General のバックアップの現在との差分(No.12)

※プレイヤーの体力は100。(ハードコアは通常60.000004)
銃弾が敵に与えるダメージは距離によって減衰し、殺傷に必要な弾数が増加する。(例:ダメージ25なら4発、ダメージ20なら5発)
弾の当たる位置によりダメージが一定の倍率で変化する。
頭部 2.0倍(2.4倍:リボルバー,スナイパーライフル,ショットガン)
胸部 1.0倍(1.25倍:リボルバー,スナイパーライフル,スラグ)(1.06倍:M98B)、胴・腕 1.0倍、脚部 0.9倍
このページのデータが古い場合は参照元サイトSYMTHICを見てください。
http://symthic.com/bf3-weapon-charts
ショットガンはこちら
http://forum.symthic.com/battlefield-3-technical-discussion/3624-shotgun-charts/

PDW - パーソナルディフェンスウェポン Edit

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend
|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|名称|連射能力|装填数/所持数|ダメージ|縦反動/初弾|弾速(m/s)|再装填時間/薬室空|射撃モード|アンロック条件||h
|PP-2000|650 RPM|20+1/105(168)
40+1/82(164)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.18/0.75|360|2.45/3.45|フルオート
セミオート|7||
|UMP-45|600 RPM|25+1/104(182)|34.0(0-8m)
12.5(40m-)|0.25/0.75|320|1.85/2.70|フルオート
2点バースト
セミオート|16||
|PDW-R|750 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|25.0(0-8m)
14.3(50m-)|0.20/0.75|430|2.50/3.40|フルオート
3点バースト
セミオート|32||
|P90|900 RPM|50+1/102(204)|20.0(0-12m)
11.2(46m-)|0.18/0.75|420|2.50/3.00|フルオート
セミオート|40||
|AS VAL|900 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|20.0(0-6m)
18.4(40m-)|0.40/0.75|333|1.70/2.85|フルオート
セミオート|45||
|MP7|950 RPM|20+1/105(168)
40+1/82(164)|20.0(0-12m)
11.2(46m-)|0.12/0.75|390|2.40/2.60|フルオート
セミオート|CO-OP 34,000||
|PP-19|900 RPM|54+1/110(220)|16.7(0-12m)
12.5(40m-)|0.20/0.65|320|2.40/3.80|フルオート
セミオート|DLC(Back to Karkand)||
|M5K|900 RPM|20+1/105(168)
30+1/93(155)|25.0(0-12m)
13.75(50m-)|0.25/0.75|380|2.20/3.00|フルオート
2点バースト
セミオート|DLC(CloseQuarters)||



SG - ショットガン Edit

名称連射能力装填数/所持数ダメージ縦反動/初弾弾速(m/s)再装填時間/薬室空射撃モードペレット数アンロック条件
870MCS125 RPM5/30(50)
7/28(48)
弾丸により変化1.0/-3000.67/1.15ポンプアクション121
M1014220 RPM5/30(50)
7/28(48)
弾丸により変化1.2/-3000.55/1.0セミオート1022
SAIGA 12K220 RPM5+1/30(48)
10+1/25(43)
弾丸により変化0.8/0.803002.2/3.5セミオート934
DAO-12220 RPM8/24(40)
12/20(36)
弾丸により変化1.2/-3000.69/2.3セミオート938
USAS-12275 RPM6+1/21(35)
10+1/22(44)
弾丸により変化1.2/0.753002.5/3.45フルオート
セミオート
743
MK3A1255 RPM6+1/21(35)
13+1/16(30)
弾丸により変化1.5/0.753003.45/4.10フルオート
セミオート
8DLC(Back to Karkand)
SPAS-12150 RPM5/30(50)
7/28(48)
弾丸により変化1.0/-3000.67/1.15ポンプアクション11DLC(Close Quarters)

HG - ハンドガン Edit

名称連射能力装填数/所持数ダメージ縦反動/初弾弾速(m/s)再装填時間/薬室空射撃モードアンロック条件バリエーション
M9400 RPM15+1/48(80)25.0(0-12m)
13.75(50m-)
0.7/0.753801.35/1.60セミオートUS / 初期装備
RU / 100kill
10
25
ノーマル

タクティカル
サプレッサー
MP443400 RPM17+1/54(90)25.0(0-12m)
13.75(50m-)
0.7/0.753201.35/1.60セミオートRU / 初期装備
US / 100kill
10
25
ノーマル

タクティカル
サプレッサー
G17C400 RPM17+1/54(90)25.0(0-12m)
13.75(50m-)
0.7/0.753751.35/1.60セミオート4
19
ノーマル
サプレッサー
G18900 RPM19+1/60(100)20.0(0-8m)
12.5(40m-)
0.7/0.753751.35/1.60フルオート
セミオート
30
41
ノーマル
サプレッサー
.44 Magnum160 RPM6/30(48)60.0(0-12m)
30.0(50m-)
2.0/0.75460-1.00/3.90ダブルアクション36
44
ノーマル
スコープ
MP412 REX255 RPM6/30(48)50.0(0-15m)
28.0(37m-)
1.2/0.60370-1.00/3.40ダブルアクション5,000 CO-OPノーマル
93R900 RPM20+1/63(105)20.0(0-8m)
12.5(40m-)
0.5/0.753801.35/1.603点バースト
セミオート
86,000 CO-OPノーマル
M1911333 RPM8+1/45(72)34.0(0-12m)
14.3(50m-)
0.7/0.753001.75/2.05セミオートベテラン登録
EA Gun Club
ノーマル
タクティカル
サプレッサー
Sタクティカル

XBOW - クロスボウ Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend
|160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:100||CENTER:150|c
|名称|ボルト|連射能力|装填数/所持数|ダメージ|弾速(m/s)|落下加速度|h
|XBOW|ノーマル|約4.0秒|1/9|100-60|100|9.81|
|~|スキャン|~|~|10|150|9.81|
|~|BA|~|~|80-50|150|2.0|
|~|HE|~|~|対象による|45|11.0|



Grenade - 手榴弾 Edit

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend
|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:100|c
|名称|装填数/所持数|獲得階級|h
|M67 hand Grenades|1/0(1)|初期装備|



Melee weapon - 格闘武器 Edit

名称獲得階級
Knife初期装備

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リロード時間を入れてほしい・・・ -- 2012-06-17 (日) 22:02:45
  • pp2000のダメージってあってるの?49mで10、50m以降12ってなってるけど。 -- 2012-06-30 (土) 15:02:31
  • AS VALの20.1って何だよwww -- 2012-09-22 (土) 19:21:10
    • ああ、ずいぶんまえに上限と下限だけ書き直したようですね。しかしこのページもほとんどパッチ反映されてないので全体的に直さないと・・・ところで中間距離のダメージって必要なんですかね? -- 2012-10-15 (月) 10:56:54
      • 昔は4発キル5発キル…の射程として書いてあったんだけどそれが消された今となっちゃ意味不明だよな。 -- 2012-11-29 (木) 02:57:47
  • PP-2000の34.0(0-12m)ダメージってほんとに?強くね? -- 2012-12-31 (月) 11:05:37
    • 随分乱暴な編集したやつがいるな・・・ちょっと直してくる -- 2013-01-04 (金) 16:39:11
      • 最後に編集されたのいつだよってぐらいに情報が古すぎる・・・流石に全部直す気は起きなかった -- 2013-01-04 (金) 16:52:33
      • 編集乙 -- 2013-01-05 (土) 15:34:06
  • .44マグナムとREXのリロード時間に書いてある1.0/3.9の1.0ってなんのこと?
    リボルバーだから薬室の弾の有無とか関係無いってこと? -- 2013-05-12 (日) 23:06:39
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