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  • 偵察兵のビーコンパラシュートを出来なくなるよう修正して欲しい
    ところでこっちのWIKIには検索機能は無いのか。 -- 2013-03-04 (月) 07:21:17
    • 右上にサイト内検索があるよ -- 2013-03-06 (水) 17:31:36
      • おおそこかありがとうw -- 2013-03-09 (土) 17:24:24
  • そういやBF4のマルチの陣営アメリカとどこだろうか、またロシアかな? -- 2013-03-06 (水) 17:27:45
    • 確かアメリカ、ロシア、中国の三ヶ国だった気がする。間違ってたらスマソ。 -- 2013-03-06 (水) 17:30:17
      • 中国か ぜひやってみたいw -- 2013-03-07 (木) 12:22:53
      • 中華銃あんま興味ないんだけどなー 最近のFPSだとよくでるよね -- 2013-03-07 (木) 17:36:45
      • 使わないけど、やっぱり武器はたくさんある方がうれしいけどな -- 2013-03-07 (木) 21:28:51
      • 人民解放軍好きとしては非常に嬉しい -- 2013-03-07 (木) 22:55:04
      • なんで三ヵ国なんだろうか。CQとかTDM三ヵ国でやるの? -- 2013-03-07 (木) 23:57:09
      • 中国固有のかっこいい戦闘機や戦車とかってあるのか??
        空母はロシアの御下がりだし、ロケットランチャーとかもロシアの勝手にパクッて切れられてるし、ヘリとかなんかもってんの?? -- 2013-03-08 (金) 00:04:01
      • ↑戦車は良い感じのを作ってる。航空産業はさすがにしゃーない。歴史が違いすぎるし。 -- 2013-03-08 (金) 03:36:12
      • ZTZ99とかJ20、J31とかかっこいい。ヘリはWZ10がある。だが一番かっこいいのは05式 -- 2013-03-08 (金) 07:21:19
      • 地味にBC2からあった気がするあのスナイパーが好きだな、あの頃はガスオペ付きだったが。横から見るとそうでもないがエイム視点の形状が良い。 -- 2013-03-09 (土) 18:01:13
      • 中華のRPGは直撃しないと爆発しないがロシアのは直撃しなくても爆発するというリアル設定があっても面白いと思う。 -- ? 2013-03-09 (土) 18:06:06
      • ぶっちゃけ中国よりドイツとかイスラエルのほうがオリジナリティあっていいなーと思うんだが。
        中国=パクリイメージが強くて好きになりにくい。 -- 2013-03-09 (土) 18:14:14
      • たぶん、中国の戦場があり、露vs米なんじゃない? -- 2013-04-12 (金) 18:00:51
      • ↑3 DZL08も一定時間で爆発するんじゃないか?
        ↑2 中国=パクリってのはちょっと古い考え方じゃないかな。最近は独自に優秀な兵器も開発してるしね。
        ↑ J20やZTZ99(98?)のイメージも公開されてるから人民解放軍の登場は確定じゃない?それに加えてロシアやアメリカの登場も確認されてるけどさ。 -- 2013-04-12 (金) 18:32:59
    • ※あくまでも木手の行っているのは噂だからな。デマの可能性があることを十分に理解しておいたほうがいい。 -- 2013-03-08 (金) 20:32:19
  • 地雷除去ローラーみたいなのもほしい
    後はレーザーを受ける向きとかわかる奴 -- 2013-03-07 (木) 21:25:49
    • 確かにレーザーの対抗手段はマブイ以外もほしい -- 2013-04-03 (水) 17:24:04
  • 最近やっと大佐になったNOOBなんだけど、ヘリや戦車のアンロックをDLCで済ませるのはやっぱり邪道?
    操作や立ち回り自体は、wiki読んだり誰もいないサーバーで練習したりである程度は体得した。
    でもアンロックだけは実戦じゃないと解除されないし、かといってそれを済ませないままに戦場にでても解除している敵側兵器の餌食になるだけ。
    ひいては味方チームの足をひっぱることになる。だから兵器のアンロックはDLCで済ませようかなって思ってるんだけど…… -- 2013-03-09 (土) 14:41:49
    • たとえ解除して同じ装備になったとしても自力で解除したやつはやっぱり強いと思うよ。一番の強みは実戦による経験だと思いますです。。。 -- 2013-03-09 (土) 14:57:45
    • 別に邪道じゃない、ショートカットDLCでアンロックしたいかどうかは個人の問題。
      まぁ、ショートカットDLC買う人に一言「お前そんなことして楽しいの?」って言いたい。
      買うかどうかは木主の判断しだい、でもお金払うより自分の実力で解除したほうが達成感もあるし「次の解除がんばるぞ(`・ω・´)」っていうやりがいもあると思うよ。
      まぁ、参考程度のどうぞ。 -- 2013-03-09 (土) 15:01:09
      • 同感ですね。
        解除した瞬間のあの音がたまらない! -- 2013-04-12 (金) 18:05:54
    • 実戦経験が無い(?)なら相手側の上級者から見たら似たようなもの
      でもアンロックしてる方が楽ではあるから、購入は好きなようにしたらいいと思う -- 2013-03-09 (土) 15:14:55
    • カスピアンなんかは初期の戦車でも十分な気がする。というか後ろに修理兵いればどこでも余裕だな。 -- 2013-03-09 (土) 17:53:50
    • レスありがとう。みんなの意見を吟味した結果、実力をつけるためにもアンロックは実戦で解除していくことにした。
      味方には迷惑かけるかもしれないけど、頑張ります。 -- 木主? 2013-03-10 (日) 23:52:48
  • 最近、戦車主砲でヘリ落とすのが主流ってなんか嫌だな。
    キャニスターがエアビークルにも効果があるようになったのはいいが…2連続発射可能って修正されたようで完全にはされてなかったのな…。 -- 360? 2013-03-09 (土) 18:28:05
  • CTFにて、意図的にリスキルをするのはマナー違反ですかね?相手にそういった行動を繰り返す人が居て自分は一回やられたら対処出来るのですが、やはり不快になり味方がリスキルされると更に不快になりました…。CTFは聖域が無いので少し裏取りをするだけで敵のリス位置に行ってしまうのは仕方が無い事だと思います。しかし敵無人ビークルにC4を付けて、敵が搭乗し、2秒後に起爆。を繰り返す行為は少し悪質だと思いました。どうなんでしょうかね?マナー違反で無いなら不快に思わないように努力します。 -- 2013-03-12 (火) 23:02:32
    • CTFの旗付近に逃走用のバイクがある糞仕様…。
      戦車とRPGの直撃に耐える無駄に頑丈なAA車、ヘリは要らないと思う。 -- 2013-03-13 (水) 00:50:16
      • 旗付近のバイクは使用されないように足元に地雷を仕掛ける、乗った瞬間の動けない時間を撃つ。など逆手に取れば防衛が楽になります…。AA車はリロードが遅いのでスポットして味方に教えて2人とかで攻撃すればタコ殴りに出来ます。攻撃ヘリは要らなかったですね、制空権取られるだけで歩兵と戦車と地雷をすべて破壊されるのは厳しいですし。山のMAP以外だと楽しくCTF出来ると思います。それとマナーの件は…? -- 木主? 2013-03-13 (水) 00:56:38
      • CS版なら今までの旧ステージがお似合いだと思うCTF。
        エンドゲ-ムも広すぎて掃除係が足りないんだよな…。
        旗付近の復活ポイントが近過ぎる問題。距離的にヘイローをパクった感がするがあっちは敵が近くにいる場合初期位置には湧けず、両脇なんかに湧くことが出来リスキルされ難い。BFにはそれが無いという仕様を恨む俺。 -- 2013-03-13 (水) 01:36:46
    • これもまたCS版だからなのかもしれんが守りが薄いというか簡単に旗盗めるってどうかと思うのだが?分隊湧きも出来なくしたほうがいいんじゃないかと思う。 -- 2013-03-13 (水) 01:02:14
      • CTFの聖域の無い故に行われる悪質?な行為以外はバランスがとても良いと思っています。連携が大事なモードなので分隊湧きを出来なくしたら地雷の脅威度が増し、旗の奪取が難しくなると思います。防衛地点は隠れられたり出来るのでその気になれば一人でも敵小分隊を殲滅も出来るかと思います。相手は目の前の旗に夢中ですから、旗を奪取し損ねたらクリアリングよりも再度旗奪取を優先する人も多いはずです。相手からしたら全員相手にしてたらキリが無いですしね。そこを逆手に取り、各個撃破を狙えば防衛網も厚くなります。事実自分はよく防衛にまわり敵分隊殲滅も容易に出来るようになりました(敵ヘリと睨めっこしてたら見逃したことはありますが……)。少し工夫すれば防衛も攻撃も容易に出来ます。要するに相手よりどんなに工夫出来たかで勝敗が変わります。その点で自分はCQよりCTFの方が好きなのですが……。マナーを考えてるのか無いのかよく分からない人が多く居て複雑です……。 -- 木主? 2013-03-13 (水) 01:12:43
  • 不快なので極力,避けましょう -- 2013-03-12 (火) 23:22:23
  • 連射パッドでSKS!のついでに軽く実験と検証、上が荒れてて見辛いので新しく建て、概出だったらスマソ。
    M60E4が命中率高かった…>突撃兵のKH2002,AK74M,L85A2,SCAR-L,AUGA3などのヘビーバレルは銃身の跳ね上がりが適応されて無い、のかもしれない…外しても変わらず命中率がアップしている。リコイルが少なく制御し易いので、これらの武器で連射パッドを使用すると一点射撃(に近い)が可能に……!? -- 360? 2013-03-15 (金) 03:21:56
    • 結果レートが低くなるのでそれ程強くないのかも知れませんね。AS-VALも良い感じでしたが。 -- 2013-03-15 (金) 03:59:43
  • 意見を聞きたいんだが、BF3でスナイパーライフルを突砂としてでなく、狙撃主として使って活躍するにはどんなスタイルで戦えばいいかな?
    あまりに遠距離で撃つだけだと、うまくいかないと芋な上にチームに貢献できてないし、下手に中距離でも動き回られて対応しにくいし。
    偵察兵だから狙撃がすべてというわけではないってもちろん分かってるけど、あるならやっぱりしたいじゃん。 -- 2013-03-24 (日) 18:17:10
    • 僕は戦場によりますね
      ただ狙撃として動き回るなら8倍か6倍のスコープで銃種は気分ですね -- 2013-03-24 (日) 21:58:09
    • セミオートスナイパーは41.7ダメージまでならヘッドショット(ヘッドショットボーナスx2.4) が一撃です。これは大体52mくらいなのでこの距離だと前線から離れ過ぎないので活躍できると思います。http://symthic.com/bf3-weapon-comparison#40-38-02-00 -- 2013-03-26 (火) 21:03:28
    • 敵を横から撃てる場所に行く。MAVでこっそりスポットして、近づく敵やこっちを狙うスナが居ないかチェック。じゃまな敵を撃ちぬく。 -- 2013-04-03 (水) 03:04:36
    • 最近やっとEMRの解除に成功したのでマークスマンやってる
      裏取りして横に行ってスポットしつつペチペチかな
      横からだと壁に隠れてても問題ない場合があるので胴体に2発くらいでキルとれる
      サプレッサーなしでもなぜか見つからなかったりする -- 2013-04-04 (木) 12:06:39
    • 見方の後ろでも敵の芋砂の相手してくれるだけでも安心できる
      あとスポットもうれしい
      俺が砂すると気なんかスポットボタン押しまくってるわ -- 2013-06-24 (月) 12:02:04
      • でも実際スポットしない人が多くて、なんでリコナーやってんだって思う事が多い -- 2013-06-28 (金) 02:42:14
  • 上の方で議論していたけどBF4で本当に中国が出るの?
    ロシアと中国が戦うという設定はおかしいのでは? -- 2013-03-24 (日) 22:01:45
    • 中国とかいらね~ -- 2013-03-24 (日) 22:03:57
    • 露対中といえば昔、ダマンスキー川?だかで軍事衝突してるし、いろいろと軋轢はあるだろうから無きにしも非ずじゃないかな。 -- 2013-03-30 (土) 10:33:47
  • 先ほど某実況者さんの動画でz1wの4番席に乗ってレーザー指示するって言ってたんですけどどうするんですか? -- 2013-03-30 (土) 01:01:22
    • 板間違えましたすいません!質問板に書き込みます -- 2013-03-30 (土) 01:03:16
  • 板違いかもしれませんが、最近すごく思うので書き込ませていただきます。
    なんか分隊全員に効果が届く特殊技能を付けていない方が最近多くないですか?
    確かにランク23以下の方は仕方ないです。でも、ランク23以上の方も付けてないし、
    最近は鷹の方が付けていないのをよく見ます。本当になんで?と思ってしまいます。
    重複してしまってもいいので(本当はだめですがほかの方が変えてくださったり、自分が変えればいいので)付けてもらいたいのですが、皆さんはどう思いますか?  -- 2013-03-31 (日) 20:42:25
    • それホントに分かる!後俺が細かいだけかもしれないけど技能被ってるのに気づかない人多い(TOT)
      木主は重複してもいいっていってるけど自分じゃなくて相手同士で被られちゃあどうしようもない -- 2013-03-31 (日) 22:18:52
    • どうしてもグレネードが二つ欲しい、とか、そういう理由じゃないですかね? -- 2013-04-02 (火) 14:11:47
      • コメミス失礼!そのぶん多くなるの? -- 2013-04-02 (火) 18:50:00
      • ならないでしょ。
        だから、重複したら替えたほうがいい。
        でも、俺もあんまり見てないかも。気付いたら変える様にはしてるけど。 -- 2013-04-02 (火) 22:03:05
      • 開幕ダッシュでうっかり被っちゃってたりとかはよくあるよね、そういうときに限って起されまくって変えれなかったり
        死んでからの出撃時にはちゃんと被りが無いかは注意して欲しいけど -- 2013-04-03 (水) 03:10:05
      • 木主の言いたいことわかるわ。開幕時はしかたないけど、あれは全員がちゃんと気にするべき要素だと思う。なんか注意アナウンスとか出てくれればよかったのにDICE。「出撃中の他プレイヤーと技能が被っていますが出撃しますか?」とか。無理か。 -- 2013-04-12 (金) 18:21:12
    • リスポン画面では映っていないけど分隊選択画面では技能があるとかなら何回か見たことあるから単純に鷲の人で持っていないのはそれのせいかもしれない。 -- 2013-05-23 (木) 17:47:04
  • 野良のVCは独り言の場であるべきかひたすら索敵の場であるべきかそもそも野良はVCをやらないべきか -- ps3? 2013-04-13 (土) 19:09:38
    • ps3だけど、俺は、敵がいる場所とかを言ってくれると嬉しいけどなぁ。もし、どうでもいいことでも笑いを誘ってくれるかもだし、気にしないときは気にしない。 -- 2013-04-13 (土) 20:19:17
  • BF3の兵士は体力が多過ぎであるか否か(HCは今回気にせず) -- PS3? 2013-04-15 (月) 15:17:18
    • カジュアル系としてはちょうど良い
      これ以上少なくするとあら不思議 スポーツ系に大変身
      CODみたいにはなって欲しくないからこのままでよい -- 2013-04-15 (月) 20:04:14
      • スポーツ系なめてんのか・・・ -- 2013-04-17 (水) 18:24:04
    • 設定でいくらでも変えれるじゃん←論破 -- 2013-04-16 (火) 10:58:20
      • イミフ -- 2013-04-17 (水) 18:25:22
      • それって鯖の?通常値の場合の方がダントツ多いと思うんだけど。設定が云々言ってたらBF独自のってやつは結構減ると思う。 -- 2013-04-20 (土) 17:20:30
  • 雑談のコテハンについての木の続き。
    とりあえず俺の意見言うわ。コテハンは禁止しない方が結果的に荒れない。 -- 木主? 2013-04-19 (金) 21:23:32
    • 雑談の木に書き込みせずに見てたんだけど「お名前」の所「木主or枝主or葉主orハード三種」に設定出来ないのかな? -- 2013-04-19 (金) 22:08:52
      • それなら出来るかしらんがIPアドレスにコテハンは1つだけとかならいいんじゃない?
        それなら別人になって逃げること出来ないし、地下から戻ってもコテハン見れば警戒できるし。まぁ出来るかしらんけど -- 2013-04-19 (金) 22:51:02
    • 雑談で「コテハンの意味が~」って言ったものだけど、俺が言いたかったのは荒れる荒れない以前に、その原因となるコテハンって存在自体の必要性はどうなのかなって
      禁止しないほうが荒れないかもしれないけど、意味のないコテハン付けないほうがもっと荒れる可能性すくないでしょ? -- 2013-04-19 (金) 22:48:50
    • なりすましの問題があるから固定しないほうが良い。 -- 2013-04-19 (金) 22:50:01
    • ↑の枝と同じく、なりすましの問題がある。コテハンを嫌ってる人間だっているから、コテハンを付けてる人になりすまして荒らす事もあるだろう。そんでなりすまされた方は、勝手に自分が荒らした事になってたりしたら当然怒るだろう。それで口論に発展する。無関係な人からしたら迷惑でしかない。昔、コテハン禁止と判断したんだから今更コテハンOKにしてもまた昔の事を繰り返すだけだろう。コテハンOKにしてもメリット無くね。コテハン消すのは楽だが、大掛かりなコメ削除は苦労する上に反対的な意見も貰うだろう。 -- 2013-04-19 (金) 23:15:48
    • 試しにコテハン強制の板と禁止の板を併用したらどうかって思ったけどどうなると思う? -- 2013-04-20 (土) 00:39:20
      • 別々で分類されてたらコテハン信者とコテハンアレルギーが別居するんだから荒れはしないだろうが成りすましはされる危険性はあるよね。
        そしてそれは根本的な解決にはならないしページの無駄だと思う。
        あとさ、なんでそんなにコテハン付けたがるの?このwikiの決まりでコテハンは極力さけるってあるのに。幼稚園でルールは守りましょうって習わなかった?
        ネットで現実を例に出すのは野暮だけど、極端な話このサイト内でのコテハンのルールは現実で言うと所の法律だよね?法律曲げてまで貫きたいものなの?コテハン残すの -- 2013-04-20 (土) 03:09:56
    • 俺の負けでいいから勝手に喜んどいてください -- 木主? 2013-04-20 (土) 08:19:54
      • 議論の結果を勝ち負けとか言う時点で駄目なんだよ -- 2013-04-20 (土) 09:15:38
      • 面倒になったか何なのか理由知らんけどなんでわざわざ議論板きた?
        最初の議論に発展させたいというより、自分の考え呟くだけなら雑談で済ませてもよかったんじゃない?
        雑談の住人じゃなくて議論板の住人なら自分に賛同してくれる人いるかと思ったけど全くいなくて嫌になちゃったのかな? -- 2013-04-20 (土) 11:53:49
      • 雑談の方でこっちに行けと言われたもので -- 木主? 2013-04-20 (土) 12:33:51
      • 貫徹しろよわざわざここまで来たなら -- 2013-04-20 (土) 17:46:25
      • 行けじゃなくて行きますか?って提案されたんだろ。それに言われたから来たとかに関わらず最初の1文だけ発言したら後のこの木に答えて下さった人を無視して、負けでいいから喜んでろ?あんた何様なの?実年齢いくつか知らんけどやってる事はガキみたいだぞ。
        最初の1文だけ言いたい事なら雑談で「論議行かないんで最後に俺の意見を」みたいな締めでよかったんじゃないの?
        それに「コテハン禁止しない方が荒れない」って言ってるけどまず間違いなく荒れるから。コテハン許可にして荒れた時の対処等の意見がないから現状のルールを変えるなんてまず無理だから。
        てかさそこまで深く考えないでコテハンOKにしろとか言ってんでしょ? -- 2013-04-20 (土) 20:19:17
      • 何で自分の意見が通らなかったら負けなんだ
        反対の理由を理解してみようとする思考がないから学校でも一人なんだよ -- 2013-04-20 (土) 21:00:03
  • 新兵は慣れてから輸送ヘリに乗るべきだ! -- 2013-05-05 (日) 10:52:42
    • 確かに…こいつはテクニックがいるしなぁ後自分から攻撃出来ないし。 -- 2013-05-05 (日) 10:57:00
    • 議論なのか? -- 2013-05-05 (日) 11:16:50
    • フレと一緒に無人鯖でレースでもしながら練習しよう。 -- 2013-06-17 (月) 01:29:11
    • けっこう重要だぜ? -- 2013-05-05 (日) 16:01:46
    • 下手くそなのにマイクも着けない方々の存在価値を議論しましょう!
      僕の考えは面白味無し礼儀無し陰湿陰険ゴミ屑マイク無しNPCジャップなんて居なくなればイイと思ってますッ! -- Xbox360? 2013-05-14 (火) 06:36:19
      • バカみたいだわwww
        DICEがマイクの使用を義務付けているのか?ww
        お前の方が面白味無し礼儀無し陰湿陰険ゴミ屑だろww -- 2015-05-19 (火) 07:02:12
      • 二年も前の罵倒コメントに返信してるwwwアホスwww→あれなんかこの書き込み見た事あるな
        →もう二年前の事なのかよ...orz 死にたくなった -- 2015-05-19 (木) 19:06:35
    • あ゛ーウゼェー、俺より点数低い奴がマイクも着けずにやってんのウゼェー
      マジやられ捲るなら断末魔くらい上げろってんだよ糞の役にも立ってねぇよ -- 2013-05-14 (火) 18:53:02
    • 皆さんどうです?マイク無しNPCに苛立ってません?
      僕はイライラしっぱなしなので奮起メール送ります -- 2013-05-15 (水) 18:37:37
    • コッチに書いても誰も構ってくれないじゃーん!それとも論破しちゃってるからぐうの音も出ないとかぁ? -- 2013-05-16 (木) 20:59:35
      • 僕はマイク使ってやってるんですけどかなり下手です そういう場合ってどうしたらいいですか? -- 2013-05-16 (木) 21:12:00
      • 後こっちの板なかなか人来ないですよ -- 2013-05-16 (木) 21:12:56
      • はいはいー、返信しますよー♪↑2 下手くそなら断末魔上げてるだけでOKじゃないかな?「どこどこに何人ぐはっ!」「ぐはっ!B設置中・・」
        あとね、なかなか声が出せないってんならね、撃たれたら「痛い」と言う癖つけたらイイよ。そうする段々バカっぽくなって楽しく声出せるようになっから -- 2013-05-20 (月) 23:05:13
    • 仕方ないだろゲームなんだから誰が何をしようと勝手人の自由そんなことで切れても仕方がないだったらマイクなしBANサーバー作ればいい -- PS3? 2013-05-20 (月) 13:34:36
      • ごめんなさい、声出し協力必須のゲームでマイク着けてない人はルール無視逆走迷惑行為としか思ってないんで、どこでとか関係無いんですよ -- 2013-05-20 (月) 23:11:56
      • あー、ええっとつまり、マイク着けてる私が正義で着けてない人が悪な訳で、真っ当にプレイしてる私は普通にゲームするだけなんですね -- 2013-05-20 (月) 23:16:21
    • もぉー!せっかく戦車3番席座ってるってのに勿体無えー!ロックする度スモーク撒いて後退しやがる!
      マイクで「何たらロック!」と言ってやってんのによぉ、俺様の消音解除しろよw -- 2013-05-23 (木) 13:21:25
    • せめてスポットしろだよな。情報がいかに重要なのかというのがわかってらしゃるようでスレ主に同感。 -- 2013-06-26 (水) 22:56:53
    • 俺タクティカルライトでのモールス信号で発言してんだけどなぁ -- 2013-08-01 (木) 04:59:35
    • いいんだよ べつにそんなことでキレてるようじゃ相当のザコだな -- 2013-09-08 (日) 07:20:04
    • 超亀レスですが、プレイ環境によっては、家族に声が筒抜けでマイク使用しずらい方もいるでしょう、また顔の見えない相手に、生の声で発言するのに抵抗ある人も多いとおもいますよ。マイク使用しないことは、批判の対象になるようなことではないと感じます。 -- 2013-12-14 (土) 15:04:24
  • マイク使ってると女にきもいって言われる -- 2013-05-14 (火) 09:24:57
    • 女性もいることに驚きだわ -- 2013-06-24 (月) 12:07:46
  • 出会い頭でほぼ勝てないんですが、どうやったら勝てる確率があがりますか?
    出会った→振り向く→撃つ→でも先制されてやられるパターンなんですがー -- 2013-05-22 (水) 12:40:18
    • 単純にエイミング速度で負けてるか、回線が圧倒的に酷いのか、ADS(サイトで狙う)する距離と腰だめで戦う距離を上手く別けられてないのか、ADSをキチンと完了する前に撃ち始めちゃってる所為で弾がバラついて当たらないのか、単純に武器のアドバンテージを取られてるのかのどれかですかね?一番最後のは、極端な例で言うと自分はSR持ってるのに敵はSGを持ってて近距離で撃ち合った場合は勿論SRが撃ち負けますよね。ADSする際は腰だめのど真ん中で狙うというより、赤点や十字の真ん中で狙う癖をつけないと弾がバラついてしまいますので気をつけましょう。それとここは議論掲示板です。 -- 2013-05-22 (水) 15:33:12
      • やさしくレスしてるのは感心ですけど、いくつか考えられる勝率UPの方法について意見を交わしたいというコメントが議論板で問題ありますか? -- 2013-05-23 (木) 17:18:29
      • 申し訳ない。単純な質問だと思った。許して貰えると嬉しいです。 -- 2013-05-23 (木) 17:55:43
      • 回線負けがほとんどだと思うが、腕を磨きたいならオプスなんかの最高難易度で慣れる事だな。毎回の準備運動としてやる事が結構重要だと感じている。 -- 2013-06-17 (月) 01:23:57
    • ぶっちゃけ最初の枝主さんの言ってる通りじゃないかと.....後は運とか、そしてなにより個々の能力だと思うんだけど... -- 2013-05-23 (木) 23:19:33
    • 「相敵→狙う→撃つ」、この時「狙う・撃つ」を一つの動作として考えてくれ。SGもってぶっ続けでノシャーTDMやれば何となく感覚を掴めるんじゃナイカナ。
      それがダメならマラソンばっかしないで、出会いそうだと思う所はダッシュ禁止。たとえば建物の角に差し掛かるときは必ずADS。その先に敵が居るのは当然と思いましょう -- 2013-05-26 (日) 23:36:16
      • 手順を少なくするのは一つの考え方としてありかもな
        視線はあらかじめ胸元の高さへ→ADS移行中に狙い、ついでにスポット→ファイア
        やってれば自然と身についてると思うけど改めて考えると面白いな -- 2013-06-03 (月) 16:17:47
    • 大丈夫、死ぬというのも一つの貢献だと俺は思う。誰か死んだところに敵はいる。これわからないで走り回ってる馬鹿もいるが… -- 2013-06-26 (水) 23:01:11
  • 最近、フレがプレイし始めて、武器が多くて何使ったらいいか分からないって言ってるんだ。とりあえずAEK使えって言っとけば大丈夫だよな? -- 2013-06-12 (水) 17:32:35
    • そのフレがどういうタイプかによるな。深く遊んでくタイプならAEKとかオススメしても最終的には色んな武器(弱~強~クセ武器まで)を使うから、途中で飽きて止めるような事は無くなるハズ。むしろ最初だけ強めの武器の方が上達速度は上がるかもね。まぁ、AEKとかM416で良いんじゃないか? -- 2013-06-13 (木) 00:32:44
      • 設定ミスなのか知らんが無反動に近いバグ強武器群は素人なら丁度良いかもしれんな。 -- 2013-06-17 (月) 01:09:53
      • というか乗り物メインゲーとして勧めてやれ -- 2013-06-17 (月) 01:15:07
      • ついでにグチ、援護兵のマシンガン系なんだがエイムして当たらずレーザーサイトつけてのヒップショットのほうが当たるって納得いかんわ…。 -- 2013-06-17 (月) 01:40:43
      • LMGは至近距離は腰だめ、あとは全距離指きりエイムするくらいの気持ちで行くべし。(バイポ展開中は除く) -- 2013-06-17 (月) 02:17:27
    • んなもん「一通り全部使って気に入ったの使えばいいよ」って言っておけばいいと思う -- 2013-06-14 (金) 09:35:13
      • 枝主に同意俺なんか見た目しか考えてない やっぱり楽しんだほうがいいと思うぞ。極めるとかそういうのはCODのほうがいいと思う -- 2013-06-24 (月) 12:06:16
    • 強い武器なんて存在しないと教えてやれ。強い人が、分隊全滅させるとその鯖でその武器が流行ることがあるが、これバカぽいだろ。 -- 2013-06-26 (水) 23:07:56
  • 戦術、戦略を議論したい。「RUSHの防御側で、爆破のポイントをどう守るか。」というもの。よくありがちなのが、爆破ポイントより後衛で守るということ。これ間違ってると思う。前衛に兵がいないと、どうぞ爆破して下さいと言わんばかりだと思う。だが、裏がスカスカというのも。これ結構難しいと思うのだが、どう思います。 -- 2013-06-26 (水) 23:26:10
    • 相手の攻め方・技量、マップによって大きく変わってくるのだが、その指定が無いから、前線でM-COMに戻れる距離かつ一局に集中しすぎない、としか俺は言いようが無い
      あと、確かに戦術等考えるのも全く良いんだけど、状況を見て相手の動きを予測する技量の方が重要だと思うが -- 2013-06-27 (木) 02:28:34
      • >>相手の動きを予測する
        たしかに、戦略・戦術を考えるとそこまで考えると思いますが、実際”動機”を読むことで何となく読めます。心理戦も関わってくるので、FPSがただの人殺しゲームでなくなります。ここまでやると
        バトルフィールドに深みが出てきてやめられなくなりました。(スレ主) -- 2013-06-28 (金) 02:30:03
    • 上の枝でも言われてるけど、判断材料が無いのにどう思うかと言われても
      とりあえずマップで前線張った方が有利な位置を考える、以上 -- 2013-06-28 (金) 02:28:57
      • それさえ、できない人がいるのでもう少し考えてやってくれないかなと考えて、このスレ立てました。
        WIKIみてもそうゆうのないし、ただ殺せばいいということでもないし。銃をつかっていいとき悪いときもあります。小房。厨房に分からせたい。邪魔すんなと -- 2013-06-28 (金) 02:35:56
      • 話は下枝で変わってるけどレス
        有利な位置を考えるのも(状況判断)、上枝の相手の動きを読むってのも、エイム力に次いで必要なものであるが、テンプレ化が難しいだろ
        ぶっちゃけ言うと、そんなこと一々戦略やらなんやらWikiに書かかれてなくとも、勿論議論せざるとも自分で考えるとこだし、そういうのが出来ないから中級者にすらなれない、と思ってる -- 2013-06-29 (土) 17:33:43
      • まあ、このマップはこういう事になりやすいって言う経験談くらいしか話せないよな。
        経験不足な人が色んな経験談を聞いて知識をあらかじめ蓄えていっても、自分で臨機応変に対応できるようになれるとは思えないけど。 -- 2013-06-30 (Sun) 12:29:54
      • ↑状況が読み取れないのが知識持ったってほとんど変わらんしな。
        確かに状況がわからないのに議論しよう、って言ってんのはちょい無茶な話だわな。 -- 2013-07-01 (月) 01:50:29
    • 判断材料がないと言われてしまったので、題を変えます。
      ベースアタックは禁止というのは戦術的におかしいとおもいます。
      戦術は他人が嫌がることやってナンボでしょ -- 2013-06-28 (金) 02:46:25
      • 現実なら精神的に参るような士気を下げる戦術はかなり有効。でも、遊びとして成立するようにマナーやゲームルールがあるわけで、ベースアタックのような完全戦意喪失させるような戦術は遊びには適さない。
        まあ、かといって敵が拠点奪還して盛り返すまで後退してあげるというのも変な話で、ベースアタックしかする事が無い状態ならある程度仕方ないとは思う。 -- 2013-06-28 (Fri) 09:28:44
      • 葉に全面的に同意 他人が嫌がることをやってなんぼというのはゲームとしては頂けない
        ベースレイプは鯖管とDICEがなんとかすべき問題 BF4では改善されるといいな -- 2013-06-29 (土) 15:34:03
      • 戦争にもルールがあるようにゲームにもルールがあるので、なんでもありじゃない。ベースレイプ禁止はたまに見るけどハッキリ言って現実的ではない。一度後退して上げたとしても根本的にメンツ変わってないなら決定的な戦力差がある。だからレイプ状態は別に変わらないし、俺もある程度は仕方ないと思う。手心加えるは自由だし俺は好きだけど、これは強制するもんじゃない。 -- 2013-06-29 (土) 15:43:23
      • 今まででもベースアタックの話は一応、全拠点取られた場合は目を瞑って、それ以外は基本的にやらない方がいい、辺りで結論出たんでないの -- 2013-06-29 (土) 16:57:25
      • でも侵入禁止エリアに入ってまでキルするのは違うと思うわ。 -- 2013-06-29 (土) 18:54:36
  • FPS という狙って撃つ事に楽しみを見出だすゲームでAIMアシスト何てのが何故作られたんだ?てか使ってるやついるのか?逆にOFFで完全にアシスト切れなかったcodmw3とかやってるとイライラするんだけど、(壁の向こうのやつまで反応するので待ち最強レベルな性能だった)やはりシステムとしてなくなる気配が無いってことは支持者が圧倒的に多いのか?OFFでプレイしてる側からするとこれがあるせいで、どうせアシストつけてんだろ?とか疑われたり、本来狙うのが難しいが、狙う腕があれば性能発揮出来るものまでお手軽とか罵られる始末。アシスト廃止要望BF4 の開発に送らね? -- 2013-06-30 (日) 00:38:39
    • みんながみんなパッド使って活躍出来る名人ならともかくそうじゃないしな。パッド使う以上仕方ない。むしろAIMアシストにちゃんとした文句言ってるやつなんているのか? AIMBOTみたいなガチチートレベルのもんじゃなくてあくまでただのアシスト機能なわけだし、撃ち合って負けてアシストさえなければなんて言うやつ何やっても文句言うと思うが。 -- 2013-06-30 (日) 02:45:28
      • せめてアシストonかOFFの表示加えても良いと思うんだけどな。後BF3 のアシスト機能でチートレベルってのとあくまでアシスト程度ってので意見別れてるみたいだからちょいアシスト入れてみるか。 -- 2013-06-30 (日) 04:23:57
      • ↑言っておくがアシストはデフォルトでonになってるぞ?
        一応オプションでoffにもできるが、大抵のヤツはonのままにしてる -- 2013-06-30 (日) 10:40:46
      • エイムアシストなんて別にそこまで役に立つわけでもないと思うけどなぁ -- 2013-06-30 (日) 12:59:25
    • BF3のエイムアシストはバランス崩壊を招くほどのものでもないし、自分も相手も同じ状況で出来るのに、そこに文句を言うのは違うだろ
      それにエイムアシスト無かったら腕の差が更に激しくなると思うんだが -- 2013-06-30 (日) 13:58:23
      • CS版スパスラはこれが故に厨武器化してると言っても過言ではない。あとはまぁ凸砂専とかリボルバー愛好者が正当な評価を求めてるだけだろう
        ただ、個人的には無くても問題ないと思う。腕の差が激しくなるったってFPSである以上は仕方のない事だし(環境で差がつくならともかくね)、AIM力がなくても十分試合に貢献できるのがBFの長所だと思うから -- 2013-07-02 (火) 00:26:02
      • アシストに対する一部の武器での非難が有るんだから、せめてオン、オフの表示位相手に知らせて良いと思うんだよなぁ。個人的にはアシストなんざ下手すればAIMの邪魔されたりで完全にオフ出来ないとストレスだし、BF3 のはそこまでたいしたことないと思う。それに俺も↑の人と同じで狙って撃つゲームでその狙う腕の差で負けるのにはなんら問題ないと言うより、当然じゃね?とおもう。それに自分も相手も出来るから文句言うの可笑しいって言うけど、codみたいなぶっ壊れアシスト付けだしても同じこと言えんのかな。つまりは下手な人への配慮でアシスト有るけど、AIM自体を楽しんでる人への配慮は無いの?て話。 -- 2013-07-02 (火) 00:49:42
      • エイムアシストが無くなっても更々問題も何も無いと思うけど、わざわざ要望送るほどのものかなぁ、と思ってしまう。
        でも、相手にアシストONOFF表示させるくらいならアシスト無くしてしまえ。どれだけアシストOFFにしてるの見せつけたいん。 -- 2013-07-02 (火) 01:37:13
      • ちゃんとエイムしたいならPC版やればいいじゃん。CS版をいちいち玄人向けにしてたらまともにゲーム出来んよ。それともPC版にもアシストあんの? -- 2013-07-02 (火) 03:32:56
      • 正確にはアシストオフを見せつけたいのではなく、一部の武器のアシストと共に使うことによる非難を避けたいってのが正しい。まぁ無視したらいいっちゃいいんだけど。不愉快だしな。 -- 2013-07-02 (火) 03:40:38
      • いちいち非難する方が悪いんだからアシスト無くしたりわざわざオンオフ表示させるのは違うでしょ。 -- 2013-07-02 (火) 11:53:52
    • 難癖つけたい奴は何にだって文句言うんだから関係ない
      それより是非を問うべきなのは「武器によってエイムアシストの有効性が大きく異なる」という点だろう。これが弱武器の救済になってるって言うならともかく、結果的に強武器の欠点を補うことになってる現状はちょっと問題がある -- 2013-07-02 (火) 18:21:21
      • アシスト自体はどの武器でも性能変わらないんだから、強武器を修正すればいい。アシスト変えたって弱武器は弱武器のままだし強武器は強武器のままだ。 -- 2013-07-02 (火) 18:58:06
      • ↑いや、性能は変わらなくても実質的な有効性は変わるんだよ。撃ち初めの一発にしか関わらないから同DPSでもRPMが低くて単発火力の高い武器のほうがより大きな恩恵を受ける。極端に言えば、ポンプスラグみたいな初弾一撃武器ならアシストの効果分だけ敵の当たり判定が大きくなったも同然だけど、FAMASみたいな高レート武器ではアシストなんてあってもなくても大して変わらないってこと -- 2013-07-02 (火) 20:27:09
      • それは確かにそうだな・・・。パッドは辛いとはいえ一撃必殺ってメリットあるんだから、砂を含む一撃必殺武器はアシスト無くてもいいな。 -- 2013-07-02 (火) 20:52:40
      • BFのボルト砂にはアシストいるだろ
        実際、確実に一撃ではないし -- 2013-07-07 (日) 10:18:49
      • ↑そもそもボルト砂でまともに凸できるようにしろっていうのはPDW(ASVAL除く)で100m以遠も対応できるようにしろっていうのと同レベルの無茶だと思うの。素直にセミスナ使うか、それこそPDW使うべき。そうではなくスーパープレイや縛りプレイの一環としてやるっていう場合なら、あってもなくてもやること変わんないんだからますますエイムアシストなんて要らない筈。中~遠距離においても、移動目標に対しては何の役にも立たない現行仕様ならやっぱり必要ないし… -- 2013-07-07 (日) 17:21:47
    • 俺はFPSやTPS系は真っ先にオプション弄るから直ぐOFFにしてるな。
      昔から補助輪やビート板嫌いだったし。 -- 2013-07-21 (日) 21:49:31
      • 俺はアシストオフだからオンのやつとは違うぜって言うくらいならPC版やっててくれ。いい加減パッドとマウスの違いで必要なのがアシスト機能だって判らないのか? -- 2013-07-22 (月) 03:12:34
      • アホか、そんなモンは個人の好みによるだろ。
        俺みたいに補助輪付きだと補正されて、上手くなった気がしなくて嫌だからOFFにする奴もいれば付けっぱの奴もいる。どの機種でどう遊ぶかはCS、PC変わらねえよ。
        それにCSでアシストあるのはPCみたいに高スペ必要でもなく手軽に始めた初心者救済の為が大部分だろ。 -- 2013-07-22 (月) 10:29:35
      • そもそも現行仕様だとパッド操作の補助にはなってないんだよなあ… -- 2013-07-22 (月) 22:09:03
      • 要はそうやって補助輪とかいって見下すのがうるさいんだよ。黙ってるんだったらオフにしてるやつに文句言う気はないが、そうやって余計な事ばっか言うからPC版行けって言ってる。 -- 2013-07-23 (火) 12:49:41
      • アホか、補助輪だって立派に「アシスト」してるモンだろうがw
        自分がアシストされてるのに恥ずかしさや何やら感じてるから補助輪が見下しに聞こえてるんだろ?
        それにアシストのONOFF位でPC版行けってどんだけ短絡的思考なの?それだけでCSPC選んでると思ってるの?アホかwww -- 2013-07-23 (火) 18:39:11
      • ページ冒頭のでかい赤字が読めるならこのぐらいでやめておこう(提案) -- 2013-07-23 (火) 18:48:34
      • 補助輪もビート版もそのうち取るもんだろ? アシストは物好きが切る程度だろ? その差で見下しにしか見えないんだよ。 -- 2013-07-24 (水) 08:55:01
  • 今日CTFやってたら外人から
    「jast awesome. u r my GOD」ってメッセが来たんですけど、なんて言ってるのでしょうか? -- 2013-07-14 (日) 17:45:04
  • 大佐25にしてようやくセミオートの素晴らしさに気付き始めた。
    高威力の弾丸を一発一発大切に撃ち込みたいんだが、G3とスカヘビ、あるいはセミ砂のどれが体感で一番戦いやすいんだろうか。
    交戦距離とかで差異はあると思うが戦場に長く立ってる貴兄らに意見求む。 -- 2013-07-27 (土) 12:23:25
    • フルオートで撃ち込めない距離になると普通指切りで対応すると思うから、わざわざセミオートに切り替えないな。
      というかいまいち趣旨が分からない。ずっとセミオート縛りで戦うならどれかって話?だったらセミ砂じゃないかな。 -- 2013-07-27 (Sat) 12:36:39
      • 高レート銃だとセミオートモードは役に立つ。
        M16とだかと指切りを微妙にしそこねて無駄に2発撃ってしまったりするし。 -- 2013-08-21 (水) 13:32:18
    • あえてセミオート使うなら、指切りの出来ないM4、M16A4あたりじゃない -- 2013-07-27 (土) 12:48:22
    • SKSはオススメですよ。主観だけど反動と発砲音的に鋭い弾を撃ってる!って感じして気持ちがいい。 -- 2013-07-27 (土) 16:32:28
    • 兵種問わないなら、リコンで417 -- 2013-08-07 (水) 12:51:41
  • 「立ち」「しゃがみ」「匍匐」の3つの中で撃ち合いで有利な姿勢はどれだと思う?
    条件・・・一対一で両者の周りに障害物は無し、向き合って同じタイミングで撃ち出すとする。両者の武器はロケットランチャー、M4A1、グレネードのみ。ライフは多めに400%
    俺は「しゃがみ」だと思う。「立ち」は当たる面積が広いし、「ホフク」は当たればHSの可能性が多く、グレを投げられた時に動き出すのが遅めだから。 -- 2013-09-07 (土) 15:29:07
    • 俺も「しゃがみ」だと思う。「ホフク」は一番無いな。確か誰かが検証して、ホフクすると爆発物系の被ダメージが増えるって結果だったっけ?グレネードやロケランが武器として支給されてるのなら一番不利な姿勢だろう。あとは距離にもよるな。遠いなら「ホフク」が有利だが、近距離なら「しゃがみ」だろうと「立ち」だろうと被弾面積は大して変わらない気もするから「立ち」で少しでも被弾を減らすため素早く動いた方が良いだろうな。 -- 2013-09-07 (土) 17:15:24
      • ああ、そうだな。条件に距離書いとくの忘れてた。人によって「近め」とか「遠め」とか意見が分かれる中距離
        やっぱり「しゃがみ」かー。「ホフク」は爆発物の被ダメが増えるのか。良い事聞いたな。 -- 木主? 2013-09-07 (土) 21:04:02
      • その距離ならリココンも大事だし、被弾面積も考慮する必要があるからやっぱりしゃがみかな。
        爆発物の件はあくまでも『らしい』だから自分で検証するのが良いかと。ただ、爆発物がきたからといって無闇に立ちかしゃがみに移項するのも良くない。程よい遮蔽物を間に挟むと伏せてギリギリ0ダメとかあるからね。 -- 2013-09-07 (土) 21:21:12
      • なるほど、ギリギリ0ダメか・・・その「程よい遮蔽物」についても検証しておこうか。 -- 木主? 2013-09-07 (土) 22:19:47
      • 障害物ありの総合戦なら立ちだろうけど単なる撃ち合いならしゃがみだな
        HS狙いのは外れるし、立ちだと銃の反動とリリコンで一番被弾する
        匍匐は撃つまでタイムラグ出るし論外 まあ匍匐が論外なのは1対1に限ったことじゃないが -- 2013-09-07 (土) 18:59:45
  • 雑談・質問・議論の件 -- 2013-09-18 (水) 00:58:32
    • 質問掲示板・・・明確な1つの答えを質問する。 
      例)M9をロシア側でも使いたいんだけどどうしたらいい?
      議論掲示板・・・複数の答えがある事についての話し合い。 
      例)ロケランかジャベリンかどっち使った方が良い?
      雑談掲示板・・・肩の力を抜く場
      例)戦車でヘリ落すの楽しすぎww

みたいな感じだな。違いが分かりにくいかもしれんし、統一するか、パッと移動できる様にするか、だな~。後者は荒らしがでる可能性があるけど。 -- 2013-10-10 (木) 22:37:11

  • だが統一するのは難しいな。結構前に雑談板で「~~~なんだが、どう思う?」みたいな木があって、それに若干ふざけて答えた相手に対し「そんなのあるわけないだろボケ。真面目に答えろ」みたいな木主の返答があったのを覚えてる。統一したらそういうのが増えそうだな・・・。 -- 2013-10-11 (金) 00:21:18
  • そんな事もあったのか。確かに難しいな。各々の意識に任せるしかないのか・・・。 -- 2013-10-11 (金) 01:33:14
  • 戦場ではa-kitomanに注意!!! -- 2013-10-11 (金) 12:05:13
    • 晒すのは自由だが、場所を考えてくれ。ここは議論だし、雑談板にも質問板にも書かないでくれ。邪魔くせぇ。あと、何されたら晒すくらいまで怒るんだ。オーバーキルとかは大して気にならんし、メールでの暴言もチート認定もBL追加すりゃ問題無し、暴言小中学生VCも切れば一切聞こえん、鯖ルール守って無くても管理人がルールの部屋で管理人が不在なら仕方ないだろう。クソな管理人だとしても抜けるか、1戦我慢すれば良いだけ。チートもPS3じゃ滅多に居ないだろうし。もしや他と比べ少し強いだけの武器を使われた程度じゃあるまいな。 -- 2013-10-11 (金) 12:46:59
    • PS3の戦場ね -- 2013-10-11 (金) 12:06:12
    • 自分を晒して何が悪い! -- 2013-10-12 (土) 10:43:16
    • なんだ、ただの変態か。 -- 2013-10-12 (土) 14:30:48
  • ちなみにAN-94を使ってるんですけどオススメのアクセサリーなんか教えてもらえませんか? -- 2013-10-12 (土) 11:16:44
    • サイトは見やすいのを一つ(露製に拘る等ご自由に)、あとヘビバレのみ。これだけで自分は全距離対応出来ると思っている。あんま出来ないけど近距離もHSでワントリガーは強いよなぁぁ・・・。 -- 2013-10-12 (土) 20:04:39
      • ありがとうございます。それめっちゃ使いやすいです!!これからはそれでいきたいと思います -- 2013-10-13 (日) 08:30:48
  • ノシャーのTDMでSG使ってBF3はうまくなるのか。どう思いますか? -- 2013-10-30 (水) 22:01:48
    • BF3が上手いってのがどんなものをさすのかよく判らんが、近距離でSGに向かって突っ込む奴よりは上手くなるだろうな。 -- 2013-10-31 (木) 02:38:57
  • 4と3今のところどっちがいい? -- pc? 2013-11-16 (土) 23:29:41
    • 自分はnoobに毛が生えた程度の能力。んで4行ったら、3以上になにも出来ん。ラグいというか比べると重くて、操作感は自分程度の腕じゃわからない。アプデでなにかよくなるかなと思いながら3に戻って中堅レベル。・・・新兵ばっかだという戦場でな、腕は察してくれ賜え。 -- 木主? 2013-11-16 (土) 23:32:32
    • 3では鷲100までいってそこら辺の鷲100に負ける気はしなかった。
      そして4にいってまだ10レベにもなってないし滅多にMVPになんない。
      連携プレーは4で強化されたけど結局は3の方が連携多いきがする。4はまだみんな余裕ないのか弾すらまともにくれる人いない。そして3の方が動作軽くてエイムしやすい。おれはBF3の方が好きだな -- PS3? 2013-12-14 (土) 15:35:46
    • あえてBF4を擁護すれば、中距離は適当に撃ってもHSになることが多くなったと思う。SCARとDMRのおかげかなw
      あと音はBF4はマイルドになって、聞きやすい。3はリアルなのかもしれないけど耳障りなことも多かった。 -- 2014-03-06 (木) 12:50:07
    • 所詮CSかもしれないけど、3のノシャーでMVP取ることはあっても4では一度もとったことがないわ。3みたいにサクサクプレイしたいのに開発陣がアレだからしょうがないな、銃声とか色の配色(?)テクスチャ?とかも3のほうが好きだわ4はエンブレム追加とかするから戦場の感じがしない。 -- ps3? 2014-03-06 (木) 17:14:20
      • 追記:4にパッチが来たけどさらに悪化してもうなんだこれ状態。それと4ののっそりした挙動に慣れないわ…3のTDMこんなに楽しかったのか。3にコモローズが実装されたらもう神げーの域を超えるなこれは -- 2014-03-09 (日) 07:23:47
      • >それと4ののっそりした挙動に慣れないわ`
        そうそうそれが気に入らない
        あと4倍率スコープあたりから制圧射撃のせいでまともに弾が当たらなくなって撃ち負ける
        3だとせいぜい精度が下がる程度だったが4だと照準というか手がブルってまともにエイムすら出来なくなる
        アイアン等倍至上主義なんてやってられないぜ -- 2014-03-09 (日) 23:40:56
    • BF4はBF3に比べてここがダメだ!って話題はわかるが、せめてPS3のBF3とPS4のBF4で比べないと意味なくね? -- 2014-03-10 (月) 02:55:48
  • 敵が近くにいてもとりあえず蘇生してほしいなぁ 運良く逃げ切れるかもしれないし
    蘇生する側が危険な状況の時は無理に蘇生しなくてもいいけど -- 2015-04-23 (木) 11:46:42
    • リスポンするよりその場の蘇生にワンチャン賭けた方が良い事も多いし、蘇生される側がマッハで死ぬとしても少なくとも蘇生した側の囮にはなってるから容赦なくガンガン蘇生して欲しいわ -- 2015-04-23 (木) 11:57:33
      • それ繰り返すとリスポン時間延びるし、階級の高い人ほどむやみやたらに蘇生しない
        なんでかは言わなくても分かるな? -- 2015-04-23 (木) 12:57:03
      • だからリスポンするより蘇生のが良い場合があるって言ってるんだけどな。蘇生の方がリスキーではあるが、リスクはおいといて効果だけ考えれば無理蘇生も蘇生されないのもそんな変わらん。リスポン時間伸びて困る事もあれば困らない事もあるし。だから伸びるから無理蘇生はクソとは100%言い切れないんじゃないか -- 2015-04-23 (木) 21:42:03
      • だからと言ってむやみやたらワンチャンあるからって目の前の敵を処理すらしないで蘇生しまくるのはただの蘇生廚だぞ
        少なくとも俺みたいに無駄なキルされるの嫌だと言う奴がいると言うのも覚えといて欲しい
        蘇生してくれるのならスモークを焚く、蘇生時すぐにまたキルされないように敵を排除するをしてもらえるとうれしい -- 2015-04-24 (金) 20:30:15
      • 敵に狙われやすいところで何度も何度も死んで再出撃してもまた同じところで死んで嫌になっちゃうね
        蘇生が嫌なら不用意に飛び出さず障害物を盾にするとか立ち回りを工夫すればいいと思うよ -- 2015-04-24 (金) 22:34:00
      • いやだから安全に蘇生するのも突撃兵の仕事だろ 障害物に隠れてとか論点から離れすぎ -- 2015-04-25 (土) 01:37:54
      • ↑3 無駄なキルされるのが嫌ってのは判るが悪いが俺は蘇生厨でもなんでも構わないからガンガンやってくれ派なんだ。俺自身は蘇生時に多少は気は使うし敵の排除から自分が囮になるわカバーファイアするわでなんとかするが、そこまで出来んならなんでもいいからとりあえず蘇生だけしてくれたらワンチャンあるしありがたい。そういう俺みたいにガンガン蘇生してくれ派がいるって事も覚えといてくれ -- 2015-04-25 (土) 02:32:51
      • 蘇生する側が無理して死ななきゃメリットの方がずっと多いよね -- 2015-04-25 (土) 02:47:06
      • 結論、状況に合わせて蘇生するのが一番 -- 2015-04-25 (土) 08:54:27
      • そうだな、それは覚えておくよ そして煽りでもなんでもないのだけれど、もう少し踏み込んだ話をさせてくれ最近なかなかこういった話をここでは出来てないからね
        蘇生するのにすぐ目の前に敵がいる(メトロの様なマップ)状況で蘇生する
        これには蘇生する側にはメリットがあるだろう(ポイントなど)
        でも蘇生される側の立場としてはキルされた後そのまま素直に仲間からリスポンした方がリスポンにかかる時間も増えないし、なにより敵からしても蘇生された敵なんて囮にもなってないただの養分なんだよね 蘇生しにくるプレイヤーも蘇生してる間は無防備になるし、なによりキルされた位置=敵の射線な訳だから当然敵はそこを見逃さないよね
        そこをスモークを焚いたり制圧射撃する、グレネードで前線を下げさせるなどしないでとにかく蘇生するっていうのは味方からすればストレスになると思うんだ
        ちょっとした事で蘇生する側も蘇生される側も安全になるのに、なんでそれをせずに蘇生するのか
        長年プレイしてるが蘇生しまくってくれって意見は初めて聞いたんだ
        このwikiでも安全に蘇生出来ないならむやみに蘇生をするべきではないと何回も話が出てる
        そういう人がいる(とにかく蘇生してほしい)っては理解した
        ただメリットの方が多いとは思わないし、むしろデメリットの方が目立つと思うんだ
        理解を深めるために話を聞かせてほしい -- 2015-04-25 (土) 09:20:45
      • システム的にしょうがない部分だし議論になるのは仕方ないから煽りだとは思わんよ。俺達が敵が蘇生しようとしてるの見たらする行動は2つだと思う。蘇生前に蘇生兵を殺すか、蘇生直後のキルでリスポン時間を伸ばすか。前者はまず蘇生自体が出来ないか、出来たとしても蘇生させられた側が×(PS3)連打してればとりあえず生き返れるし、連打してなくてもハンドガンで多少は反撃出来る(微々たるもんだが前線に貢献出来る)。後者だったら蘇生兵が100ポイント得て被蘇生側は死んでリスポン時間伸びて終わりで蘇生兵が生き残る保障もないが、総合的には被蘇生側を狙う敵はわりと無駄な時間使う。
        蘇生前に安全確保の為の行動するのは個人的にはあまり効果を感じない。流石に目の前にいてこっち撃ってきてるのがいればまず蘇生自体無理だから排除するが、ケツまくってる敵や物陰の敵だったらまず蘇生してその後対応する行動した方が蘇生にまっすぐ走れる分無駄がない。ただスモーク持ってんならまあ焚いたらいいだろとは思う。まず蘇生キットに対して持ってるか持ってないか限定される装備だからこういう場ではあんま選択肢に入れてないだけで。
        で、一番イライラするであろうリスポン時間延長だが俺はこれは仕方ないと割り切ってる。これにイライラするし無理蘇生すんなっていう意見は判るけど、俺は全然気にならない。まあそれは個人的なものだから客観的な話もするけど、その場で蘇生されるのと普通にリスポンするのだと多少は蘇生の方がメリットがある。蘇生失敗でリスポン時間伸びたらそれは中々のデメリットだけど、まず蘇生の段階でメリットがあるからこれは相殺されるもんだと思う。普通にリスポンした方がはえーよってのが無理蘇生すんなっていう主な意見だけど、まあ個人としては鬱陶しいだろうが先述の通り囮になったり多少反撃したりとチーム的には個人のリスポン時間が伸びた所で大した影響はないと思う。ただビーコンが良い位置にあったりしてリスポン自体が安定してる状況だったら明らかにリスポンのが良いが、これは他人には判らんしもうしょうがないと思う。
        最後に、まず上手い人は無理蘇生の状況を作らないんだよね。そっちが言うような行動も取るし俺が言うような行動も取るし。つまり無理蘇生はイコール下手なのがやってるって事で、これは慣れるまでしょうがない。下手なら無理蘇生でもなんでもいいから踏み台にして上手いタイミングとか行動掴んでくれたらいいし、ついでに俺達にとってもその場でワンチャン賭けれるんだから儲けもんだと思う。ガンガン蘇生しろや派としての意見はこんなもん。 -- 2015-04-25 (土) 15:23:49
      • ありがとう わざわざ長文で返信してくれて
        そちらの意見も充分に理解した
        ただ読んでて思ったのがそちらの個人的思考が元になってるなと言うのがまず一番に思ったことだね
        で、このwikiの初心者向けに書かれたワンランク上の突撃兵のページを見てもらいたい
        そこにも赤文字で「無理な蘇生はしてはならない」と書いてある
        各状況下に措ける蘇生のメリット・デメリットを書いてくれているが、やはりそれも個人的価値観に基づいた物がほとんどだし、実際のゲームではその限りではないだろう
        でもこのwiki内での記述、過去に議論された内容は俺個人の意見ではなく圧倒的多数派が「当たり前」のモノとしてたものだった
        だから俺はこうして話をしているし、俺のこの意見もここで議論されたものを元に動いている 多数派が絶対とは言わないが、そのほどのプレイヤーが無理矢理な蘇生を嫌がっている
        もちろんそちらの意見もよく分かるよ どうせこのまま死ぬのならワンチャンかけて蘇生してみるだけ蘇生してほしいと言うのはよく分かる
        だから俺の結論としては蘇生というのはこのゲームのキモであり、前線の維持をするのに大事な要素 ワンチャンにかけてみるのもいいかもしれないが、出来るだけ安全に蘇生する、もしくは状況次第で蘇生するを心掛けるのは如何だろうか -- 2015-04-25 (土) 16:52:34
      • 良い流れだから囮蘇生のやり方を書いておくわ。主に敵の射線が通ってる曲がり角で味方が死んでる状況で使える。
        1.相手の射線に入らないように隠れながら味方を蘇生する。(味方が障害物から離れている程不利)
        2.蘇生した直後に、敵がいる方向に発砲しながら、味方の上を通過するように角から飛び出す。(ここ重要)
        3.一発か二発ダメージを受けたら直ぐに切り返して角に隠れる。
        制圧効果で狙いにくくする(2.)+突然二人の敵に目視される事で怯ませる(2.)+どっちを撃つか一瞬でも迷わせる(2.)+味方に重なることでエイムアシストに足を引っ張らせる(2.)、これらを合わせて蘇生の成功率を高めながら相手を倒すことを試みるもの。
        まぁ早い話ただのカバーリングなんだけど、意外と有効な場面が多いのでやってみてどうぞ。
        被蘇生側は蘇生されたらHGを連射すれば、たまに制圧効果ないしキルを出来るので射撃ボタン連打もしてどうぞ。
        リスポン時間を待ってたら前線が保てない時に特に光ります。 -- 2015-04-25 (土) 17:06:09
      • んー、ちょっと言い方に棘あるかもだけど、多分上手い人には対して効果的とは思えないんだよね
        1000時間プレイしてるけど、その戦法は多分思ってるほど効果ないよ
        蘇生される側は蘇生されると敵の方向向いて蘇生されるのが多いよね(キルされた時に向いていた方向に頭が向く)
        こちらを向いていた場合はもちろん速攻で頭撃つし、蘇生された人の方へ出てきた敵にもAIMするのなんて簡単だよねアシストで引っ張られるんだから
        ハンドガンから発生する制圧効果は大したことないし、相手が複数いた場合は効果としてはほとんどないと思う
        言い方悪いけど、それは相手がそんなにレベル高くない場合にしか意味ない行動だと思う -- 2015-04-25 (土) 18:21:40
      • 蘇生された瞬間のちょっとした動きを見逃す人には効果的かもね -- 2015-04-25 (土) 18:23:08
      • 気遣かってくれてありがとう。レベル高い人に対して効きにくいのは全くその通り、バイポ立てたLMGも厳しい(経験済み)。これはあくまで蘇生の成功率を高めるのと、あわよくば敵を倒すことを目的とした方法の一つだと認識するのが良いと思う。HGについては、どうせ死ぬんならついでに撃っとけ程度の勧告だと思ってくれると嬉しい。 -- 2015-04-25 (土) 23:24:21
      • ↑5 そっちの言い分はいいんだが、リスポン時間が伸びるって所しか見ないで嫌がってるのが多く見えてな。ただ無理蘇生すんなって言ってる意見は自分のイライラポイントだけ見てそれがどういうもんかってはっきり意見にしてないように見えてたし、嫌がってるは嫌がってるでもそれ嫌がる意味ないんじゃないですかと思う。その多数派全員もそっちぐらい実の入った解説付きなら文句ないんだけどな
        個人的価値観というのは認める。でも実戦経験を元に構築した行動(理論?)だからまあ個人的価値観と思うのはいいがそれで片付けないでそれでも多少参考にはして欲しい。まあそっちは俺理論に対してそれなりに理解を示してくれているしこれは見てる人向けって事で
        まあ最後の部分に関しては完全に同意する。"個人的に"そこから多少無理してでも蘇生して欲しいって程度。後は新兵とかが「蘇生した方が・・・でも無理な蘇生したらまずいっていうし・・・」って迷う必要に見えて無駄な時間作るぐらいなら迷わず蘇生にいってくれってまあそんな感じ -- 2015-04-26 (日) 00:15:25
      • それなりに実戦経験があるならリスポン時間が伸びるということのデメリットの大きさくらい分かりそうなものだけど
        リスポン時間が延長される=それだけ前線を張ってる味方に負担を負わせる事になるよね
        普段どれだけ緩い試合してるのか知らないけど本当に強いプレイヤーとやるとたった一人の存在で裏取りの阻止や拠点すり抜けを防止できると思ってるの?
        それを深くも考えずただイライラするからって視点でしか見てないのはそちらでしょ?
        スモークを炊くなりなんなりすればそれで済むのをワンチャンにかけるってのもそちらの意識の中にあるだけの作戦でしかないよね
        それが少数派の意見なら尚更 蘇生される側にそれが伝わると思う?
        これから先別に無理矢理蘇生するのも自由だけど助けようと思うならもう少し工夫したらどうかな? -- 2015-04-26 (日) 01:20:50
      • そしてこれ以上長くなるは他の人に迷惑だからまだ議論するなら議論掲示板に移動してからにしない? -- 2015-04-26 (日) 01:25:05
      • ↑2 俺は蘇生してくれとは言ってるが蘇生させろとは一言も言ってないぞ。反論するなら頼むからちゃんと全部読んでくれ。それから俺は議論は煽りだとは思わんとは言ったが、わざわざ入れなくて話が済む煽りを入れるようなら余所でやってくれ。煽ってくる相手には反論しようがない -- 2015-04-26 (日) 02:59:21
      • 主な論争にはほぼ決着ついてるとは思うが、長いし議論掲示板に移してもいいか? 今勝手にやってもいいんだがそれだと煽られるのが嫌だから議論に移したみたいになっちゃうし、誰かしら同意してくれるなら俺がやっておくし、そんなんじれったい暇だ自分がやるってのがいるならお願いしたい -- 2015-04-26 (日) 03:33:42
      • 議論の方が適切だと思います -- 2015-04-26 (日) 05:12:23
    • なるほどなるほど
      まぁまぐれ当たりでも出来ればね -- 2015-04-25 (土) 23:56:49
    • 裏取りの阻止や拠点すり抜けを防止できるんだよ の間違いごめん -- 2015-04-26 (日) 01:22:34
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  • ヘリにも当たんなくね? -- 2012-10-11 (木) 04:36:10
  • ほんっとタケノコと一桁大佐は使えんな。スコアボードみてもだいたい階級順に綺麗に並ぶし。縦社会の経験ゲーだから仕方ないのは理解できるが、なんというか戦術とかセオリーがわかってない奴が多すぎる。 -- 2012-10-11 (木) 19:55:39
    • 技術、経験もあるがやはりセンスが無いと生きていけない 最低限のセンス無い人はどんなにやっても上手くなれない FPS続けていくのは精神的にキツいことばかりだぞ -- 2012-10-11 (木) 20:03:32
    • モードごとの戦術、マップごとの展開、武器ごとの特性、兵器ごとの運用、とかとか全部身につけるのには個人差がある。あと兵器、武器のアンロックもレベル解放。やっぱりベテラン有利になる。 -- 2012-10-11 (木) 21:04:22
    • 割りとマジな話、ただの雑魚は全員アサルト持って来いと言いたくなることはある。雑魚過ぎる味方は勝利目標の為にも動かないし、こんな奴と味方になっても利益がないんだよね。
      敵になってもわけわからんとCR使ってバタバタ死んで宿敵してキルしてる側も面白くないわ -- 2012-10-11 (木) 21:48:41
      • 千理ある。 -- 2012-10-11 (木) 22:19:53
      • 敵に雑魚がいたらトラウマになるぐらいキルしてやれるよう努力してる 早く抜けてくれるように、てね 前は同じ奴13回キルしたら流石に部屋から抜けてた その後そいつの フレらしき奴らから「強すぎ もっと遠慮してくれ」みたいなメール来て笑ったw
        レベルの高い試合がしたいんだ 雑魚は初心者鱒でやってれば誰にも迷惑かけなくて済むのにね 初心者鱒にいるのが恥ずかしいから出てくるのだろうか -- 2012-10-11 (木) 22:37:32
      • 強い奴は弱いチームに移動しろ(間違い)
        弱い奴は強いチームに移動しろ(正解) -- 2012-10-11 (木) 22:49:59
      • ここには分かってる奴がたくさん居て安心した。特に↑。 -- 2012-10-11 (木) 22:53:01
    • 議論板で話すような話題ではないと思うが…
      確かに初心者やお世辞にも上手いとは言えない人たちは無駄なデスが多すぎる
      殺されては突撃、殺されては突撃の繰り返しだ 走り回りすぎている
      私が初心者に意識して欲しいのはむやみに走らないこと、芋らずしっかり戦闘に関与しながらも殺されにくいよう立ち回ること、キル数よりデス数を気にして1デスについてしっかり反省することだね
      勇猛さよりも慎重さが戦場で生き残る秘訣 -- 2012-10-11 (木) 22:50:58
    • 初心者大事にしねーと衰退するだけだぞ 良い試合したいんだったら自分以外の事も考えるべき -- 2012-10-11 (木) 22:57:26
      • 具体的にどうすればいいわけよ?味方なら協力してやるが、敵の雑魚の面倒も見ろってか? -- 2012-10-11 (木) 23:01:16
      • 枝主の言うこともわかるが、他のプレイヤーにしてあげれることはあまりにも少なすぎるのよな
        やはり初心者が自分で気づいて上手くなるように意識して努力する他ないし、そうやって自分の腕が磨かれていくのを楽しむゲームでもあるよね、FPSってジャンルは
        その過程でうまく上達できない人たちは自然に淘汰されていく
        普通にプレイしてる上では下手だろうが上手かろうが口出しすべきではないと思ってる -- 2012-10-11 (木) 23:11:33
      • 具体的に言うと相手が弱くてもこういうとこでごちゃごちゃ文句言うなって事だよ 初心者助けなくても何も変わらんしプラマイゼロだがこういうとこで初心者けなしてるとマイナスになるんだよ -- 2012-10-11 (木) 23:21:01
    • お前らも下手で使えない時代があったということを忘れるんじゃない -- 2012-10-12 (金) 14:10:58
      • そもそも本当の初心者ってのは、それぞれの兵科がどんな特性かも分かってないからな。今思えばLMGばっか持って うおおお弾多いんだから負けるわけねえええ とか言って凸って負けまくる意味も分からんかったわ フレ数人からも聞いたし意外と多いよこれ。 -- 2012-10-12 (金) 15:02:51
      • LMG使いはそのままベテランになって、ランボーごっこうおおおーってやってるのが残念。バイポ点射が最強。援護射撃は正直、脅威を感じない。 -- 2012-10-12 (金) 15:58:18
      • 援護射撃とは制圧射撃のことかな?
        私の愛用するG3をはじめ低レート武器は制圧受けるとどこに弾飛んでくかわからなくなってしまうから制圧射撃されると非常にやりずらい
        制圧射撃はMAPの把握、ルール毎のゲームの流れから予測される正確な位置取りが要求されるからより高度な戦術的行動とも言えるよね
        とりあえず初心者は突撃兵で腕を磨くべき、純粋な対人能力をつけるのが先決 -- 2012-10-12 (金) 16:16:50
      • 敵いないところに撃ちまくってる奴は的だけど、隠れてるところに構えられて頭出した瞬間撃ちまくられるのはすごく厄介 まさしく釘付けにされる -- 2012-10-12 (金) 17:21:23
      • ↑2キミから見たら高度な戦術的行動かもしれないけど、大して凄いプレイでもなくね?モード毎のマップの主な侵入路をマークして覚えるだけだろ。初心者に勧めるんならこれが最適。センスも技術もいらん。ただ、これはポイント稼ぎも無理だし、何より一生スキルが上がらないからおすすめ出来ないんだよね -- 2012-10-13 (土) 00:13:00
      • ↑プレイ的には地味だしポイントにならないし確かにスキルも大して磨かれないんだよね
        でもMAPによっては腕に関係なくチームの役に立てる重要な行動だと思うんだよ
        戦況にどれだけいい方向に影響できるかって意味で高度な戦術的行動なのさ、プレイ内容の難しさを抜きにしてね -- 2012-10-13 (土) 00:42:07
    • 初心者とセンスの無い人をごっちゃに捉えてる感があるからな 初心者というのは↑でもある通り全く何も知らないヴァージンな人 センス無い人とはニュアンスが違うんでない 初心者がいらないというかセンスない人はいらない -- 2012-10-12 (金) 16:43:27
      • 代弁者いた センスない人に未来はない 早々に気づいて別ゲーに行った方がどちらのためにもなる -- 最初の枝? 2012-10-12 (金) 17:18:14
      • ならセンスのない人が自分で気づくまで一緒に楽しもうじゃないか、このゲームを
        他人からとやかく言われるよりも自分で気づいたほうがいいんだ、強要するべきじゃない -- 2012-10-12 (金) 17:32:54
      • まあ俺はセンスのない人に苛ついたり楽しませてもらってるんですけどねw -- 2012-10-14 (日) 08:43:19
    • 俺らも昔は・・・ってのはまさに正論。でも発売日からやってる様な大佐長いやつが未だにどのマップでもとりあえずキルしただけの成績しか残せない新兵にイラつくのは当たり前でしょ。大抵一桁のマイナスキルだし。負けてても意思疎通できてて共闘感でお腹いっぱいになれるのがこのゲームの素晴らしさだと思うがそいつらがいると勝ち負け以前にゲームがつまらないwwwwww -- 2012-10-13 (土) 08:50:35
      • じゃあうまい人はnoobって入ってる鯖にこないでください。鷲だか鷹だかで空から無双してて、こちとら市にまくりながら練習してるんですから。 -- 初心者? 2012-10-13 (土) 09:11:54
      • noob鱒行っても楽しくない noob鱒で無双してる奴はカスだから気にするな
        ただ初心者は通常鱒に来ないでくれ 変なところに気が散って集中できない -- 2012-10-13 (土) 13:53:22
      • そんなに気になるならそれこそ初心者がnoob鯖に行くように、新兵が大嫌いな上級者は大佐only鯖とかに行けばいいと思うんだけど… 普通の鯖には「下手な人お断り」なんて書いてないわけだし -- 2012-10-13 (土) 14:38:44
      • 残念だけど鷹一桁なんてほぼたけのこと変わらないし、たけのこでもその辺の鷹とかよりうまい人いるし… って感じで階級じゃ計れないものなんだよ だから自分と変わらないぐらいのレベルの人が集まる鱒に通えばいいわけよ で、上手くなったらもう少し上のレベルの人が集まる鱒に変えたりって感じで… とにかく初心者に言えることは1つ 見栄を張るな 目を背けて本気じゃねえしみたいなこと考えてると上手くなれない 初心者鱒とかにいるのは恥ずかしい、そんな奴らよりは上手いしとかって考えるのもダメだ -- 2012-10-14 (日) 07:18:45
  • スティンガー強化する必要性は皆無 -- 2012-10-12 (金) 00:10:36
    • 今のところ戦闘機援護するのムズイ スティンガー持ってる事が味方の戦闘機に伝われば役に立てるんだけど -- 2012-10-12 (金) 20:59:19
      • スティンガーなう -- 2012-10-13 (土) 11:25:47
  • 自走対空砲がリスボーンするのを待ち独占する奴がいるせいで乗れやしない。まだ解除してない武装があるのに… -- 2012-10-13 (Sat) 16:12:36
    • C4、地雷を仕掛ければちょっとの攻撃で爆破してそいつから奪える、多様厳禁
      あとこれ雑談 -- 2012-10-15 (月) 07:03:27
  • ジープの2番席乗ってずっと撃ちまくってる人がいたんだけどあれは乗っていいのかな?そのジープ乗って移動したらなんか「なんで動かしてんだよ死○」て送られた、移動するためのジープなんだし、乗ってもいいの? -- 2012-10-13 (土) 19:50:39
    • この考え方はあまり良くないけど、タケノコが乗ってるなら使ってよし。鷲なら駄目。 -- 2012-10-13 (土) 20:32:48
    • 当たり前じゃん 人のプレイ妨害すんなよ、と言わせてもらおう ジープならまだいいが、汎用ヘリ、アムトラを動かすのだけは辞めろ リス位置確保してんのに動かされて地雷踏んだときはぶちギレた ちなみにそいつはたけのこ -- 2012-10-13 (土) 21:11:12
      • アムトラはわかるが汎用ヘリは動かさなかったら危なくない? 脆いし -- 2012-10-13 (土) 21:22:05
      • なぜヘリの話? -- 2012-10-13 (土) 21:43:31
      • 俺もキャスピのラッシュで草原に輸送ヘリ置いてガンナーで「人がゴミのようだ」してたら動かされたね
        ちょっとイラッときたけど悪いのは俺だからねw -- 2012-10-13 (土) 23:25:47
      • 輸送ヘリはドライバーが乗ってなければリスポンには使えないはず。アムトラみたいに敵が奪えないタイプの兵器ではないから。放置すれば自爆してしまうし。ジープを固定銃座として使ってる人が動かすなというのは気持ちはわかるけど、動かしちゃいけないというルールはない。まあ空気を読んで対応。 -- 2012-10-14 (日) 07:37:59
      • ヘリ動かすなって敵の航空機、対空兵器のポイントになれっていうようなもんじゃないか -- 2012-12-14 (金) 17:25:21
    • いい位置取りでたくさんキルしてるようならその銃撃の援護のもと走っていく。状況によるから難しい。自分ひとりが移動したいというだけならそのときは乗らないほうがいいと思う。 -- 2012-10-18 (木) 17:36:28
  • スティンガーやイグラ強化されて歩兵の人達は万々歳ですね。前のガンナーフレアよりも凶悪な装備になったとは思いませんか?次弾を構えるまでの早さは物凄いものですし、射程距離ももちろん長い、持てる弾の数も多い。これは立派にバランスを壊していると言えるんじゃないでしょうか? -- 2012-10-17 (水) 23:06:03
    • 残念ながら無いです。少なくともCSでは現状、対地攻撃→敵対空砲ロックオンからの発射→ジャマー使って視界外から逃れる→ジャマー回復→対地攻撃→対空砲死亡 のパターンがやりやすい。万一被弾しても一発でキルされることはないので、修理後戦線復帰することも出来る。ただ、ノシャーラッシュみたいな所だとヘリが棺桶になってるのも事実。要するに攻撃ヘリのステージはバランスが取れてるかと。 -- 2012-10-17 (水) 23:22:16
    • フレア持ちはカモ、ジャマー持ちは空中要塞。あとフレア持ちは飛び方が悪いヒヨッコが多い。一撃離脱すれば長生きできるのに、のんびりイグラの絶好の高度から侵入してきて、あっけなく落とされる。 -- 2012-10-17 (水) 23:30:47
    • 以前の仕様で本当に強いパイロットに遭遇した場合、マップによっては撃墜するのがほとんど不可能だった。スティンガーよりRPGのほうがまだ可能性があったくらい。なのでこの仕様は特にバランス崩壊ではないし、パイロットも対応は可能。 -- 2012-10-17 (水) 23:42:15
    • むしろまだだろ、戦闘機に対する射程距離を改善する余地がある。機体性能が違う以上、援護する必要がある。だが現状では全くできない -- 2012-10-18 (木) 02:46:19
      • 手練の戦闘機乗りを撃墜するのは困難ですが追っ払うことはできますから、それすら出来なかった以前の仕様を考えると現状で問題ないかと。
        むしろ、これ以上強化して航空機を封殺してしまうと航空機いらないって話に。 -- 2012-10-18 (木) 20:32:06
      • ↑なら戦闘機の旋回性能同じにしなきゃならないね、いやなら強化で。どっちでもいいけど? -- 2012-10-22 (月) 12:54:55
    • それはヘリに対して?戦闘機に対してですか?ついでに戦闘機乗りの人に聞いてみたいのが一つ、やられたらうざい歩兵の対空ってどういうのですか? -- 2012-10-18 (木) 12:10:08
      • スティンガー持ちがいちいちしつこい  -- 2012-10-18 (木) 19:58:38
    • 他の人の言うように
      戦闘機は頭上でドッグファイトしてくれない限り援護は難しく、ヘリは高高度を低速で飛ぶのは良い的になりますが、一撃離脱と低空飛行を心がければ中々落ちないと感じています
      「スティンガーや~万々歳」
      前はスティンガー持って走り回ってロックオンしても直ぐに撃たずフェイントかけたり頑張って撃ち落としていましたが、今は同じ所でじっとスティンガーで待ち伏せしている工兵や対空戦車を吹き飛ばしたり蜂の巣にする事が楽しくて良くヘリに乗ります -- 2012-10-18 (木) 21:54:41
      • アラートが鳴る範囲を意識していればあそこから撃ってるなというのは推測できるね。ガンナーがいれば勝負は互角だと思う。ECMしつつ、危険だと思ったらすぐに離脱していればかなり長持ちする。降りて修理すればさらにいい。 -- 2012-10-21 (日) 14:36:06
  • bf3もってなくてbf3プレミアムエデシォン買おうとおもってるのだけど
    どっちかったほうがいい?bf3とbf3プレミアムエデシォン -- 2012-10-21 (日) 09:54:48
    • bf4は来年の後半みたいなので
      bf3かうことはきめてます -- 2012-10-21 (日) 14:17:39
    • とりあえずプレミアム買ってみればいい。それがbf3で遊ぶということだから。 -- 2012-10-22 (月) 07:15:03
    • ノーマルだと現状マップが12少ないし武器やビークルも少ない。値段にそれほど差が無いならプレミアにすべきかと。 -- 2012-10-22 (月) 07:27:18
      • たくさんの回答ありがとうございます
        プレミアムエヂシォンを買うことにしました!! -- 2012-10-22 (月) 21:18:12
  • USサーバー行ってきたらナイフの判定がおかしいヤツが居たんだが、ただのラグにしてはありえない判定だったので意見を聞きたい
    ステージ「メトロ」 ルール「コンクエ」 陣営「ロシア」
    自ネット環境「光・フレッツの隼とか書いてるヤツ」

まずソイツにされたナイフキルだが、された場所はBからCまでの地下鉄構内。味方と進軍している時にそれは起こった。
玉砕覚悟の突撃のような無謀な直線ダッシュ。さすがに近づく前に倒せるだろうと思っていたが、味方が砂にやられていたので蘇生。この少し目を離した瞬間に距離を詰められたが許容範囲内。すぐに倒そうと銃を構える。
相手がジグザグジャンプ。ジグザグでなかなかあたらない…。結局倒せずに接近された。
で、敵が今度は直線ジャンプ→ナイフ振りでなぜか正面からなのにモーション付きナイフキル
それ以後も遭遇して近付かれたときに同じ感じで殺される……
海外だから、多少はラグるだろうがナイフ判定がここまでおかしい事になるのだろうか?

チーターなのかラグなのかどうなんだろう?
私はチーターだと思うが -- 2012-10-28 (日) 01:40:53

  • ナイフ部屋とかで割とほぼ正面からでもモーションはいることあると思うが。多少のラグっつても0.0数秒ぐらいはずれる可能性もあると考えれば目の前から裏に行ってたって事もあるだろうし。
    というかそんなチート自体あまり考えられるもんじゃない。正面からナイフキルされる=チーター色々とおかしいと思うぞ -- 2012-10-28 (日) 01:56:42
  • 海外では動いてるヤツは未来にいるから、実際に見てる光景はもう過去。動き回れば当たらないことを知ってるから狙ってやってるのかもね。スモーク撒いて回り込んでキルしまくる動画があったが、多分それと似たことをやってるんだと思う。 -- 2012-10-28 (日) 08:35:33
  • プレミアム専用のナイフは相手に銃撃されなければ正面からでもナイフモーションが成功するよ。
    これ読んでみ。
    http://www44.atwiki.jp/bf_3/pages/455.html
    実際俺も成功してる。ただ相手が非プレミアムだったり、木主が一度でもそいつに弾を当てたのだったらかなり怪しい。でも普通チーターだったらオートエイム使うだろ。チート使ったことないから分からんが、そんなめんどくさい事はしないと思う。 -- 2012-11-24 (土) 22:12:16
  • 糞なんですけど・・・レイプゲーなんですけど・・・
    せめてよぉ、初心者だけライフ増やしてくれよぉ・・・
    俺のFPSの能力が糞とは知っていたがここまで糞だとは思わんかった
    これって特訓しても変わらないよね
    ばいばFPS -- 2012-10-28 (日) 21:22:17
    • TDMでもやってな -- 2012-10-28 (日) 22:17:38
    • 君みたいなよわっちいのが固まらないこと。スコア画面でデスがキルの五倍くらいあるのが何人も意地張って抜けない場合こっちから抜けてる。 -- 2012-10-28 (日) 22:19:58
      • 強いんですね^^ -- 2012-10-28 (日) 22:37:03
      • ↑いや普通かな。どんなクソ試合でも五倍も死ぬなんて事はないし。悪くても1.0 腕前最底辺がゲームやるなとはいわないし、毎回一人か二人いるのは仕方ないが”固まる”のはやめてくれ。 -- 2012-10-28 (日) 23:04:09
      • ↑一応自分はだいたい1ぐらいあるんだけどね
        リアル系向いてないわばいばい -- 2012-10-28 (日) 23:17:17
    • 早漏ですね?わかります。w -- 2012-10-29 (月) 08:14:21
    • チーム分けは何とかしてほしいな、ホントに。
      レイプは投票で可決されたら被害者のチケットなんぼか減らしてレイパーの拠点を一個あげてリスタートとかでもいい -- 2012-11-01 (木) 03:24:28
    • BFの伝統芸当ですし -- 2012-11-11 (日) 03:05:04
    • まだリスポンポイントに敵兵が入れないようになっただけマシだろww -- 2012-11-19 (月) 15:59:01
  • CODとBFはオワコンっていうかFPSがオワコンというよりゲーム自体がオワコン -- 2012-10-28 (日) 22:11:56
    • ここは議論するところです -- 2012-10-29 (月) 07:19:45
    • どんなにクソクソ言ったって、やってて良かったっていう最高の一瞬はあると思うよ。裏取りして何人も倒したり、ヘリをRPGで撃ち落としたり。 -- 2012-10-29 (月) 08:36:07
    • はいはいそうですか -- 2012-10-29 (月) 22:58:57
    • 両方とも良いところはある、が、悪いところが大きすぎる -- 2012-10-29 (月) 23:04:19
    • 同感。最初のうちは普通に戦ってても、最終的にはグレポン、SG角待ち。
      ゴミしかいないクソゲー。 -- 2012-11-02 (金) 07:36:13
  • 果たして日本にも海兵隊は必要なのか。 -- 2012-10-29 (月) 19:07:01
    • 自衛隊の建前だと、日本の領土を自衛する為にある。領土奪還は米軍と自衛隊の合同演習でやってるので自衛隊の仕事。
      自衛隊の中に海兵隊を創設すると上陸戦専門部隊となる。領土奪還の為だけに存在意義があるのか。上陸戦能力が領土奪還以外で使用される恐れはないか。などなど、政治家の先生方の「非常に高度な政治的問題」の種となるので法案が通らない。
      現実としては予算的にむりぽ、と言われる。 -- 2012-10-29 (月) 19:30:00
  • セーヌでのグレポン野郎が殺したいぐらい腹立つんですけど。対処法がないんだけど。 -- 2012-11-02 (金) 07:59:21
    • グレポンもすっかり弱体化したよなー ほぼ直撃じゃないと死ななくなったし つまり神エイムの人が使うと猛威に感じる そしてそんな人はナニ使っても強い 対処方だけどあるじゃないかチン○付けろよ -- 2012-11-02 (金) 19:17:22
      • XBOWのHEボルトに期待だな -- 2012-11-07 (水) 19:29:48
  • 野良の戦闘ヘリで近接スキャンを使いたいのですが、パイロットとガンナーどちらにした方が良いでしょうか -- 2012-11-02 (金) 18:18:32
    • ガンナー -- 2012-11-07 (水) 18:37:43
    • パイロットは防空レーダーがほしいかな -- 2012-11-07 (水) 19:21:54
    • 近接の範囲まで近づくことが少ないような・・・? -- 2012-11-09 (金) 11:47:35
    • パイロットと連携取れるならガンナーが近接つけるのがベストなんだが、野良ならパイロットでもつけていいと思うぞ -- 2012-11-19 (月) 00:57:38
  • 初心者鯖に躊躇なく入ってくる・プレイし続ける上級者の方は文字が読めないんですか? -- 初心者? 2012-11-09 (金) 16:38:44
    • 読めないっていうよりは故意で入って来てるだろ。
      そもそも鯖説明を読んでないとか -- 2012-11-09 (金) 17:06:36
    • 大佐100とか見るとやる気急降下するわ -- 2012-11-09 (金) 17:18:23
    • 逆にキルしてやった時の「ざまぁw」感は爽快だけれど、その何倍もデスってイライラする -- 2012-11-10 (土) 08:45:21
    • 察してやれ。
      上級者鯖じゃ勝てないんだろう。 -- 2012-11-10 (土) 12:50:28
      • だからといって初心者鯖に入っていい理由にはならないだろ。 -- 2012-11-11 (日) 08:07:57
    • 仮に味方だったとしても、(少なくとも俺は)白い目で見てるよ
      タケノコ狩りしたいなら条件無しの鯖行けと。厚顔無恥にも程がある -- 2012-11-10 (土) 13:51:29
    • サーバーの題名決める時はその辺考えて決めて欲しい。サーバー探す時の題名の最初にbegginerって書いてくれると助かる。後、23/24とかだと急いで入らないと待ちになってしまいよく読まずに入ることもあるサーバーに入っている途中に分かる奴もあるから、入った後にいちいち抜けないといけないので分かりにくいサーバーはうざい。 -- 2012-11-10 (土) 17:23:05
      • 何で23/24ってわかるんだ?わざわざ履歴orお気に入りから入ってるってこと? -- 2012-11-11 (日) 11:37:23
      • ↑サーバー選択するときに分かるぞ。そして↑2大いに同感だ。大佐100だが、鯖画像?みたいな所にNoobOnlyみたいな事書かれてると入室中に気付くから『はぁ……めんどくさ』ってなるな。 -- 2012-11-17 (土) 00:57:05
      • 待ち時間ぐらい我慢できないのか -- 2012-11-17 (土) 12:25:10
      • 最近何故か階級制限多いからな(PS3)1回なら、まぁ仕方ないな。とは思うが2連とかになるとイライラ→21人程度の鯖を選んでじっくりルール読む→入る→3人くらい抜けてるってことは……?→レイプ試合。途中参加なら大抵酷い試合だけどね。酷い試合をひっくり返すのは楽しいが、やる気の無いSRが固まって居るからなぁ。 -- 2012-11-19 (月) 01:25:36
    • ランク制限のあるサバへ行くといい。少なくともサブアカしてる上級者しかいないわけで、通常よりはおだやか。 -- 2012-11-13 (火) 13:33:53
    • 具体的に階級制限書いてない鯖もあるよね
      どこまでが初心者なんだろ -- 2012-11-17 (土) 21:41:03
      • キルレ1以下、SPM400以下は初心者じゃね 何ヵ月もやってて1以下はさすがに初心者とは言えないかもだけど、そんな奴はFPSやるなだし -- 2012-11-17 (土) 21:44:12
    • BF3初めてやる人でも他FPSやりまくってる人が初心者なのかといわれるとちょっと微妙なところあるよね。まぁ定義付けする必要は無いと思うけどな 初心者かどうかは1戦やれば一目瞭然だし -- 2012-11-19 (月) 15:53:47
    • 初心者鯖の管理人が大佐40だった時は笑ったwww自前の狩場かよwww -- 2012-11-21 (水) 16:41:57
    • スポットアシストが10点って低くね?サプレッションなんて意図せずとも50点もらえるのに。 -- 2012-11-24 (土) 23:15:05
      • やべ間違ったwツリーを作るつもりだったんだが。ごめんよ。 -- 2012-11-24 (土) 23:19:49
    • 最近、ランク制限多すぎて時間帯によっては本当に入れる鯖がないんよ。
      で、制限あるとこでも何人か制限違反してる人がいると他にもいるからいいや?って入っちゃうわけよ。
      ほんとはこっちも悪い気でいっぱいなんだ。
      確かに、わざと初心者鯖に入る奴もいるし、文句が出るのも理解できる。
      ただ、こっちの気持ちもわかってくれ。 -- 現在、鷲85の人? 2012-11-25 (日) 00:58:16
      • >最近、ランク制限多すぎて時間帯によっては本当に入れる鯖がないんよ。
        これが真実ならいずれ通報されまくって、上級者は時間帯によっては入れる鯖は無くなるな(棒)
        こっちの気持ちもわかってくれって、beginnersやらunder eagle10やらって思いっきり書いてる鯖で大佐85に狩られ続ける側の気持ちもちったあ分かってやれよ
        初心者鯖以外入れる鯖が無いなんて状態、一度もなったことないぞ?あぁ? -- 2012-11-25 (日) 03:09:43
  • ゲームモードに「乗り物が多く出るTDM」が無いのはなぜなんだろう?テスト・開発段階で退屈と判断されてボツになったのかな? -- 2012-11-17 (土) 21:55:39
    • リスキルがひどい事になるかと -- 2012-11-19 (月) 00:59:43
    • 多く出てそれがすべて敵に乗られたときのリスク -- 2012-11-19 (月) 15:25:14
    • やはり拠点制圧、爆弾設置などの目的がないと退屈そう。タンクシューペリオリティで拠点そっちのけの戦闘になってそう思ったw -- 2012-11-20 (火) 17:48:33
  • 乗り物アップグレードの消火器って使ってる人全然居ませんが、どうなったら使用者増えると思いますか?個人的には少量の耐久力の回復が有れば使用者が増えると思います。 -- 2012-11-20 (火) 17:53:17
    • ミサイルの回避、ロックの解除がほぼ不可。ヒートシーカー二連発を食らう危険性。ロック解除&再ロックまでの時間がないので、反撃にも転じにくい。ジャマーのような非探知効果なし。熟練パイロットじゃないと無理。超回復じゃない限りは、敬遠される。 -- 2012-11-20 (火) 23:07:20
    • こっちにエースがいないときに敵エースが使ってたら絶望的なんだけどな。
      粘ってスティンガーやヒートシーカーあてても不死鳥のように復活しやがる。
      あいつら引き際をわきまえてるから、一度当てると警戒されて余計当てにくくなる。
      こっちもいつまでも空眺めてるわけにはいかないし・・・。 -- 2012-11-22 (Thu) 04:46:18
      • ジャマー使われると当たる当たらない以前にロックすらできないから手を出せない。消火器なら対空ミサイルと対空砲のコンボで簡単に落とせる。 -- 2012-11-22 (木) 08:35:33
    • 白いスモーク効果が出たりアワだらけになって追尾外れたり。あとメンテナンスと統合してもいいと思う。 -- 2012-11-23 (金) 14:52:33
  • クロスボウ・・・流石洋ゲー。 -- 2012-11-21 (水) 19:37:27
  • 皆CS版で戦闘機っていると思う?スティンガーが強化されたからいらないと思うんだ ただでさえ人数の少ないCSで2人も地上戦から抜けるのは致命的だと俺は考える。 -- 2012-11-29 (木) 23:29:13
    • 間違いないな。 -- 2012-11-30 (金) 01:38:31
  • 皆はBf4に限らずこの先のBFに何を望む? 自分はCS版での32人対戦の実現とマップエディタの実装さらに拡張パックで新勢力とその武器や車両そして第二次大戦のパックが欲しい。
    できれば俺の考えの対する意見もほしい。 -- 2012-11-30 (金) 00:06:14
    • 新勢力が登場して三つ巴の戦い出来れば面白そう -- 2012-11-30 (金) 14:16:00
      • 個人的に出して欲しい新勢力は中国軍・中東連合軍・EU軍・東欧軍・南米とアフリカの軍隊・傭兵部隊かな。または架空の国の軍隊とか。 -- 2012-12-08 (土) 16:54:32
      • 中東連合軍出すなら、イラン軍が主力だといいな。中東で兵器を独自開発してるのってイランくらいじゃないかな? -- 2012-12-08 (土) 23:55:43
    • 海上戦力がーとか言うとそれはないって言われるから… でもWAKEISRANDのまん中の湾に主力艦みたいなの一隻浮かべたら面白いんじゃないかなーと。海岸沿いに来た敵をぶっぱなしたりリコンのせて狙撃させたりとか。敵は外部から壊したり、海、空から中に入って奪ったりとか。いやまて、いっそ船を拠点の1つにすれば… 妄想が過ぎました。すいません。グラは落としていいから32人対戦を。それだけです。 -- 2012-11-30 (金) 15:58:45
      • 32人対戦の実現が最重要課題だな。CSのマップで32人対戦ならPC版ほどではなくても激しい戦闘ができそうだね。 -- 2012-11-30 (金) 19:24:30
    • もし今後も個人鯖があるなら、やっぱり禁止武器とかLvフィルターとかの細かな設定は出来るようにするべきかと。
      人数を増やして欲しいってのには同意。 -- [[ ]] 2012-11-30 (金) 19:33:34
    • そろそろ第二次大戦ものも消費者は望んでいると思う。新勢力の登場に同意。
      CSのラッシュは激しさが足りないと思うので、マップを工夫するか人数を増やしていただければありがたい。
      新アクションとして素手の格闘(軽く間合いをとるため、または相手が長い間拘束されない程度のCQC)があると面白いと思う。
      ネタとして、左利き用に銃を左に構えられたら面白いと思う。右利きだけどw -- 2012-11-30 (金) 21:16:27
      • そこでマップエディタの出番ですよ!ラッシュ専用のマップを作ればいいのさ! -- 2012-12-01 (土) 15:42:16
    • 要塞攻略 RPG、C4の出番だ! -- 2012-12-01 (土) 06:54:32
      • BFの破壊表現の素晴らしさを活かすのにはピッタリだな -- 2012-12-01 (土) 14:13:52
    • 誰得wとか言われそうだけど、破壊された兵器の残骸とか、死体をある程度残してほしいなあ。 -- 2012-12-08 (土) 23:50:46
      • 俺得。
        あと爆破されたM1とか爆破されたら砲身がかならず上に
        向いてしまうから爆破される前に向いていた方向にしてほしな。 -- 2012-12-09 (日) 20:38:34
    • 格闘攻撃を持ってる武器で変わるようにしてほしい
      小銃、機関銃、狙撃銃、対空対地は銃の肩に当たる所で殴る
      拳銃と短機関銃は相手をHS
      ガジェットとナイフを出した時のは今まで通りで -- 2012-12-14 (金) 17:38:32
  • Bf3は防空レーダーの有無で差が出てしまう所があって初心者が遊びにくいと思うから、そこを何とかしてほしい。 -- 2012-12-01 (土) 00:26:59
    • 初心者と一般の差はたかがレーダー程度の差ではないぞ・・歴然と差がつくから問題なんだ。 -- 2012-12-01 (土) 06:57:02
    • ベテランは新兵よりも時間・お金を投資してる訳だから強い。新兵はショートカットキットを使えば良い話。ただ腕前の差は埋め難い。100時間プレイが初めの一歩。 -- 2012-12-01 (土) 17:17:45
    • 防空レーダーがないと圧倒的に不利なのは事実
      てか最初はヒートシーカないから練習するのがかなり厳しかった (今でこそ機銃でも落とせるが、)
      防空レーダーがあったとしてもエースには勝てないのは確かだが、一番の問題は戦闘機の練習の機会が得にくいことだと思う
      まっすぐ飛ぶ程度のことなら過疎鯖でできるがドックファイトの練習は運よく乗れたとしてもすぐに落とされるから難しい
      防空レーダーを持ってないから簡単に後ろとられて終わり -- 2012-12-02 (日) 18:11:46
  • あぁ空を自由に飛びたいなぁ~ -- 2012-12-02 (日) 18:10:04
  • 土日は芋カスが多い -- 2012-12-09 (日) 22:30:36
    • なるほど。いきなり結果報告とはご苦労様です。 -- 2012-12-09 (日) 23:59:38
    • 板名読もうやカス -- 2012-12-10 (月) 02:30:59
  • クローズクオーターズはなんで16人なんだろう?正直なところ接敵率が低くて激しい戦闘ができないから24人対戦がベストだと思う。破壊表現を進化させた代償なのかな? -- 2012-12-12 (水) 17:57:43
    • あぁ、CS版ね。多分PS3のスペックの問題じゃない?分かんないけどさ。でも公式の推奨は16人なんだよね(´・ω・`) -- 2012-12-13 (木) 01:16:07
    • CPUの問題だとしてもCQでフリーズなんてした事無いから24人でも行けそうだよね。
      あと、これ議論じゃ無くて雑談じゃないかな? -- 2012-12-13 (木) 18:52:24
    • 十分に戦闘になるしむしろ疲れるくらいなんだけど。 -- 2012-12-14 (金) 16:26:04
  • CODWAWをやっていて思ったのだがBFも残虐表現(手足がもげる・頭部にSGを当てると粉々になる・内臓や骨が露出する)を入られたら「戦場」というダークな雰囲気が味わえると思うのだけどどうかな? -- 2012-12-14 (金) 17:35:09
    • BFはあくまで「シューティングゲーム」の枠の中での面白さを追求してるからゴア表現は要らぬとか偉い人が言ってた -- 2012-12-14 (金) 18:50:06
    • 地雷特攻も許されるバカゲーが私は大好きです -- 2012-12-15 (土) 15:54:06
  • KHAGラッシュはチケット数考えてくれ
    300は多すぎ ビークル多いのにチケットも多いときたら無理ゲーとしか思えん
    しかも芋砂を空中投下ときた  -- 2012-12-14 (金) 20:09:46
  • よく、上空からc4落として爆撃してる奴らとかを
    CHEAT!CHEAT!ってチャットに書き込む奴が居るんだ。
    で、c4の爆撃をチートだと勘違いする奴は一体何者なんだ? -- 2012-12-15 (土) 01:06:13
  • AS VAL: MAX dmg 20,MIN dmg 18.4 DO start 6.0m stop 40.0m 900RPM 333m/s Recoil ↑0.4 ←0.2 →0.3 1st 0.5× 反動戻り18.0 静止ADS精度 0.0 移動ADS精度1.5 腰だめ精度 静止:立ち2.5 しゃがみ2.0 伏せ1.5 移動時:3.0 2.5 2.5 拡散率0.1 戻り15.0  -- 2012-12-15 (土) 19:44:09
    • さぁ、存分にAS VALの性能について議論しておくれ(´<_` ) -- 2012-12-15 (土) 19:50:23
    • 日本を取り戻す。 -- 2012-12-15 (土) 20:24:52
      • 盛大に笑った -- 2012-12-15 (土) 20:32:14
      • とりもろす! -- 2012-12-16 (日) 11:02:50
      • とぅぉるぃむおるぉすぅ~ -- 2012-12-16 (日) 12:55:24
      • TORIMOROSU!ドヤッ -- 2012-12-16 (日) 12:56:48
    • AS VALはデフォで消音してくれて、初弾反動低いし、ダメも20~18.4と高く、静止時ADS精度がボルトSRと同じなのが大きいね。具体的な欠点はデータを見てね。近距離は反動制御が出来るならば十分戦える。もちろん指切りしてね、それと腰ダメは滅多にしないほうが良いかな。ただ正面での撃ち合いは制圧射撃をされてるときの精度悪化とリコイル増加が酷いから制圧射撃されたらHGに持ち替えるか、一度撤退したほうが身の為。逆に言えば制圧射撃をされてなければ割と自由に撃てる。このことを踏まえるとやはり正面での撃ち合いは向かないが、近距離だと他の銃に撃ち勝てないという訳ではない。けれど折角サプが付いてるのだから裏を取るように行動するのが吉。敵との距離が離れてる場合は静止するのは絶対。かな、見落としあれば指摘お願いします。 -- 2012-12-16 (日) 00:13:55
      • 見落としというか、「素晴らしいメリットを最悪なデメリットが完全に上回ってる銃」
        この一文が真理だと思う -- 2012-12-16 (日) 08:56:29
  • 鯖ルール守らん奴はいい加減にしてくれ・・・敵味方問わず萎えて萎えて仕方がない
    禁止武器の設定くらいは実装して欲しいんだけどなー(プレイ中に解禁された場合の設定が面倒だから不可能になってるのかな?) -- 2012-12-16 (日) 10:24:25
    • 一部の武器禁止してる時点で糞鯖
      まあだが鯖管の言うことは聞くべきだな 金払ってるんだから
      俺はそんな鯖入ろうともしないが -- 2012-12-16 (日) 10:30:45
      • あなたみたいな常識ある方と是非とも一緒にやりたいと切に思う
        禁止武器(特にドミネのC4とかショットガンとか)でキルされると、俺はなんで馬鹿正直にハンデ戦やってんだ?って虚しい気持ちになってくるわ・・・ -- 2012-12-16 (日) 10:56:43
      • TDMでのSG、DOMでのC4を禁止してる鯖多すぎ。どうやって倒すか考えながらやるのもゲームなのに。そのゲームモードとかマップでちょっとでも抜きん出てるものはダメなんだよな。意味わかんねーよ。武器禁止してる鯖官は器量が狭いからどうせ強すぎたりすると蹴ってくるし… 俺も枝主と同じく禁止鯖には入ってない。 -- 2012-12-16 (日) 10:57:27
      • ドミネのC4禁止は賛成するけどあとは別に良いと思う。 -- 2012-12-16 (日) 11:02:34
      • だから禁止鯖に入らないって言うのは問題ないんだろ。認識しつつやっちゃう馬鹿をどうにかしてくれ、って議論。俺は楽しみ方の一つとしてアリだとは思ってるけど、現状じゃ成立しようがないな。とにかくクズどもが多すぎる -- 2012-12-16 (日) 11:03:54
      • 要は木主は鯖管で、自分の設定した禁止武器を使われるのが嫌だってことだろ?
        金払ってる鯖管の言うことは聞くべきだが、聞かなきゃいけないという明確な決まりが公式で決まってない
        つまりはあきらめるしかない まあこれからその機能が追加される可能性も無くは無いがほぼ無いだろうな
        禁止武器を設定することで自分はストレスが無いかもしれないが他の奴は逆にストレス感じてるって事だけ覚えとくと良いぞ
        そして普通の思考をしてる人からは糞鯖、糞鯖管と思われてるって事もな
        勘違いしないで欲しいがこれはHG縛り鯖とかに向けて言ってるわけじゃない
        普通のTDMやらでSGとかSMG禁止してたりする鯖に言ってるんだ
        俺だって↑と同じでHG縛りとかは楽しみ方の一つとしてアリだと思ってるぞ
        そしてそこで決められた武器以外を使うやつを屑だとも思ってる -- 2012-12-16 (日) 11:22:34
      • 鯖管じゃねーよ。制限が嫌なら制限なしの鯖行きゃいいだけだろ・・・ -- 2012-12-16 (日) 11:25:53
      • 禁止武器を使ってる奴は大抵3種類に分かれるな
        一つ目は鯖ルールを呼んでいないor見落として禁止武器に気付かず使うパターン
        二つ目は禁止武器なんざ知るか、使いたい武器使わせろパターン(これは禁止の無い鯖にいけばいいだけの話だからこいつが悪いが悪意は無い)
        三つ目は糞鯖うぜえ、糞鯖管うぜえ 嫌がらせしてやるウェヒッヒパターン
        割合的には上から6:3:1って感じかな 多分 -- 2012-12-16 (日) 11:35:46
      • HGはOKでSGはNGって、「自分が使いたい武器がダメ→糞鯖」ってだけだよな。そんなワガママ君と一緒にしないでくれよ
        てか条件なしの鯖をお気に入りに入れとけや。簡単に防げるやん -- 2012-12-16 (日) 11:36:07
      • BFやれる脳ミソ持ってんなら見落としは無いだろう・・・たまーに冗長な文で示してるところはあるけど -- 2012-12-16 (日) 11:38:24
      • BFやれる脳ミソ持ってんなら見落としは無いだろう・・・たまーに冗長な文で示してるところはあるけど -- 2012-12-16 (日) 11:38:26
      • こんなことは言いたくないが↑3は学校に通いなおした方が良いと思う -- 2012-12-16 (日) 11:59:50
    • 実際何でもありの鯖だって普通にあるんだから、「卑怯な手段でキル数稼ぎたいんですね」って思われてもしゃーないよな
      禁止鯖に不満があるなら別鯖行きゃ良いだけじゃん -- 2012-12-16 (日) 11:06:17
    • いかなる理由があるにせよ、ルール守る奴と守らない奴で差異が出るのはおかしい。個人のモラルに頼るのも限界があるし、鯖側の設定を実効力のあるものにするしかない -- 2012-12-16 (日) 12:02:12
    • 鯖官に懇願して蹴ってもらうしかないだろ。だが鯖官は7割がた自分にとっての狩り場として鯖借りてると思う。だから鯖官がSG禁止鯖で870使ってたり、noob鯖で鷲50超えの鯖官が暴れてることもある。SGだらけのTDMで蹴ることをあきらめた鯖官もいる。第一チクって蹴ってくれるなら最初から鯖官の判断で蹴ってる。
      木主がルール無し鯖に行けばいいと思うが?禁止ルールのせいでイラつくならその方がいいと思う。恨みっこ無しだし。 -- 2012-12-16 (日) 12:17:57
      • ルール守れない奴にイラつくなら別鯖行け、と。ひでぇなオイ -- 2012-12-16 (日) 12:28:17
    • 禁止武器を守らないのも問題だけど、それよりもっと深刻なのは初心者用と明記しているサーバーで暴れてる鷲100、またはそれに準拠する存在。いくらなんでも根性捻じれすぎ。 -- 2012-12-16 (Sun) 12:30:59
      • みんなちゃんとルールを守って楽しくプレイしたいのにね。 -- 2012-12-16 (日) 12:52:35
      • 鷹30の俺はたまに来てしまうwもちろん階級制限が無いところだよ。なんとゆうかほのぼのプレイしたい時がある -- 2012-12-17 (月) 12:26:05
    • それぞれの武器の適正距離・相性を楽しめない人とか、ブービートラップに何度も引っかかる人がなんでFPS楽しめるのか疑問。
      でも簡単なルールも守らないどころか故意に破ってくる奴が気に入らないってのは同意。 -- 2012-12-16 (Sun) 13:11:48
      • 縛りプレイじゃないけど、自由度を狭めた範囲内で楽しむってのはゲームの一つの醍醐味では?
        まあランク制限も禁止武器も、強制力付けないことには「正直者が馬鹿を見る」現状は変わらないでしょうね -- 2012-12-16 (日) 13:15:16
      • 楽しめてないと思うぞ。そんなnoobでも楽しめるように工夫した結果、禁止武器Serverが存在するんだろ。 -- 2012-12-16 (日) 14:52:44
      • 何か武器禁止鯖を勘違いしてないか。別に救済策じゃないだろアレは・・・禁止の有る無しに関わらず下手は下手だろ -- 2012-12-16 (日) 15:10:13
      • え、マジか勘違いしてた。じゃあ何のために禁止してるんだ? -- 2012-12-16 (日) 15:21:52
      • いや、だから普通に対戦ゲーでよくやる「別ルール」でしょ。TDMでショットガン禁止もDOMでC4禁止も、「たまにはそういうルールでやるか」ってだけ。黄金銃はナシな、みたいな
        「noobでも楽しめるように」なんざ考えたことなかったわ・・・ -- 2012-12-16 (日) 15:29:51
      • どの行為もnoobから毛嫌いされる行為だと聞いていたから、対処出来ない人が嫌な思いをしないために作られたServerとしか捉えられてなかったわ。なるほど別ルールか。黄金銃なつかしいなw -- 2012-12-16 (日) 15:37:00
      • HGオンリーとかナイフオンリーはルール設定して普段と違う楽しみを目的とするのはわかる。だけどSG禁止、C4禁止は単にやられると不快だからだと思うな。でもどちらも対応策はあるのに一方的に決め付けてるのは了見が狭いとは思う。 -- 2012-12-16 (日) 16:00:11
      • 俺も禁止サーバーを見かけると葉2・6、葉7のようにしか思えないんだが。
        別ルールと解釈するにはSGやC4禁止率の説明がつかなくて無理がある。 -- 2012-12-16 (Sun) 16:09:28
    • ナイフ縛り鯖でプラグインかなんかでナイフ以外で殺すと管理者キルがある鯖があったんだが
      HGで50以上削る→モーションなしで一撃を狙うやつがかなりいた
      明らかに意図的だからルールを読んでないわけでもなし
      これはどうあがいてもいやなら来るな状態じゃねぇか? -- 2012-12-16 (日) 18:54:05
    • 禁止鯖に対して糞鯖だなとウザがるのと、鯖ルール守る守らないは全く別の話だろ。前者はゲーム性に対する各人の考えの違いで、あって然るべきものだけど、後者はもう人としてダメだからね。オンゲに向いてない人種 -- 2012-12-17 (月) 13:06:20
  • SRってフラサプなぜ無くなった? ちなみにCS ガンマスのSRではフラサプ確認済み -- 2012-12-17 (月) 00:24:15
    • 最初期のころはL96にデフォルトでフラサプついてたよなー。で、当時のフラサプの性能だと精度が落ちて正確なスナイプができなくなるという…。ところでフラサプってL96だけじゃなかったっけ? -- 2012-12-17 (Mon) 12:57:56
      • GMでM40についてたよ -- 2012-12-17 (月) 15:43:33
      • GMでM40についてたよ -- 2012-12-17 (月) 15:48:07
      • GMでM40についてたよ -- 2012-12-17 (月) 15:48:46
      • GMでM40だと? -- 2012-12-17 (Mon) 18:09:01
  • GMで"スナイパーズ"と設定して確認した -- 2012-12-18 (火) 00:55:21
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