊する事ができる。
アムトラック自体が加速の鈍さや張り付かれると攻撃が届かない、乗員1名だと移動と攻撃が同時にできない等、リペアツールやC4といった近接攻撃に弱い上に、破壊直前で降車されても戦車等と違い修理に切り替わらないので最後まで削りきる事ができる。
戦車や装甲車を狙う場合は無力化してから接近すると逃げられにくい。但し、大抵の兵士は破壊される直前で降車する為修理に切り替わってしまい破壊に至らない場合も多い。
その他、援護兵の迫撃砲も車両扱いの模様。
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