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M27 IAR
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m27.png

製造国usa.pngアメリカ合衆国
設計 / 製造H&K
使用弾薬5.56x45mm NATO
ロック解除初期装備 (US) / 170,000 (RU)
マガジンサイズ45 発
拡張マガジン装着時60 発
弾薬45+1 / 138
弾薬 (AMMO装備時)45+1 / 230
弾薬(拡張マガジン装着時)60+1 / 123
弾薬(AMMO+拡張マガジン装着時)60+1 / 215
弾速650
連射速度750 RPM
射撃モードフルオート / セミオート
有効射程距離中距離
最大射程975m
威力25.0-18.4

lron sight Edit

m27.png

OPTICS Edit

Holographic (HOLO)10 Kills
M145 (3.4x)50 Kills
Reflex (RDS)70 Kills
ACOG (4x)90 Kills
IRNV (IR 1x)100 Kills
Rifle Scope (6x)125 Kills
PKA-S (HOLO)150 Kills
PK-A (3.4x)175 Kills
Kobra (RDS)200 Kills
PSO-1 (4x)235 Kills
PKS-07 (7x)270 Kills

PRIMARY Edit

BipodDefault
Foregrip30 Kills

SECONDARY Edit

Laser Sight20 Kills
Tactical Light40 Kills
Flash Suppressor60 Kills
Suppressor80 Kills
Extended Magazine300 Kills
Heavy Barrel350 Kills

解説 Edit

アメリカ海兵隊がIAR(Infantry Automatic Rifle)計画に基づき、M249の後継の支援火器として採用したのがM27 IAR である。
IAR計画は海兵隊が機関銃手の機動性向上のため5.56mm×45弾を使用する軽量な分隊支援火器を求めた計画で、この計画に対し数社が参加。最終選考にFN、H&K、コルトディフェンスの3社が残り、その中からH&Kのモデルが選ばれ、2010年にM27の制式型番が与えられた。
M27 IARはH&K社がHK416をベースに開発した、突撃銃ベースの分隊支援火器である。外見的には銃身がロング&ヘビーバレル化されセレクターが左右から操作可能になった程度で、HK416との差は少ない。
突撃銃ベースであるためM249と比べると1/2近く軽量となり機関銃手にかかる負担も少なく、必要に応じて精密射撃も行える。また、M16シリーズと弾倉は共通なので転用が可能となっており、操作形態もM16シリーズと共通なので習熟過程が短縮できる。また部品もM16シリーズとの共通品目が多いので、補給や整備の面でも優れている。
反面突撃銃ベースであるため熱した銃身の迅速な交換は行えず、30連箱型弾倉での給弾オンリーなのでベルト式給弾のM249と比較して制圧射撃能力では大きく劣る(オプションで100連弾倉も存在する)。ただし、これはIAR計画が軽量な分隊支援火器を求めた結果なので、その辺の能力は最初から重視されていない。
そのため後継といってもM249を完全に代替するわけではなく、M249の数を減らしてM27と併用していく計画となっている。採用は海兵隊のみで、陸軍では今のところ採用の予定はない。

ゲーム内紹介文 Edit

M416を強化したモデルで、2011年にM249と共に海兵隊に配備された。
M27歩兵用自動小銃(IAR)はM416の機動性を残しながらも、より重く長いバレルと拡張マガジンによって、更なる制圧射撃能力が与えられている。
なお、M27は固定射撃用のバイポッドを標準で装備している。


アドバイス Edit

最初に使用できるUS側のLMG。
見た目通り、ARのように手軽な運用ができるが、逆に言えばLMGとしては弾数が少なく中途半端な性能。
連射時の反動は大きめで、アイアンサイトは標的が隠れやすい形をしているので、アタッチメントをアンロックできるまでは少々苦戦しやすいか。
継戦能力に優れたAR、といった位置づけで運用するといいだろう。
全弾打ちきる前にリロードをすると、コッキング動作が入らず他のLMGよりも隙がない。


パッチ1.06でマガジン式LMG全てに、拡張マガジンとヘビーバレルが導入された。
特にヘビーバレルはバイポッドと組み合わせる事で、SR並みの精度を高レートで継続的に射撃出来る様になった。
しかし、精度の回復が遅くなったため、バイポッドを使わずに連射すると弾がバラけてしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さっきラッシュでこれに1発撃たれただけで死んだんだけど、これそんなに威力あるのか -- 2014-05-31 (土) 06:00:06
    • 体力が減っていて.ヘッドショットでもされたんだろう -- 2014-05-31 (土) 07:32:24
      • いや、体力100%で。
        ヘッドショット一撃なのか -- 2014-05-31 (土) 21:33:27
      • 大体の銃と同じで、一発の最高ダメージは25(HSで50)。 -- 2014-06-01 (日) 14:53:33
      • ラグだと予想 -- 2014-08-13 (水) 00:03:55
  • 最近になってハマり始めた、コンクエでもTDMでも活躍中の相棒だ -- 2014-06-18 (水) 01:45:24
  • フラサプを付けるだけで格段に使いやすくなるな、ARにだいぶ近ずけられる。 -- 2014-08-16 (土) 01:24:37
    • 拡張マガジンかヘビーバレルかフラサプか...フラサプかな、350はちと長いなまだまだだわ。しかし今まで使ってなかったけどこれは強いな...最高だ -- 2014-08-23 (土) 23:02:28
  • ホロ+グリップ+ヘビバレってどう思う?
    強そうな気がするの -- 2014-12-04 (木) 18:24:12
    • グリップはつけなくてもいいかもしれないね、もとの精度もあんまりよくないからヘビバレはお勧めだな。一度グリップ有無の使用感の違いを試してみるといいかもYO(個人的にはバイポだね) -- 2014-12-04 (木) 21:46:26
      • アドバイスありがとう
        いろいろ試してみます -- 2014-12-04 (木) 23:38:56
      • 理由補足するとすると、グリップは反動は軽減してくれるんだけど精度が下がるんだよな。逆にヘビバレは精度上げるんだけど反動を増加してしまう。効果が相殺しちゃうんだよね。 -- 2014-12-05 (金) 00:06:29
      • なんだかんだでバイポに戻ってくるという -- 2014-12-05 (金) 01:21:04
      • もしもグリップにするとして、サプをつけたらARのような感覚でエセ突兵できるかな -- 木主? 2014-12-05 (金) 22:38:55
    • フラサプとバイポがオススメ。
      フラサプのおかげで反動がだいぶ落ち着くからある程度離れた敵も狙いやすい。個人的にフラサプの効果がわかりやすい武器の一つだと思う。m27にヘビバレ着けたら縦反動が少しキツくなって扱いにくくなるし、LMG全部に共通して言えることだけど姿勢によって精度は変わって、しゃがみでCR同等、伏せでAR同等(バイポで更に上がる)の精度になるからその場その場で対応した戦い方をすれば安定してキルできるからオススメです。 -- 2014-12-05 (金) 23:30:49
  • 拡マガつけてARとの差別化を図る。拡マガつけると一気にARの2マガジン分の弾を撃てる。次にベルト式LMGと差別化するために高倍率スコープを付ける。 -- 2015-04-29 (水) 13:22:27
    • リロードでLMGとは差別化出来てるしスコープは好み次第だな -- 2015-04-29 (水) 14:31:16
  • LMG最大のネックのリロード時の隙の大きさを解消していながら破格の射撃性能を持つBF3最優秀LMGといってもいいんだが、ベルト給弾のLMGとの撃ち合いに酷く弱い。45~60発で200発相手の撃ち合いは先手取らないと絶対に勝てない。それだけがネック。 -- 2015-07-21 (火) 10:49:58
    • そのBFて何発で敵が死ぬの? -- 2015-08-11 (火) 00:17:02
  • これにACOGつけるとかっこいい -- 2015-09-03 (木) 12:31:20
  • ACOG、レーザー、フォアグリ、二脚で構える海兵の写真があった。すげーかっこよかった。 -- 2015-09-15 (火) 11:42:19
  • これ使って、鉢合わせして負けたことない -- 2015-11-13 (金) 03:19:10
  • PKS-07 (7x)てPKS-07 (6x)じゃない?RPKページもだけど。 -- 2016-06-19 (日) 05:56:35
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