Caspian Border のバックアップの現在との差分(No.16)
概要国境付近での戦い。 RUSHではなぜかアメリカが攻撃をする。 BF3の人気マップの1つで、今でもサーバーが多くたっている。 その人気は次作のBF4にリメイクされているほどである。 ポイント概要Conquest Large拠点配置はマップ画像の通り。平面図なのでわかりにくいが、ロシア側のベースは位置的に高い場所にある。 ベースから拠点までの距離は遠いが、拠点自体は割合密集しているのが特徴。 そのためベースに近い拠点であっても敵に奪取されやすく、各拠点で散発的に戦闘が発生する展開になりやすい。 ベースに近い拠点をベース側の軍が占領すると(ロシア側で拠点A、アメリカ側で拠点E)、戦車がスポーンする。 両方敵に抑えられると戦車の数で不利になるので注意。 ちなみにチケットが少なくなると拠点Eにある紅白の鉄塔が倒れる。当たり判定があるので注意。 このマップは森以外の拠点に固定式の対戦車ミサイルが置いてある。 対戦車能力が無くても戦車の相手が出来るので、できるだけ逃げずに利用するようにしよう。 また、ロシアベース付近の斜面に居る自走対空砲や戦車には、丘の上のガソリンスタンド側の固定ミサイルで攻撃するとよい。 Conquest Large乗り物
説明
Rushここは、戦車&地雷の独壇場になりやすく、高空に滞空するヘリからの奇襲がもっとも成功しやすいMAPでもある。 防衛側工兵は、地雷設置もいいが防空対策も怠らないよう心がけよう。防衛側のジェット乗りが熟練だと戦車がことごとく潰されるので攻撃側も防空対策も怠らないようにしないといけない。 攻撃側は戦車で上手く歩兵を支援しつつ相手陣営の気を引き付けよう。出来れば向かって道路より左の草原から。すると、人気の無い車両が拠点に残ってる筈なので裏取りが容易になる。 全般的に工兵の比率が高いので、あえて援護兵で補給しまくると、意外とポイントがおいしい。 第一MAPは防衛側のSOFLAMや戦車3番席とジャベリンの連携が機能すると、突破が非常に難しくなる。輸送ヘリの運用方法が肝となる。 第二MAPは比較的スムーズに攻略が可能。問題は第三MAP! 攻撃側陣営からM-COMまで遠い為車両で快適にドライブしたい所だが、地雷設置率が非常に高いので警戒が必要。 敵陣営敷地内には隠れる場所が非常に多いので、偵察兵による裏取りラジオ奇襲が効果覿面。 地雷等が無い場合戦車による正面突破も悪くないが、歩兵の潜入を助けるよう陽動に徹したほうが攻略が容易になる。 Team DeathmatchSquad DeathmatchSquad Rush登場ビークルConquestUSM1エイブラムスx2 グロウラーITVx2 AH1Zバイパーx1 F/A-18Eスーパーホーネットx2 RU
Rush編集中 US
RU
Conquest乗り物
説明
Rush乗り物
説明
Team Deathmatch TDM Close QuartersSquad DeathmatchSquad Rush
トリビア・β版ではアンテナの頂上に達するためのはしごがあった。このはしごは最終版で削除された。 ・アンテナはCQでどちらかのチームかが25~10チケットになると倒壊する。ラジオでは砲弾の弾幕を聴くことができる。アンテナは倒壊すると戦車を破壊するだけでなくUS側の進行に支障をきたす。ちなみにβだとアンテナは倒壊しなかった。 ・このMAPほイベントを起こす3つのMAPの中の1つである。(2つ目はOperation MetroのRushでのロシア軍のJDAMによる空爆、3つ目はStrike at Karkandでホテルを爆破するF-18。) ・このMAPのロード時、アメリカ海兵隊の「Delayed Recon Cadence Count」が聞こえる。 ・このMAPでは、アメリカ軍駐屯地がイラン側、ロシア軍駐屯地がトルクメニスタンとなっている。ただ、ガソリンスタンドはラテン文字で書かれているし、また、輸送コンテナはペルシャ語で書かれている。これは実際はカスピ海の北イラン沿岸にあることを示唆している。 ・地図の境界線の外にある川の水は、飛行機でとんとんすると、墜落したようにダメージを与える。時々、水は即座に車を壊すだろう。 ・このMAPには合計4つの塔がある。これらはアンテナの倒壊に合わせて崩れる。 動画コメント |
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